從事服裝設計需要具備什麼樣的素質與條件? | 知乎問答精選

 

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從事服裝設計需要具備什麼樣的素質與條件?

2016年12月12日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 120 ℃ 次

【顏迪的回答(760票)】:

四月十三號再次更新,剛才看了一下帖子裡面的其他回答,大多數都在吐槽提問者。這個問題的語氣和提問的方式的確不妥,不過真的希望大家寬容一點,一個外行人對於行業有誤解把問題想得簡單化是非常正常的現象,古話還有隔行如隔山是不是。我這個回答其實非常有局限性,個人也很想瞭解服裝設計業內的狀況,希望能拋磚引玉,讓更多業內人士來回答。問題提得不好,我們仍然可以讓答案非常精彩。

謝謝大家的捧場,第一次在知乎獲得那麼多贊。之前還被推薦上了知乎日報,心裡非常惶恐,我作為一個大二的學生,對行業的瞭解真的很少,這篇文章應該也經不起內行人的推敲,只能算是學院派的流程吧。

另外,在我們這個學校,牛人太多,我無論是天賦還是努力程度還是學習態度都只能算是平庸。平時的日子也是沒有任何遠大理想只是一心求作業過考試及格。。。總之,是個徹頭徹尾自得其樂的學渣,不過還是謝謝大家謬讚,答這個題目其實也有助於我自己理清一些思路。

下文中的圖大部分都是學校展示給我們的範例,是過去學長學姐的作品,如果侵權了請私信我,立刻刪掉。

下面是原答案

多圖預警。來怒答一下,本人國外某服裝學院服設大二。

樓主這個不是服裝設計,只是「隨手塗鴉的衣服的廓形」,服裝效果圖都不算。先傳幾張服裝效果圖,不過是對著品牌走秀圖畫的。[img=8300953836]

服裝設計是一個邏輯完整過程複雜 細節繁多的過程,不是很多國人理解的「想到一個設計就畫出來」那麼簡單。整個一個系列一開始是要定主題和品牌定位,找流行趨勢,比如我這學期的系列的主題就是「earth is art」,顧名思義是要跟大自然有關,然後要發揮想像力去聯想任何與之相關可能激發設計靈感的東西,包括但不限於歷史 繪畫 電影 雕塑 詩歌建築 傢俱,靈感可以來源於任何方面,可以是任何你能想到的事物。之後要找大量的靈感圖做成一本厚厚的research book用來詮釋和記錄整個系列的靈感是怎麼一步一步發展成你的設計的,也就是記錄你的思考過程,包括廓形,顏色,面料和一些細節的靈感都要有。 然後就是根據這些靈感畫不同的款式圖,整個一個系列之中又得有不同的小family,所有family都得各自獨立但又風格一致都得為主題服務而且得符合品牌定位,比如你如果定位於30到40歲之間比較知性的追求生活品質的職場女性一類的,那就最好別出現粉紅色超短裙泡泡袖了吧。先放幾張research book的照片

等款式圖的基本廓形決定了之後,就可以開始選擇面料和輔料了,拉鏈紐扣裡襯也要選擇。 然後把設計的所有款式圖進行組合搭配,選擇出最能凸顯這個主題又能彼此聯繫的12套(這個數字我假設的),你的設計不可能全部被用上,有很多都是要捨棄的。

然後把這12套outfits組成collection board,並且要貼上每個單件所要用的布料小樣和顏色,以及色號(參照國際標準的潘通色卡)。

等確定了一整個系列的款式,細節,布料,輔料,色號以後。。。龐大又繁瑣的工程才正式開始。我們要做很多很多的卡去把設計過程中的每個結構細節都解釋清楚,下面我會上圖片一個一個來解釋的。原諒我一直用英語。。。因為有些實在不知道怎麼翻譯成對應的漢語,有誰知道中文裡怎麼說的麻煩在評論裡告訴我一下好不?

1 technical chart

大概就是服裝正面和反面的結構圖(或者翻譯為技術圖?),這個圖在比例和細節方面必須要非常嚴謹(包括縫紉過程中的明線暗線dart之類的都要交代清楚,圖的下方要表明布料小樣,布料的名稱,還有要用的顏色以及色號。還要放上衣服的手繪效果圖。

2 moodboard情緒板,是為了能激發人的情緒反應。整個系列給人的感覺是溫暖的,浪漫的,休閒的還是神秘或者性感的,都要在moodboard裡體現,具體怎麼做就不說了。下面每張圖的最右邊那張就是情緒卡,中間的是concept chart概念圖,就是簡單闡述整個系列的靈感和理念的,最左邊的是封面。

3 trimming chart 這個是用來解釋說明服裝中用到的小裝飾品,一樣需要畫結構圖,配小樣,布料,布料名稱,顏色和色號,還要有效果圖。 3 trimming chart 這個是用來解釋說明服裝中用到的小裝飾品,一樣需要畫結構圖,配小樣,布料,布料名稱,顏色和色號,還要有效果圖。

Silhouette Chart 廓形圖 解釋整個系列用到的不同廓形。

Colour Chart顧名思義 顏色圖, 要列出所有用到顏色以及色號,再附一張顏色的靈感圖。

Fabric Chart 一樣是需要列出所有用的布料小樣和對應的顏色,布料名稱,還可以寫布料描述,比如每種成分佔了百分之多少。 Fabric Chart 一樣是需要列出所有用的布料小樣和對應的顏色,布料名稱,還可以寫布料描述,比如每種成分佔了百分之多少。

Inspiration Chart

這是為了解釋整個系列的technical inspiration, 就是一些結構上的細節你是由哪裡得出靈感的。具體的解釋也不多說。下圖左邊那張就是inspiration chart

Hardware Chart 需要給出拉鏈和紐扣的小樣,解釋其材質,顏色和色號。

Print Chart 印花圖 要給出系列中所用的印花圖案和布料小樣,以及布料名稱,顏色。

Outfit 手繪效果圖,需要畫出衣服穿在模特身上的效果,為了藝術美感可以誇張模特的身材比例,模特的髮型膚色造型妝容整體風格,都要本人設計,得跟主題風格相呼應。

Catwalk 走秀效果圖,要把所有的手繪的效果圖縮印在同一張紙上,從而製造出一種走秀效果。

以上這些都是一整個系列的服裝設計必須要有的過程,做這麼多繁雜的工作是為了讓整個系列從開始搜集靈感到最後出成衣的過程中,每個細節都能夠解釋得嚴謹充分,量化所有可以量化的細節。 服裝產業鏈很長很繁雜,設計師只是其中的一個小螺絲釘,服裝從設計到生產的過程中任何個環節出了問題都是很麻煩的,服裝設計師做這麼多繁雜的工作,不過是為了確認再確認每個環節的人能夠看懂她的意思。 比如Technical chart是為了讓打版師明白,fabric chart和colour chart是為了讓採購面料的人和服裝廠看明白,等等,不想贅述。

【荒荒醬的回答(130票)】:

我不想評判作品,也不想評判結論,只說一句題外話,是我工作一年多、感覺特別厭倦的時候,我爸跟我講的:

「前三年上山下海,後三年寸步難行。」

初入行,什麼都不懂,學了一點皮毛之後,感覺什麼都會了,啥都幹得了了。

再深入,越做越發現自己的局限,因為專業上的要求越發高深,知識的更新換代也越來越快,同時對自己的要求也越來越高,有時甚至會覺得無所適從。

所以,你問簡不簡單,我無法回答你,我只知道,在每一個行業,都需要用一顆謙卑的心,才能真正潛心深入,也才能真正游刃有餘。

共勉。

【Bambi的回答(82票)】:

只問幾個簡單的問題。

分割線的位置與省道長短吶?難不成這麼修身的外輪廓是用夾子來實現的?袖籠這麼大袖山又這麼高,到底是幾個意思?

這是不是同一個系列的服裝,如果是,你將通過什麼來實現整個系列感?這幾套衣服的風格是什麼,受眾群是誰?

配色是怎樣的?如果是黑白灰無彩色,那比例搭配怎麼才能和諧?

面料材質是什麼樣的?挺闊的效果是否需要加襯,加什麼材質的襯效果好的同時還能控制成本?你的長裙這麼蓬是怎樣實現的?

用什麼樣的工藝來處理這樣那樣的細節,車0.5還是0.8的縫線,這樣處理是否符合這件衣服的整體風格?

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色彩、款式、面料、工藝、風格、流行趨勢、設計點、受眾群體,這些問題在設計階段不解決,只給一個不明確的外輪廓,跟版師採購車工玩我畫你猜的遊戲啊。

【TianjiaHu的回答(50票)】:

內含多圖,慎入。啊又加了幾張分享給大家~

看你做什麼樣的服裝設計了。如果是基本的裁縫,不需要特別會畫複雜的東西,掌握好常規的那些款式的打版和縫紉技術就好了。當然要想成為高級裁縫也是很辛苦的而且如果是想要做創意服裝設計,門檻也不高,但是後續發展會稍微難一些。一方面要做別人沒有做過的東西,一方面也要考慮市場、考慮審美、考慮你想在設計中傳達的理念和思考。這是我們今天剛結束的一個基礎電腦設計課。下圖都是我隨手拍的朋友的同學的。做得很誇張的造型,因為重點是illustration和概念,視覺還有設計訓練,不是很實穿很實用的設計(這正好也是我喜歡我們學校的地方)

咿突然發現多了很多贊第一次回答問題好開心呀哈哈~以下更新:最近在學校展櫃看到的畢業校友畫的時裝插畫隨手拍。偏fine art的混合材質表現手法,覺得蠻有趣的咿突然發現多了很多贊第一次回答問題好開心呀哈哈~以下更新:最近在學校展櫃看到的畢業校友畫的時裝插畫隨手拍。偏fine art的混合材質表現手法,覺得蠻有趣的

去年大一我的作業衣服,現在看上去表現還是有點幼稚不過學習也就是這樣慢慢深入雖然對自己很多不滿,還是覺得一點點有收穫

這學期大家做的新project發幾個我喜歡的,因為是展示出來的完成品所以也不存在要保密的情況,就算會有人copy啊什麼的,可是copy得了外形copy不了idea,copy不了靈魂,所以也不會有什麼用....

這個英國男生很厲害,他從一件襯衫發展思考一個手臂動作扯出襯衫變形的衣服的思考,做出來這樣有趣的版型,整個襯衫就是這樣擰著的。

這是我好朋友(好基友)的作品(前面第一張花裡胡哨的電腦效果圖也是他的作品),他腦子裡的想法一直都很crazy但是他對一件衣服的把控能力非常好,不管是感覺還是品味還是整體,從來都很成熟很完善,不過無法向他學習、因為他的風格太妖(風)嬈(騷)了不是我的style.....

這個男人...非常有想法,他的東西很難簡單解釋清楚,總的來說就是在重新思考衣服和現代技術的一些問題,他的設計都是一些可以變形、可以取下、有不同穿法的可以說是「裝置藝術」的東西,很有先鋒意識,以前最印象深刻是大一時他用盲人和盲人的盲文做靈感做了一個設計,甚至設計了用手機在衣服上掃瞄什麼的,連網站鏈接都做好了....

其實在學校學習和開始做設計師工作的時候還是很大區別,在學校老師比較看重設計的idea,過程,如何發展,但是真正做設計的時候,上頭的總監啊大頭啊最看重是你發展的結果,他們靠著他們各自的品味選出幾個合適做出來的設計,我想說,品味很重要,風格很重要,而且設計其實沒什麼捷徑,就是靠不斷地深入不斷地逼迫自己,最後就能出來比較完整的結果。

ps:最近textile和knitwear的人都很厲害啊,而且近年waving knit什麼的大熱

【肉一的回答(22票)】:

我看圖後就樂了。說得多都是累(凸^-^凸)開玩笑了。

就從成本概念上做個小測驗,就知道是不是「這麼簡單」了。

做服裝設計總有商業價值吧,圖上三件衣服準備賣多少錢?舉例每件零售價格只要999!999買不了吃虧買不了上當(自動進入電視購物模式)

好,現在你拿圖稿找任意裁縫店去做這幾件衣服(工廠就算了,怕沒人理咱)

老師傅一看圖,准樂,「娃你逗我玩兒吧?衣服傻材料啊?」

我擦。不知道啊,那先去趟紡材市場吧。

喲,這布挺好看,十幾塊一米還挺便宜,啊,純化纖啊?不上檔次不要了。這毛呢挺好有檔次,做裙子熱點哈,還挺貴,算了。歐根紗,真絲的!我找著點趕腳了,就它了。天!這麼貴,算了,咬咬牙,誰叫咱賣999呢?有得賺。

趕緊回去老師傅那兒,「師傅,就用這些做了!」

「哦,就這幾個色兒?挺花哨的。那做什麼尺寸啊?」

「啊?還要尺寸啊?那…那做我的尺寸吧。」

「量體裁衣,那是定做了,工費要加喔。」

「…」咬牙,「行…」

「你這光面料,裡料襯子呢?…算了,我幫你選了,材料費你要給我另算。」

「…」

「你的尺寸做,你買這點料寸了點。」

「那稍微做短點吧……」

幾天後,衣服出來了。

「這顏色,真是醉了……」

「你就買的這顏色兒的布,我還想法兒幫你配了。」老師傅不樂意了。

「行,我試試看吧……哎呦,真短!行,我知道我就這點料…不過別說,這尺寸做工真不錯。」

「那是,全是你的尺寸,換個人都穿不好。看你圖上效果,我們幾個好多地方手工幫你處理,全靠自己摸索的…」

「行,那師傅多少錢下來?」

「製版、裁剪、機縫、手工、整燙加裡布襯料材料費一起優惠收個699吧。」

加上2米面料300,剛好999耶~不用賣,自己留著穿!

所以,你懂麼?

【丑石羊的回答(26票)】:

看了下下面的評論,國內服裝公司的評論似乎很少。最上面的 @SIYUAN LIU已經從專業的角度回答的很精細了,我再從服裝產業的角度說一點。我不是學習服裝設計的,純理科狗。畢業後去了服裝公司,現在已經工作4年。其中有一年是在公司設計部的設計總監手下做行政助理,算是知道設計是怎麼回事兒了。以下解答如果有問題,還請指正。謝謝。好焦慮,答服裝設計的問題竟然沒有圖……

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第一次知乎答題,好緊張。

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為什麼要做服裝產業,因為人們生活最離不開的就是:衣食住行。只要還有人,服裝就不會消失。商業化服裝設計已經脫離了御寒和遮羞的功能,轉向潮流和個性化。

服裝產業的潮流發端在歐洲,巴黎啊米蘭啊等等這些潮流之都。每季度這些地方會有很多秀場,這些秀場就是當年或下一年的流行趨勢展示舞台。會有N多世界各地的買手、企劃公司去看秀場,捕捉流行趨勢。他們將捕捉到的流行趨勢整合分解後,得到某一季度的流行元素、流行設計點、流行色彩、流行面料這幾類信息,然後信息轉手賣出,或者自己整合後連賣信息帶講解。我上家公司是買歐洲一家企劃公司的企劃,每年的服務費在120萬人民幣左右。

韓國日本的反應速度比較快,他們會在秀場發佈後比較合適的時間立即推出新款服裝。這些服裝就是他們消化歐洲流行趨勢之後得到的結果。這時國內的服裝設計公司一般就會派人(設計師或買手)去韓國日本(包括前面說的巴黎米蘭等)按照最初拿到的流行趨勢有選擇地做市場調查,同時買一些比較好的衣服回來做樣衣(參照物,有些公司直接就是抄襲物)。

有了流行趨勢,有了較超前的參照樣衣,公司裡的設計企劃部門會根據這些信息整理、細化當季的設計企劃(對了,還得有商品部門提供的商品規劃,包括但不限於波段、上市時間、品類、款數、平均SKU、吊牌價格、單品類件數等等一些數字框架)。設計企劃包括但不限於各波段的名稱、故事、系列、類型、設計點、主色、輔色、主面料、配料、輔料、飾品、元素等等信息。設計企劃整理完的信息傳遞到設計部,狹義的服裝設計開始。

設計總監根據拿到的信息,參考前面在秀場、視頻、樣衣、企劃等內容,將整季度或按品類或按波段分解到各個設計師手上。設計師開始學習前面說的東西,同時參加市調。市調重點是海選面料和輔料(價格控制是重點)、構思設計點,找面料、輔料供應商對設計點做前期打樣實驗。

設計師開始出設計圖稿(因為專業的原因,這裡跳過手繪稿,直接到coreldraw成稿出來)。設計稿信息包括但不限於廓形、設計點、上身效果、使用面料、使用輔料等。這裡具體可以看 @SIYUAN LIU的回答。設計圖稿轉交技術部版師,設計師和版師溝通,講出自己的想法。版師根據自己的理解和設計師的溝通將設計稿做成紙質樣板,過程中設計師與版師隨時溝通。紙質樣板出來後,設計助理(是的,除了有些公司是專業跟單外,其餘都是設計助理在幹這些)根據設計稿上面標注的面料輔料開始配物料(版師會標注用量),之後交樣衣房做第一件樣衣。公司有自己約定俗成的用線型號及車縫方式,如果設計稿上面沒有特殊標注,一切就按約定俗成的來。這樣第一件成衣就出來來。然後是設計師按照自己的想法規劃手工的裝訂標準,講解給手工阿姨,手工阿姨按照講解或者畫的圖稿訂手工(像珠啊鑽啊這些)。手工完成,第一件樣衣就出來了。

樣衣出來後,上公司的標準模特(人模,不是架子),看上身效果。第一次審樣的時候設計師、版師、樣衣製作師傅全程跟進,商討修改細節。完事之後版師改紙樣,樣衣師傅重新做第二件。

這樣的重複直到衣服完全達到了大家的期望為止。

成衣交技術部工藝師,工藝師開始核對工藝,有批量生產風險的提出來做風險評估,沒有的開始放碼(從標準M碼放到S/M/L/XL/XXL碼)寫工藝單(包括但不限於設計稿、款號、設計師、版師、面料、輔料、工藝標準、整燙標準、掛牌標準、洗滌標準、包裝標準、運輸標準等)。同時排大貨嘜架,為批量生產做準備。

返回設計師這邊,現在已經完成了一件衣服。接下來重複上面的節奏,直到完成一桿(一根陳列桿,在8-13件左右,具體看設計企劃的要求)、齊色(每件衣服都可以有多套色,具體看設計企劃的要求)、一個系列、一個波段、一個季度的所有樣衣。

接下來是整季樣衣評審,需要設計、技術、營銷、生產及一些客戶一起參與。選好的,改一般的,淘汰差的。直到達到商品企劃要求的數量。

然後是準備訂貨會。設計師開始寫單款FAB、搭配FAB等。並選出一定的搭配款(包括但不限於上下搭、內外搭、搭飾品等)、排列走秀順序在訂貨會走秀時用。搭配款和單款會在訂貨會之前拉出去拍商品圖片,印刷訂貨手冊。同時設計師協助陳列部做櫥窗出模等方案。

訂貨會之後,設計師協助品牌部門做宣傳片的拍攝,協助技術部按客戶要求做局部調整,協助技術部將所有生產資料信息(包括但不限於標準樣衣、工藝單、面輔料使用確認單等)傳遞到生產部門。

好了,一季忙完了。回去休息兩三天,回來下一季的加班吧。

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因為我不是做設計業務的,所以我的回答偏重流程及部門銜接。其實還有很多我沒有想到的。我只知道,服裝設計不是說畫幾張稿子就可以了。那不是服裝設計,是小學圖畫。

還有,服裝設計師真的很累很累,吃不了苦的人幹不了這事兒。

為服裝設計師祈福!!!

【Qibao的回答(9票)】:

你tm得在逗我?

【李雷的回答(4票)】:

題主跟畫圖這個人多大仇多大怨?

【LizyGreen的回答(25票)】:

你覺得呢????

圖片出處見水印圖片出處見水印

【韋所欲為的回答(6票)】:

比這還簡單,我就動嘴。圖都不畫。

【Angel掀屋頂的回答(10票)】:

我作為一個服裝專業的學生告訴你設計遠沒有這麼簡單。

本人目前已在服裝設計與工程專業學習了一年,自己也已經設計與製作過衣服了。雖然學習時間不多,學習到的內容也尚淺,但是回答這個問題綽綽有餘了。既然題主的問題只牽涉到設計,那麼我們就只談設計。

大多數的時候我們能夠接觸到的是大師們的手稿。??

這樣的畫我們一般稱之為服裝效果圖。其實題主所謂的設計也就是我們所說的服裝效果圖。然而效果圖真的只是靈感而已,呈現的是設計師想達到的效果。我們還需要一種畫——款式圖。??

款式圖展示的是一件服裝在平鋪情況下正反面的樣子,那麼款式圖也只不過是將一件衣服從靈感化為現實的第一步。它真實而又相對精確地展示了衣服的細節。在這裡,我誠懇地拜託各位,不要以為那些風花雪月好看華麗的服裝效果圖就是設計,那真的只是靈感的呈現,是設計師的腦補,只有從服裝款式圖開始的環節才是真正的設!計!

好了,一件服裝我們已經有了大致的款式了,那麼設計師還有什麼任務呢?顯而易見,選面料啊!相信各位已經注意到了,圖一所展示的Dior的服裝效果圖是有顏色的啊!在服裝效果圖的課程中有一節講的就是如圖畫出你想要給予這件衣服的面料質感。不管你畫不畫得出吧,至少你得旁邊寫一筆或者告訴採購的人:老子這條裙子要有毛呢的質感。題主讓我特別無語的一點是,你妹連上色都不上色,你還好意思說是設計?!

以上,是我所能夠回答的。我的專業不是focus在服裝設計上的,更多的是focus在服裝製作上(但是我們也有設計的課程,設計也是要學的,只是不是側重點)。所以回答得不全面,只能說是最基礎的設計我懂。更專業的設計要牽涉到很多很多事情,比如受眾,比如市場,比如成本等等等等,所以啊,拜託題主,不要小瞧設計。

【澤澤的回答(3票)】:

不是這麼簡單。(乾貨,勿轉)

舉個「不簡單」的例子,之前給某某明星參加蒙特利爾電影節定制禮服,純手工做,連續四天三夜沒休息,沒有出過工作室,困了就趴桌子上一會兒。

步入正題,由題主發的圖說開,從款式圖來說,開發產品很少簡單的畫一張圖,至少是8~10組吧,包括搭配和材質比例說明。定制的話,如明星出席活動款,至少也是一兩款效果圖。

下面說說除了題主說到的圖稿外,其他階段設計師都在幹嘛,拋磚引玉,大家多指點…

(1)前期策劃上,公司的收益、衣服的商業價值、美學基礎、市場定位、設計師主觀表達要結合一起的,每一項都要均衡好,那種突然有個點子就急頭白臉的做出來不考慮需求和市場的,是很難到最後成衣那一步的,當然土豪大款自己是老闆的除外。

(2)像現在這個階段(6月份),明年春夏款的都基本定了,在流行趨勢和色彩把控上,不僅要基於市場主流的品味,同時公司自身的市場定位更是每盤貨設計的重要依據和參考,這些都是需要熟捻於心。

(3)畫效果圖,題主你的這張圖現在可以出現在這個環節,但是需要更加細緻,如具體比例數據,材質說明等,當畫好款式圖後,經總監審校後,可以找樣衣師來做樣衣了。

(4)樣衣作出後,公司一般會有助理來試衣,設計總監版師樣衣師會對衣服調整提出進一步的修改意見,調、調、調,而服裝設計師需要改、改、改。

(5)品評會,這時服裝設計師、老闆、銷售三方意見要啪啪啪打個沒完,銷售對市場的敏感度要比設計師好,每一個好的銷售都有一雙發現爆款的眼睛,設計師精心設計好的服裝,銷售可能會眼都不眨的畢掉,那心情是哇涼哇涼的。

(6)訂貨會,這一環節裡作為服裝設計師,需要把服裝推介給經銷商,流行趨勢設計理念都需要你將這件衣服展示給大家,這個階段是最忙的,也是設計師價值集中體現的階段。

(7)大貨階段,設計師需要選好棉輔料,有時還是加工廠來保證衣服能達到設計初衷。

(8)下面恭喜你,作為服裝設計師,精心設計的衣服終於能夠在商場裡出現了,設計師還需要向店面人員介紹衣服的賣點搭配等,可能還要當陳列師的角色,將衣服搭配和佈局做到做好,以符合市場的需求。

手機敲字,好多內容都沒有展開,陸續會進一步補充,拋磚引玉,服裝設計師和其他工種一樣,想做出更好的作品,需要付出很多很多!共勉…

【好運連連的回答(9票)】:

其實我真心覺得時裝設計是和畫圖最沒關係的一個設計工種 它其實是對審美和布料運用的工科 構思的時候很像engineering 而不是美術

再美的圖和實物的美感尤其是動態的風度是相去甚遠的 畫圖基本上是商業運轉的需要 而不是設計的根本需要

而且show好看而不實穿的時裝在我眼裡向來是虛偽的時尚 這不是要你展示你的作品的美感 而是要你展示你的作品給人帶來的美感的行業 你的圖好不好可以改進 但是行業精髓不是畫圖 至少對認真做品味的設計師來說 圖不是首要的

【陳昱君的回答(1票)】:

這是我在知乎上除了近親結婚孩子是不是智商高的問題之外看到的最無語的一個…這種東西…一個正常人…都能畫出來吧…

【陳寅傑的回答(2票)】:

幸好題主沒有做服裝設計。

你告訴我這個圖到底是什麼鬼,這就是你理解的服裝設計。。。

【傲嬌的包包的回答(5票)】:

題主別灰心,簽名挺好看的……

【邦喬偉的回答(3票)】:

做一切設計都是這麼簡單的,而且這正是「設計」的本意。

但是能不能做好是另一回事。

【粗口也溫柔的回答(4票)】:

這三件衣服你只畫出了廓形,接下來你要思考1.面料,什麼材質有無彈力,什麼花型顏色能否達到系列統一搭配,能否讓客群接受。2.輔料,你這衣服要配什麼拉鏈?明拉隱形拉鏈?幾公分?明拉用金屬拉鏈還是什麼?金牙白金牙還是槍牙?扣子用什麼?普通紐扣有貝殼樹脂金屬扣,有的看起來差不多但實質質感出來差很遠。3.工藝,止口怎麼處理,破縫怎麼處理?甚至手工挑邊與車明線車幾公分這些看似不用想的事情做出來都有巨大的差別

,工藝尤其重要,很多時候有些工藝是你能想出來但是是無法在作品上實現的。甚至你沒想好一條拉鏈安在哪裡都能影響你的設計甚至安不進去。

sorry有點激動了,但是題主一張圖問服裝設計是不是就這麼簡單的時候實在是激著我們這些助理狗了T.T

題主印象中畫個圖就可以的服裝設計那是設計總監,且是閱歷審美達到一定境界,能帶領團隊做出來東西的能人。

簡單來說,服裝設計更像一場時尚大餐,你不能光寫菜單,怎麼做,用什麼做,加什麼調料,火候怎麼拿捏,這箇中的學問不是那麼簡單的^^

【王呵呵的回答(3票)】:

平面制板立體裁剪工藝面料什麼的至少要經過專業培訓吧,這個是基本功。這個不會的話很多你構思出來的東西實際也做不出來。

美術功底要有。的確是有畫畫不怎麼樣的服裝設計師,但是人家悟性高技術好基本功過硬就是可以把衣服做的和自己想的一樣。一般人沒有美術功底的話很難把自己想法表達出來。

想要做好這一行的話還需要很高人文素養。做任何類的設計都需要很多跨學科的知識。。

多看多學培養審美。要搞出自己的風格那就更不容易。做服裝設計要學的東西太多太多了。

【皮卡丘的回答(4票)】:

等你把圖上這三隻女鬼畫的像人了以後再來問這個問題,我想噴你的人會少那麼一丟丟

標籤:-衣服 -設計 -時尚 -服裝設計


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