新平台早期,經常有十幾歲少年就能獨立做出有一款排名領先的遊戲或應用,但隨著平台成長和普及,開發者逐漸規模化,門檻抬高,Android 上的應用會出現這種趨勢嗎?有什麼辦法能保持 Android 開發成本最低? | 知乎問答精選

 

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新平台早期,經常有十幾歲少年就能獨立做出有一款排名領先的遊戲或應用,但隨著平台成長和普及,開發者逐漸規模化,門檻抬高,Android 上的應用會出現這種趨勢嗎?有什麼辦法能保持 Android 開發成本最低?

2016年05月10日 GOOGLE, 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 18 ℃ 次

【LEO的回答(18票)】:

總體思路,當創意出現同質化的時候,細節設計就成了重點,那麼開發成本必然會提高。

當細節也出現瓶頸產生同質化的時候,那麼推廣成本及運營成本必然也將提高。

這就是市場、這就是江湖。

一個平台 早期的應用是基於用戶口碑而來,創意尤其是利用新平台特性的創意是最受用戶推崇的,就好像IOS平台上最初的倒牛奶、扔紙團甚至後來的憤怒小鳥。

但隨著平台應用的越來越多,同質化的應用充斥著用戶的視野。這個時候拼的就不光是創意了(或者說創意成為了其次)?? 推廣策略以及運營策略成為了重中之重。如何讓用戶知道,如何讓用戶嘗試,如何讓用戶長時間用成了重點。

更甚至,拼的是時間,如何讓那些開發實力非常強的團隊還沒模仿到精髓的時候已經擴展出自身規模成為了一個軟件成敗的關鍵。參見whatsapp 微信 飛豆

到了這個時候,創意的關鍵可能都不是一個軟件如何表現,而是一個軟件針對的是哪一片藍海,這樣成本才能低下去。

想一點寫一點?? 可能思路比較不規整 見諒。

【鄭華的回答(0票)】:

會,好的創意和技術,這是與成本無關的。

【Wesley的回答(0票)】:

往往最暢銷最經典的遊戲或是創意,通常是最簡單的,因為容易理解,方便上手。所以一個產品成功與否就是看創意,看夠不夠人性

【胡那個啥星的回答(0票)】:

插件化,模塊化,開發時注意重用性的積累,把模塊盡量抽像出來

標籤:-Android -Android-開發 -Android-應用 -產品開發 -LEO


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