光榮 (KOEI) 公司是如何繪製數量龐大的三國人物頭像的? | 知乎問答精選

 

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光榮 (KOEI) 公司是如何繪製數量龐大的三國人物頭像的?

2016年11月02日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 226 ℃ 次

【高一鳴的回答(2686票)】:

既然大家都這麼有誠意,我就拿出點乾貨來吧

中午抽了兩個小時速塗了一張,完全按照之前在光榮繪製插圖的技巧來畫,目前還未完工,先發出來曬曬,輕噴~

第一步,就是一天8張的草圖

第二步,是拿到草圖後開始鋪一個基本的顏色

第三步,調整顏色,確定細節第三步,調整顏色,確定細節

第四步還沒畫,就是最後的細化了,大體的調子氛圍在第三部已經解決,看小圖已經和最終效果非常接近了。(草圖的表情一般會畫的誇張一些,因為之後上色的人不一定是繪製草圖的人,方便對方理解草圖的內容,所以會刻意誇張)第四步還沒畫,就是最後的細化了,大體的調子氛圍在第三部已經解決,看小圖已經和最終效果非常接近了。(草圖的表情一般會畫的誇張一些,因為之後上色的人不一定是繪製草圖的人,方便對方理解草圖的內容,所以會刻意誇張)

這張圖完全沒有找參考和吸顏色,畢竟都工作幾年了,水平也進步了不少,就想看看自己默畫能到什麼水平。現在看來離光榮的前輩們差距還很遠。。。

另外畫到這一步只用了兩個小時,全部完成應該一天就夠了。不得不佩服日本人量化標準和制定流程的能力,完全的工業化生產,有高考美術基礎半年就能培養成熟手

而這種模式的工作崗位,能帶給新人很多的基礎鍛煉。但是長期這樣工作帶來的後果就是,畫畫時缺乏思考一味重複勞動,導致能力停止上升

所以一張畫要細嚼慢咽才能有進步

最後膜拜一下三國誌系列插圖的鼻祖,光榮御用畫師:長野剛

長野剛_百度百科

他的作品太多了,三國誌系列就幾十張,而且全部高質量高精度,手法細膩生動,畫面精美絕倫。三國誌系列插圖作者中,他的地位至今無人能夠超越

最關鍵的是,這貨全部是在紙上畫的!!!難度至少比電腦繪圖高兩倍!

雖然離開了光榮,但是長野剛前輩一直是我追逐的偶像,他對待畫面的嚴謹態度,超強的塑造能力,都是我不斷努力學習的方向

近期放出完成圖,多謝支持!

以下是原答案:

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作為曾經在北京光榮畫半身像的人,我想我的回答客觀一些,也沒有臆想和猜測的成分。

11年大學畢業前夕,參加了北京光榮的校招,因為名氣大不少同學都去了,筆試現場人滿為患,題目奇葩的包含了智力測試乃至性格星相測試等,通知測試結果後竟然還有兩輪面試。最後一輪是日本公司的視頻面試,現場翻譯,我們就隔著顯示器交流。剛畢業的熊孩子哪見過這陣勢,直接就被巨大影響力+高大上的公司構成給秒了,接受了日本人開出的極低的工資待遇(當時在北京,正式工資不用繳納個稅)。好處是加班有加班費,雙倍的。

進來之後才知道新人還要進行所謂的崗前培訓,其實就是崗位擇優淘汰,大部分抱著畫三國誌插圖的理想進來的新人被分去了模型組動作組甚至場景組。當初都是靠著自己的插畫作品進入公司,完全沒任何軟件基礎的新人被分去做3D,有幾個新人都快哭了。

我比較幸運,當時和插畫組的老大紹科長(北京光榮的同事一定都認識,從公司成立就在裡面的老前輩,人太好了那性格豁達灑脫包容)互相看對眼了,加上自己畫畫水平不錯,就成為了唯一一個進入插畫組的新人。

下面回到正題,光榮是如何畫頭像的。

首先是起稿,一天8張,就是根據需求文檔,畫動態草圖(三國誌12才開始的半身像),包括衣著,長相,表情等等。一般只勾個大概的線稿就可以了。然後全組五個人把這一批的全部需求草圖都畫完,大概一兩百張,就發去日本總公司審核,基本不會讓返工修改,他們就大概瀏覽一遍沒有特別奇葩的就過了。

然後開始繪製,布衣一天半一張,甲士兩天,特別牛逼的關羽趙雲的可以久一點。新人根本達不到要求,我剛去的時候一個布衣畫四天,懂行的看一下畫面標準就知道,四天已經算快的了,更何況不讓加班,因為加班要給雙倍加班費,所以都有額度,要組長申請不能濫用的。

那畫不完怎麼辦呢?都是畫的快的老人幫你畫,帶我的師父良良就是一天半畫甲士的大神,馬超諸葛亮那幾個也是出自他之手,他畫的又快又好,就能提前完成需求,然後多餘的時間本來可以休個假之類的,但是會被要求替我畫,基本我畫一張他就要幫我畫一張。所以當時亞歷山大不希望自己師父給自己擦屁股就要拚命的提高效率。

另外光榮有非常龐大的素材庫,各種電影劇照和鎧甲素材,平時是科長打理,所以每出一部古裝大片沒多久你就能在素材庫裡看到高清無碼大圖。畫的時候,直接找到相似角度和光影的素材,吸顏色畫。加上鎧甲有特別的繪畫技巧,那些精美的畫面才得以在短時間內迅速完成。

由於光榮嚴格的保密制度和系統,離職的時候未能帶出自己的作品。過程圖什麼的只能靠大家自己臆測了。

最後說一下,優質廉價的人力資源,加上成熟完善的流水線作業模式,產生了光榮三國誌系列一代又一代的高水平武將插圖。另外吐槽一下,雖然標準都是日本定的,但是後幾代插圖幾乎全部是由中國人完成。北京常駐5人加天津常駐20人的規模,每人每週兩個的量,半年開發週期就能量產1300張武將插圖。所以大可不必為日本遊戲的質量而感慨,都是中國人自己做的。

知乎首答,bb 了一堆,希望沒跑偏太多

【邱四平的回答(145票)】:

80年代在中國成立了歷史資料收集室。後來進一步發展成天津光榮,就是因為提督的決斷和中國官方鬧矛盾那家。

中國部門收集了很多國內的畫像和文字資料,也包括小人書裡的繪製,綜合整理,然後由專門的畫家進行繪製。中國現在大部分商業性三國作品的人物畫像都受到光榮版本的影響(一般是長野剛擔任畫師後的版)。三國誌三個字是徐伯清題的。

基本上,歷史資料只有參考意義,光榮三國誌表現的是人們印象中的三國誌。它融合了日版吉川英治三國誌(三國演義的日本同人),三國演義,三國誌,以及魏書晉書等多部作品的要素。像芙蓉姬這個人物,是日本人原創的,同理,祝融也是羅貫中原創的,大家都不嚴肅,大哥別笑二哥。

光榮版,說是參考,也就是那麼一說而已。

很多中國人印象中的三國誌畫風其實不是遊戲裡的畫風,而是三國誌海報和遊戲包裝的畫風,那是生賴範義畫的。

這是他畫的元朝秘史

另外,經常有人說光榮抄央視的三國人物,這指的應該是1995年3DO版的三國誌4里用了央視三國演義的畫面,那是從央視買的。至於抄小人書的造型,都已經改得娘都認不出了,死無對證。光榮是遊戲界版權流氓,不太可能留這種把柄給敵人。

之前查到一張祝融的圖,經 @周秦思 鑒定是夏侯令女,確實是割鼻子的那個典故。

【傘擎楊的回答(179票)】:

答案是多個版本積累

如果你有愛好三國誌的話,不妨到一些三國誌類遊戲論壇上看看。

(純粹頭像的話推薦去遊俠)有大量的業餘愛好者自製頭像。

實際上,製作頭像本身門檻並不高,

基本的鼠繪技巧,外加上些許素材,一個頭像很快就可以成型。

(當然光榮肯定是原畫師畫的不會辣麼偷懶用素材)

但問題的關鍵是,關鍵在於怎麼讓玩家認可你製作的頭像。

簡單的說,趙雲憑啥是趙雲。

可以比對下,

(圖片網絡搜索得來)(圖片網絡搜索得來)

上圖是《鄭問之三國誌》,下圖是KOEI《三國誌11》的...劉禪。

作為「阿斗」而言,玩家更能認同的是後者。

歷史(其實是小說)的高還原度,同陣營色系的設置,令人詫舌的細節把握,都是光榮致勝所在。

光榮在用戶認可上有得天獨厚的優勢,

可以說在數次的迭代中,光榮已經將它的設定牢牢的強化在了用戶心中。

其他遊戲出現一款不太一樣風格的頭像,

第一反應肯定是:怎麼是這樣啊。

(乃至曹劉孫的勢力色不是藍綠紅都會難受半天)

對於三國人物形象,可以說現在光榮在新生代人群中有絕對的話語權。

最早光榮是很勤快的,每一代都會更換絕大部分頭像,

但是在三國誌8以後,發現這麼做並不划算,而且某些頭像認可度很高(比如經典的9代頭像),那麼在後續版本就沿用了下來,但是會作以美化。

而有些不盡人意或者高人氣武將的頭像,則徹底更換。

當然,到了三國誌12這樣頭像顯示不一樣的版本中,則需要大部分更換了。

實際上,我們可以發現很多失敗的原畫最後都回收利用了,

恩,丑到死的新武將頭像大概都屬於這種類型。

頭像也經歷了像素-寫實-臉譜化-動漫化的過程。

風格方面大概是像素-薄塗-厚塗。

具體變化可以參照

歷代三國誌所有武將的頭像.[全].

遊俠論壇@吳國小將的帖子

回顧歷代三國誌系列遊戲

遊俠論壇@巴郡甘興霸 的帖子

截取一些作為例子

(圖片上傳失敗)有興趣的可以看一下

【轉帖】 歷代三國誌所有武將的頭像

吳國小將帖子的轉帖,不過有一些預覽圖。

楊奉在《三國誌》頭像序號中萬年不變是1號,大家可以看到從7代開始,他的頭像幾乎是不變的,到了11帶才有所翻新,而主要角色幾乎代代翻新。其他龍套類沒什麼變化的比如嚴顏,在有一個成熟版本的頭像之後都會沿用幾代。

而各版本不斷的積累、反饋、修改、迭代,從最初的300多枚頭像,積累到近1000枚,可以說經過了漫長的過程。

最終形成了現在這樣。

至於是誰繪製的..

請到天津來一套煎餅果子。

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評論區有同學 @什佰仟 提到了光榮「參考」的問題。

實際上,光榮「參考」更多的是老版繡像畫像和上海美術出版社的《三國演義》連環畫

比如以前爭論很長時間的一張CG「武勇」:

(圖片來自自家電腦截圖)(圖片來自自家電腦截圖)

就「完完全全」的「借鑒」了連環畫中的一幀。

(剛在網上某視頻網站找到了= =侵刪,上海美術版《三國演義》連環畫《虎牢關》集,張飛戰呂布,作者@劉錫永)

這個問題在橫山光輝的《三國誌》中更為嚴重。

再比如諸葛亮。

大家可以看出是一脈相傳的:

(圖片來自網絡)

恩...大家感受一下。(第三張是三國殺XD)

而最初版本的光榮《三國誌》頭像,和電視劇《三國演義》的差別還是很大的。

還是以諸葛亮為例。,早期的KOEI諸葛亮

武侯像:武侯像:

至於@什佰仟同學舉例的其他比如關羽張飛,至於@什佰仟同學舉例的其他比如關羽張飛,

實際上是因為千百年來民間的「標準像」所致,

對比其他角色,比如趙雲啊什麼的,會發現光榮早期「借鑒」連環畫和繡像等資料更多。

然而光榮發現某個版本的武將形象接受度更高,

比如通天冠型的諸葛亮,看上去就比纏頭巾的諸葛亮清雋高大上了許多。

於是推出了新的版本。

可以說,你心中的武將是什麼樣,光榮就會把握用戶需求趕緊更換版本。

而且有愈演愈烈的傾向。

代表的就是現在最新的NB14的頭像。

比如真田幸村和獨眼龍的畫風已經完全動漫化了,這無疑是在迎合需求的路上走偏了。

(圖片上為NB14真田半身頭像下為史實畫像,伊達同)

(最後默默的祈禱一下今年的三國誌13頭像別這樣)(最後默默的祈禱一下今年的三國誌13頭像別這樣)

根據NB14和35X的情況來看,

光榮又發現了最新的討巧方式——自由選擇。

可以在大多數任何過往版本的頭像中自由選擇,以迎合最多口味的選擇。

覺得SAN20的頭像丑到渣?

沒問題,切回SAN9就好(乃至信喵之野望)。

就是辣麼任性。

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關於上文所說的三國誌13.

在TGC2014上襟川有說是今年推出

另GAMECITY頁面也可以查看:

"三國誌"30週年記念 特設サイト

評論區有很多人問,一併寫在這裡。

【陳宇涵的回答(111票)】:

那一年 公司來了個面試的原畫 天津光榮的 作品很多頭像 都超光榮的 心想不錯 讓畫個全身像測試看看 結果效果不好 問怎麼發揮那麼差 那哥們羞澀的說 我在公司是頭組的 只會畫頭....

頭組.......

【金鑫PetroEng的回答(45票)】:

主要武將頭像每代都會重新繪製,龍套武將直接沿用上代頭像的現象比較常見,但不超過三代也會更新。光榮也挺會省錢的。。

早期的三國誌頭像更像是仿照連環畫風格,後來頭像受三國演義電視劇影響,轉向寫實風格,再之後武將的頭像風格先後確定,有的人從7代開始,有的從8代,一直延續到11代,風格比較一貫。頭像風格也受自家的遊戲三國誌英傑傳系列和真三國無雙系列的影響,特別是11、12兩代,非常像無雙裡的人物形象。再就是12代開始用半身像,許多人變化還是很大的。

總得來說,三國誌的頭像開始取材於連環畫、三國演義電視劇,加入了光榮自己對三國的理解,同時受自家的其他三國遊戲影響。

有兩個我很喜歡的帖子,都是關於三國誌頭像的:

【重新整理】—— 1-11代三國誌著名人物的頭像和能力

三國誌9-12人物頭像淺評

【吐槽向】

【搞個大新聞類型】

許多頭像是天津光榮和北京光榮畫的。兩個公司的介紹都含有這句話「公司參與製作了日本株式會社光榮的《三國誌》系列、《信長之野望》系列、《大航海時代》系列、《真·三國無雙》系列、「新浪漫」系列等遊戲產品。」

樓上有在光榮作過畫師的大神,我也在評論中問了他,他說武將都是中國這邊畫的,也包括劉關張諸葛亮這樣的重要人物,「日本方面有大神負責修改,改的很精闢寥寥幾筆神韻就出來了,不得不佩服」。

最後來個猜人物的題目,大家猜一下這個人物是誰(答案是評論中葉不破的評論~早期三國誌裡一些人物的頭像就是這麼琢磨不透..)

(親們也給我點個贊啦啦(?????),謝謝啦~)

【王靖的回答(20票)】:

(圖片來源於網絡,侵刪)

光榮的三國頭像在三國誌4的時候參照了當年央視版三國演義。

後來慢慢演變,有些容貌已經大改,有些神還在。

舉例說明:

關羽

諸葛亮

黃忠

標籤:-遊戲 -三國 -美術設計 -三國誌(遊戲) -光榮公司


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