從玩星際爭霸中我們得到了什麼啟發? | 知乎問答精選

 

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從玩星際爭霸中我們得到了什麼啟發?

2016年05月10日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 12 ℃ 次

創業和人生。

【趙研?的回答(87票)】:

總結了幾點,和創業做人都有點關係:

1、農民最便宜,但是卻最寶貴。任何時候都要保護好它們——永遠不要忽視最底層的員工,不保證他們的利益就沒有上層建築,他們被逼瘋了撂挑子再NB的戰略家也得掛。

2、出一個護士可能比三個槍兵還管用——不一定產品新或者用戶量大就是好事,輔之以良好的運營也能延續生命力。

3、科技球和電兵很不好用(費汽、血量少、無普通攻擊),但是用好的人都是神——偏才往往有殺手鑭,得到他們也一定是不同尋常的方法(大量汽礦),而且這類人有一個共同點就是缺點和優點可能同樣明顯,非善於用人者難駕馭。世有伯樂然後有千里馬。

4、4Drush必死,6Drush如果成功都是運氣好——再越來越強調快速的互聯網,很有可能被這個觀點帶歪了思路。一味追求速度,忽視了內在的修養,爆發增長會摔得更慘。別把運氣當哲學。

5、15分鐘之內手裡有1000,基本都會輸——創業者很可能在見到一些收益之後就畏首畏尾,不捨擴大投資,這樣往往會錯失繼續發展的契機,會被後來者居上,瞬間秒殺。

6、開分礦的時候一定、必須要壘防禦塔——當你開發出一款新產品,或者出現新增長點的時候,你經常會只關注他的增長速度,用戶積累量。卻很少去思考如何建立一個產品的壁壘,讓對手完全我從下手攻擊你。昔之善戰者,先為不可勝,然後待敵之可勝。

7、8農民之前要探路——不知道對手在幹啥,你咋知道你要幹啥呢?閉門造車的結果是轱轆都沒造出來呢,就被人端了老窩了。

8、要騷擾,但是你不可能把人騷擾致死。真正決戰還是靠經濟實力、兵力配備、操作技術——企業比拚的除了資金,還有技術、人員、策略等外功和內涵、底蘊、文化這些內功。也許某天你靠著一條廣告火了,但是沒有上述這些,你還是會輸。

9、當你沒有破隱能力的時候,可以用大炮轟自己的農民來搞死對方的隱刀——一些產品既然不能給你帶來好處,不如忍痛割愛快刀斬亂麻。

10、這一點最重要——星際是以搞死對手為目的,而無論創業、經營、做人都不是以這個為準則。最重要的是完善自己(公司、產品)。先選擇做正確的事(不光是賺錢),再正確的做事(科學、合理、有效的方法和管理)——做好事、做好人比擊敗對手重要。

個人觀點,僅供參考。

【蔣煒航的回答(39票)】:

1) 宏觀策略往往比微操重要,但是關鍵時刻微操決定成敗 2) 有多重方法達成同樣的目標 3)時機很重要 4)執行比策略重要得多,但是執行的效率有上限,到達上限後,策略決定

-- 轉載自quora

【唐雷的回答(15票)】:

不同的RTS本身的系統價值傾不同.?

@蔣煒航的引用的答案對個人而言同樣適用的:

1 不同時間點上,通過有不同的籌劃,並形成自己人生的一種佈局:

?? 知道自己當前的狀態(即有何資源可用),並籌劃怎麼分配它們(即如何投放自己的資源)

2 一旦明確一個時段內的佈局後,就著手執行:

?? 安排好優先次序,挑選好實現or試錯途徑,並在執行過程中通過更進一步的信息來分析出自己最有利的一種發展策略(牽制&rush、憋後期、搶奪資源&消耗戰etc),並堅持貫徹它。

至於星際,儘管我不是它的重度玩家,但星際RTS更側重宏觀層面這個是盡人皆知的,而不是想魔獸那樣總是讓你需要care一個道具、一個技能、一個兵的運用是否得當。

因此盜用到生活上,按照魔獸那種強調微操和小範圍鬥爭的哲學,人該特別在意每天的時間管理和以及是否每週都在自己小範圍的「目標殲滅戰」中獲勝。這種境況下的感覺往往,在一時一事上,一招有誤滿盤皆輸。

而星際的宏觀哲學則不然,它會問你的奮鬥目標最終為何,你的職業生涯規劃為何,你選擇的成長曲線為何,你選擇的優勢積累方式為何?這時人其實會感覺哪怕浪費了幾天、幾個月、甚至是一兩年,過了些紙醉金迷、驕奢糜爛的生活,都未必是影響我成敗的決定因素,真正具有決定性意義的東西是前面的那些。

至於說微觀和宏觀的哲學哪種對自己更有現實意義?想必在競爭關係、相剋關係不明朗,而且人生和事業又不能簡單S/L或Again的情況下,人最無可厚非的選擇就是短視行為下的趨利避害,只是每個人的短視程度不同。這時,哪種哲學更容易成為你趨利避害的理由or借口,你就會覺得哪個更有價值,直到你的「視野」or視野中的東西變化了。

因此,要是什麼創業產品,能給人帶來一種開全圖般的「視野優勢」,那個東西一定逆天到超越各種哲學~~

【Probe的回答(8票)】:

1、星際開局的5分鐘裡,新手往往高估被騷擾帶來的損失,但通常低估被壓製造成的劣勢。

=>人生旅途也許相當狼狽,會有重重阻撓,但只要確信自己還走在當初的路上,就大可不必灰心。另一方面,若為金錢、安逸、外界期盼……去分心做別的事,幾年下來也能大有作為。但這時就要小心了!因為「開局5分鐘」已經過去,你不曾為理想踏出一步。

?

2、在星際裡,菜鳥拼戰術,高級菜鳥拼操作,而高手拼運營。運營不是為採到最多的礦,而是在你需要出多少兵的時候,就採到適量的礦來支撐。

=>金錢是用來實現夢想的,不是攢起來看著好玩的。賺錢不是目的,別讓它阻礙了真正要做的事。

3、與魔獸不同,星際中即便是高手虐菜,他也不可能完全無損的贏得戰鬥。為了勝利必有死傷,其關鍵在於讓正確的兵種在正確的時間死在正確的位置上。

=>生命中我們必然會付出這些:時間、激情、健康、精力、與父母的牽繫……這些獻祭不可避免——唯須確保它們被用在正確的人或事上面,它們的犧牲必須是值得的。

【longht的回答(6票)】:

沒房子你就輸了。

【夏勇峰的回答(5票)】:

蟲子就算贏得了世界,還是蟲子。

【龔燕清的回答(4票)】:

10年前,從一個菜鳥打到進入學校戰隊,花了2年時間,只記得當時,電腦裡存滿了slayer box的錄像,午飯、晚飯、睡前必看~~

2年前,我從一個IT民工到建立自己的公司,花了1年時間達到收支平衡,只記得剛開始,電腦裡存滿了各種創業資料,午飯、晚飯、睡前必看~~

今天看到你這個問題,我覺得在從SC中,學到的就是專注,因為喜歡,所以專注!

【Zagfai Kwong的回答(4票)】:

需要一堆民工.

腦子動作快的 可以多個方面一起賺錢.

否則最好一步到達一定的科技高度 讓人家不能模仿

廣告一定要多才能讓人知道你的存在

你的線眼一定要多 如果有臥底更好 臥底足夠多可以瞬間秒掉對手的大本營

人類前期還是別那麼囂張吧.

【袋鼠的回答(3票)】:

只要學會了哥的運營,剩下的就是A了 --- F91

【齊巍的回答(2票)】:

  1. 蟲海戰術 — 量變引起質變
  2. 團隊作戰 — 溝通非常重要
  3. 馬太效應 — 部隊的戰鬥力是以兵種數量的幾何級數作為評判標準的
  4. 制定策略 — 機會和風險並存,有效的情報(偵查)會降低非系統性風險
  5. 都是遊戲而已,不用太計較得失,仔細品味遊戲過程,開心第一

【魯星源的回答(1票)】:

經濟是基礎

戰略是關鍵

勝負靠執行

遞進

【Rio的回答(1票)】:

坐吃山空只有等死,要主動出擊擴展市場。

【李義的回答(1票)】:

擁有強力大局觀的玩家可以成為高手,擁有變態微操的玩家也可以成為高手。但如果大局觀玩家要與對手拼微操,那會死得很快,微操玩家與別人拼經濟和發展,那也會死得很快。

——努力認識自己,走適合自己的路。

【衣崢的回答(1票)】:

計劃經濟在戰時能發揮巨大效力。

【王宇鵬的回答(1票)】:

1 同種族同行業 微操最重要, 一次細小的微操失誤直接決定成敗

2 不同種族戰術最重要?

3 多線騷擾一般效果不錯, 但對付人族還要看正面實力.

4 擴張太快沒兵不行,擴張太慢有兵沒錢也不行. 要找平衡

5 前期雙礦主流開局, 創業初期資金到位後要蒙頭低調發展

【穆景遠的回答(2票)】:

錢一定要花光,不管是投資還是消費

【朱海峰的回答(1票)】:

初期靠idea,單礦(自有資金創業)時期,如果有好的開局(7分鐘以內)打法(如P族4BG)就可取勝;然後靠中小團隊管理(微操),管理得當(T族真善美9分半抓住好的Timing)出擊可勝;中期靠對外發展,能建分礦才行,一直單礦必敗;後期靠成體系的部隊建制(必須完善科技樹,單一暴兵必敗);最後就得靠資本運作了,三礦以上微操的意義就不大了,拼的是可持續發展和部隊規模,誰龐大誰贏。

【藺員外的回答(1票)】:

視野要廣,才能觀察清楚,要對敵人和自己都十分瞭解,各種應對方法都在心中,有資金不定不一定能贏,但沒資金千難萬難;產品不能單一,否則直接被剋死

【葉軍的回答(1票)】:

前期要快,拼數量,中期要快,拼科技,後期要快,拼機器的內存。

【凌偉傑的回答(0票)】:

快、準、狠

【陳程龍的回答(0票)】:

前期的微小的優勢在後期能演化為大優勢。但不論優勢多大,犯錯誤都會掉隊。

【一點一下一空的回答(0票)】:

大局觀和執行力。

【Minor的回答(0票)】:

操作者不是神,不能控制每一個單位。領導的執行力只能控制宏觀方向,具體會有偏差。

【馬垚瑤的回答(0票)】:

攻&防&經濟。很現實的,沒有錢什麼都做不成。人生亦是如此,工作為了生活,生活為了工作。「做人要對自己狠一點。」這是我的座右銘。要有所為,要有所大為,才不枉這一遭。

【趙望野的回答(0票)】:

沒有「大河戰艦」沒有「母艦」這樣的大殺器,那就像 Zerg 一樣多開分基,鋪規模,多線操怍打後期吧!

【仲曉東的回答(0票)】:

人海戰術如同狗海在現實中同樣有效。

【祝爾康的回答(0票)】:

佔有最多資源者有主動權,所以每時每刻都要想到擴張。

做為人類,沒有神和蟲的護甲是很脆弱的。所以要步步為營,穩紮穩打,多種部隊聯合進軍。

【安天一的回答(0票)】:

1、順勢而上、主動出擊

2、堅守陣營,保持先進生產力

3、領袖的力量是強大的,時刻記住 捨卒包車

【王道平的回答(0票)】:

總是20歲以下的小孩玩的最好..

【王凱(園長)的回答(0票)】:

資源決定一切

【Heshuai的回答(0票)】:

硬件條件(鼠標和鍵盤和鼠標端,etc..)再好也無法決定勝負~~要贏就要下苦功夫(研究各種戰術,研究兵種相剋,練習操作). 無論是遊戲,或者人生,都是如此, 其他道理知道再多也沒用~

【蔡望勤的回答(0票)】:

掌握資源

高效運營

最佳時間

精準控制

【劉士琛(kLeoN)的回答(0票)】:

以正合,以奇勝。

【崔江濤的回答(0票)】:

知道對手兵種的優點和缺點比知道自己的更重要

【奶瓶的回答(0票)】:

熟悉規則,重在執行。

把握整體,立足局部。

【徐昊的回答(1票)】:

結識星際八年,個人的啟發,僅在偵查二字

其他東西都在別的遊戲或課程有同樣深度的體會,唯有

【偵查】在星際中體會的最為淋漓盡致。當可配的上「啟發」二字

【沈沉的回答(0票)】:

1.成為高手多看錄像多練就行,成為神需要天賦

2.神也是人,神也會被後浪拍死在沙灘上

【String·Lew的回答(0票)】:

把迅速掙到的錢和氣花出去,意識流不能少。

【常渣渣的回答(0票)】:

一場資源分配的遊戲

比如,前期拉農民去探路,損失了經濟,但獲得了情報

再比如,你多吃掉對手一隊兵,他就要多補一隊兵,就要比你消耗更多的金錢和氣體

總之,一切拼的都是資源。相同的,所有即時戰略型遊戲都是如此

【laowushi的回答(0票)】:

1、體會進攻別人和自身建設之間的一種平衡;

2、從全局感知時機;

3、正確分配自己的操作,也就是知道在正確的時間做正確的事,從全局角度考慮讓價值最大化;

4、遇到意外不要太吃驚;

5、勝負是各種因素演變的結果。

【熊茂獎的回答(0票)】:

年輕人總是玩的比較好,年輕就是資本

【楊光的回答(0票)】:

玩了十多年的老遊戲現在還經常玩。

單挑

1. 決策和獲取信息之間的關係。

2. Timeing

3. 決策再正確沒有好的APM(執行者)都是空談。

群毆

1. 團隊配合與協作意識

2. 互相搭配互補揚長避短達成目標

【應岳松的回答(0票)】:

根據具體情況及時轉型,偵查加判斷~

【李賡的回答(0票)】:

1.偵查與反偵察,做到知己知彼,並且能根據對手的情況迅速轉型

2.如何把錢都花出去也是一種能力

3.以戰略的眼光思考局勢

【秦時明月的回答(0票)】:

1 、速度快

2 、利用好資源

3 、兵種搭配合理

4 、交戰的時候不能慈悲

【Neochen的回答(0票)】:

一個總結:經濟決定上層建築。

【范臣的回答(0票)】:

沒有房,神馬都是浮雲(供給站、基地)

【嚴成旺的回答(0票)】:

douban.com/group

在豆瓣,一個人抱怨說,「創業好累呀,想死了。。。」

一個人回復說,「前期必須要挺住,然後才能升二本。。。」

【陸驊的回答(0票)】:

瞭解競爭對手在做什麼,如果對手的一舉一動都在你掌握之中,不成功也難

【cn的回答(0票)】:

以戰養戰!

【董霏的回答(0票)】:

偵查高於一切

【胡文寅的回答(0票)】:

有時候寧願家裡被拆光了也要扔個蛋蛋 讓你眉頭緊一緊

【曹孟德的回答(0票)】:

恩,暴雪公司是個牛逼的公司。

我簡單的說幾點,屬於致命的:1.永遠不要讓別人看見你在幹什麼,大家說商場無秘密,那叫放屁,看見的當然不是秘密,你要什麼都能看見就不需要簽各種合同了。2.有效利用手頭的資源,無論是礦還是氣都是有限的,競爭對手也不比你多多少,關鍵是看誰最會利用,把4個農民滾雪球滾大。3.大局觀,懂得丟車保帥,懂得捨得與平衡,懂得甚至發火都是為大局而裝出來的。

其實還有其他的一些,成功的方式千千萬萬,不必做到完美,但是上面三條是致命的,缺少任何一條,即便賺錢了,最多也就是天橋上賣毛片的或者路邊賣包子的。

【陳東的回答(0票)】:

以攻為守,才能守好

【張濤的回答(0票)】:

發展經濟+騷擾 是決勝關鍵(亂礦時候砍人家老農)

【姜虎的回答(1票)】:

時間過得好快,星際依然如故,而我卻依然一無所有。

【benimaru的回答(0票)】:

偶是慢手流,不過勝率還行,儘管我也認為微操很重要

【Kiddyu的回答(0票)】:

最重要的是錢啊

能掙錢,更要會花錢

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