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三國遊戲,中日韓哪國做得更好?

2016年12月20日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 67 ℃ 次

【姜波啦的回答(87票)】:

背景相關:我和男友是三國遊戲忠實玩家,看到此題好激動,拉著男友一起討論了一晚,說得不對之處還請大家海涵呀,一起討論!

為什麼日韓人民也玩三國?

《三國演義》亞洲廣泛流傳,尤其是日韓兩國更是家喻戶曉,三國題材的群眾基礎堪比中國本土。

在韓國,三國演義在李氏朝鮮時期傳入,並伴隨著日本豐臣秀吉入侵、抗倭戰爭的影響迅速本土化演化出軍談小說。韓國小孩從小就開始讀《三國演義》,韓國人把三國演義當做成功學必讀書籍,甚至在韓國有一句話「如果不讀《三國演義》三遍,那你就很難融入社會」。

而日本,早在江戶時代就出版了以圖說為主的《繪本通俗三國誌》,1689年湖南文山編譯《通俗三國誌》開始,《三國演義》在日本迅速而廣泛流傳。在歷史類的文藝作品中,三國演義和日本本土的戰國時代、明治維新並列,成為日本人最喜愛的題材。

這樣的群眾基礎造就了三國遊戲的繁榮。

繪本通俗三國誌內頁

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下面進入正題

1、日游三國關鍵字——嚴謹、認真。

日游對三國史實、典故、乃至背後的文化瞭解程度相當高,甚至基於自己對三國史實的考據做出了與《三國演義》不一樣的解讀。

眾所周知,《三國演義》與歷史真實相去甚遠,而日游三國熱衷於對歷史真實的細節進行還原,熱衷典故的運用。其中尤以光榮的《三國誌》系列為最。如對被《演義》拉低的徐榮、麴義這般「小人物」的刻畫,對被拔高的趙雲和諸葛亮的屬性設定,都體現了在演義和史實之間的平衡,更通過對史實的考據增加了新意,避免了與其他基於《演義》的同類作品雷同。

在畫風人設方面,日游兼顧了古典特色和現代審美,既不死板也避免浮誇。對三國武將神情面目的刻畫到達了神似,服飾風格的刻畫則與現代審美有所契合。

日游三國中的女性角色既保留了古典美,又符合現代審美。性感不失端莊,與韓游和國產遊戲中動輒露臍裝比基尼的形象形成很大反差。日游三國中的女性角色既保留了古典美,又符合現代審美。性感不失端莊,與韓游和國產遊戲中動輒露臍裝比基尼的形象形成很大反差。

不過,日游三國取得的成就主要局限於單機,在網游領域並無建樹。11區玩家習慣用掌機和家用遊戲機玩遊戲,對網游則不太感冒,造成網游產業相對低迷。而由於本國玩家對遊戲的一些獨特興趣,以及廠商過分熱衷本土市場,也造成了日系網游在本土很火,出口卻遇冷的尷尬。

2、韓游三國關鍵字——快餐、浮誇。

應該說韓國文化產業整體上都是這個特點。韓游的畫質非常華麗,人設不論男女都相當俊俏(並且暴露!)。但是往往金玉其外敗絮其中。首先是玩法缺乏深度,抄襲嚴重;其次是程序設計bug多,導致外掛猖獗。韓游三國產品相對較少,堪稱經典的作品更是基本木有。就我所瞭解的幾款韓游三國來說,畫面好、玩法二不說,內容也是相當膚淺,基本上除了遊戲名字和角色和三國有關,其他基本看不出和三國有什麼關聯。

韓游三國對三國題材的挖掘比較淺,有三國之名無三國之實。建議有意嘗試的玩家,就當看泡菜劇吧——開心就好,不要在意那些細節。

韓游以畫面見長,造型浮誇,基本上只是套用了三國的名字

3、國產三國關鍵字——良莠不齊

國內的三國遊戲和國產遊戲大環境一樣,良莠不齊。抄襲是最大的問題,內容玩法乃至人設各種雷同。但是話說回來,我們產業落後嘛,起步晚,基礎差,各行各業都不可避免是從仿造、山寨開始積累經驗的,遊戲也是如此。日本遊戲產業的積澱比我們深厚得不是一點半點。以任任天堂為例,已經有124年的歷史,積累百年才成就了巨頭。而中國遊戲呢,80年代末開始才算真正開始盛行。網游、端游、手游步調急促的噴發,取得如此成就也是十分難得了。像某些知友評價的「國產的三國遊戲只會改名字換皮」,其實也有失偏頗。

應該說中國遊戲技術上確實不如日韓。但如果說我們沒有想像力,這個我並不能認同。

a)首先說說單機領域。這裡當然不得不提到的是日游《曹操傳》在國內的各種mod版本,《楊家將傳奇》,《精忠報國岳飛傳》,《梁山好漢宋江傳》,《姜維傳》等等各種版本的mod,在《曹操傳》的程序基礎上青出於藍而勝於藍,甚至可以說是中國玩家的各版本mod成就了《曹操傳》,使其超越自身成為一部經典。

《曹操傳》的mod甚至比正版更受歡迎,也是醉了《曹操傳》的mod甚至比正版更受歡迎,也是醉了

再比如早期的《幻想三國誌》,這款被許多三國迷玩了又玩的單機經典。基本上是和同期的軒轅劍,仙劍等經典系列鼎立的大作。幻1幻2的劇情感動了一代人,幻4則被很多玩家評價為畫面精美的小說。可以說,早期的國產三國單機遊戲在劇情上加分很多,遊戲性做得也不差。

以《幻三》系列為代表的國產單機三國最大的得分點是劇情,雖然幻3以後的版本畫面更加精緻,玩家最好評的還是幻1幻2以《幻三》系列為代表的國產單機三國最大的得分點是劇情,雖然幻3以後的版本畫面更加精緻,玩家最好評的還是幻1幻2

b)然後再看網游時代。最經典的應該算是桌游卡牌類的《三國殺》,策略強,互動性強,人物的設定基本上按照三國典故來,例如諸葛亮的空城計,觀星;趙雲的龍膽等,技能間的搭配更是花樣百出。在遊戲性上大大提高,對三國歷史的還原程度也是同類遊戲難以比擬的。更難能可貴的是三國殺從09年誕生到現在,仍然能保持創新,不斷推出新的卡牌,新玩法,保持了活躍的生命力。

無人不知的三國殺,不用多說,經典不解釋

c)手游時代,《三國來了》作為國內第一款策略卡牌手游,吸引了一票三國粉。坦白來講,三國來了玩法和系統比較簡單,美術也比較粗糙,但是作為早期將卡牌和三國題材相結合的手游,還是給人耳目一新的感覺。

而隨著這兩年手游的爆發式增長和技術革新,三國手游的品質也有很大的提高。放三在畫面畫質上較前代作品有了很大的提升。主公莫慌等回合策略也打出了網絡版三國誌的口號吸引了很多三國老玩家。不過總體來說,玩法上創新少,還是對前代經典玩法的照搬,在對三國的詮釋上也不深刻,屬於套用題材。這類三國手游勉強稱得上成功的遊戲,但離經典,還有差距。

寫在最後的問題

1、在國產三國中單機、端游、手游都有不錯的作品,為什麼頁游缺位?

2、為什麼國內少見三國為題材的MMORPG端游?

3、三國大戰的模式是否適合MOBA?

【土豆的回答(41票)】:

光榮一統天下。

【JavierHung的回答(5票)】:

心目中最強的策略類三國遊戲是FC霸王的大陸

動作類是街機的三國誌2

毫無疑問是日本

【譚世隆的回答(8票)】:

首先,國產的三國遊戲距離日本的三國遊戲還是有很大的差距的,不過這個差距小於國產遊戲和日本遊戲平均水平的差距。

簡單的說,國產三國遊戲高於國產遊戲平均水準,日本三國遊戲只能算的上日本遊戲的中游水平。

策略類的三國誌比不上信長野望系列

動作類的三國無雙比不上鬼泣等

戰棋類的英傑傳系列比不上火紋等等。

但是,反觀國產遊戲

桌游卡牌類三國殺

RPG類的幻想三國誌

策略類的三國群英傳234 都是國產遊戲的豐碑之作。

差距是有的,但是你要看兩國之間遊戲製作差距。

不過國產三國遊戲比較有意思的是民間改良的日游MOD比國產的原生遊戲好玩。

一方面體現了咱們國家對於單機遊戲的不重視,一方面也說明了咱們玩家的智慧和創造力不輸外國人,對於三國這種土生土長的文化的把握更到位。比如曹操傳的各種衍生MOD。

再有就是80後90初的一批人從小接觸的三國遊戲可能都是日系的,吃慣了一個地方的菜難免會有所偏頗,不論是霸王大陸,吞食天地,街機三國誌還是後來的PC……

答的思路比較亂,希望題主能看得懂

【馬奮的回答(9票)】:

國產遊戲進步真的是很大,且不說技術和畫面有了長足的發展,就但從玩法上來說就看出還是有很多遊戲廠商在用心做遊戲,例如《夢幻西遊》《三國殺》等,確實有廠商做的產品差,但是不能否認中國遊戲市場上是有精品的。三國類產品,好作品也不少,比如單機即時戰略遊戲《傲視三國》,是第一個登上E3的中國遊戲。再比如這兩年比較火的手游,三國來了,畫風簡單,但是開創了國內的卡牌玩法,也堪稱手游經典了。在比如上半年的放三,再到最近的《一路三國》,製作就越發精良了。國產遊戲不是不會創新,關鍵看市場認不認可,有什麼市場就有什麼樣的遊戲。就拿一路三國說,9V9的互推玩法也是挺新奇的,既體現了三國題材排兵佈陣調兵遣將的策略性(武將技能組合搭配極其牛),又適應手游輕度玩法,快節奏的特點,是一款不錯的遊戲。其實上面有一位同學說的很對,重點是要讓人有新鮮感。我還是對國產三國有信心的。

【張青嵐的回答(4票)】:

日本三國:NB

韓國三國:SB

中國三國:少數NB,絕大多數SB

【臣本布衣的回答(3票)】:

我只想說沒人玩過起凡的三國爭霸嗎,現在的爭霸2非常不錯的

【團扇的回答(3票)】:

我認為國產《傲視三國》完全不遜於任何一款此後10年的遊戲。

【十三的回答(4票)】:

在中國的網游市場,最火的IP,莫過於「三國」。全國、海外皆知的普及範圍,三國IP價值高,廠商也不需要付費使用,這就造成了三國題材的氾濫。

再說日韓。日本是遊戲世界的霸主,三國IP在日本並不是最火爆,但是基於日本的強大的遊戲產業基礎及創新能力,每出一部必為精品,例如《三國誌》系列,它是三國遊戲忠實擁躉們心中真正的不朽。韓國也大體如此。

三國都在三國類遊戲中下功夫,那麼中國三國遊戲對比日韓如何?

1、 抄襲嚴重,不思進取。很多廠商不思進取,為降低成本一味抄襲外來作品。技術進步,靈魂不變,難以獲得認同。例如很多卡牌手游都是《我是MT》《刀塔傳奇》的馬甲。

2、 三國僅僅成為旗號。如今的三國遊戲要麼成為神人鬼大亂鬥,要麼是僅僅有個三國歷史人物名字的卡牌、競技、角色等換皮遊戲。三國就是個噱頭。國產遊戲從擁有對三國歷史有一定思考的三國單機到後來神魔集合的幻三再到如今放三類的三國手游,一路走來竟是離三國越來越遠了。

不過整個行業的趨勢是好的。從人物設定畫面畫風等細節方面都能看到進步。在玩法創意方面,某款大家都知道的三國桌游的手游版也稱得上經典。三國畢竟還是中國最火的遊戲IP,相信會有更多好作品的。

【王聖淳的回答(2票)】:

三國誌、三國群英傳、真三國無雙,都很不錯的說

【李純琦的回答(2票)】:

真實經歷的一個例子,我非常喜歡三國,三國的歷史可以倒背如流。

之前是一個三國遊戲的程序員,開發了一個關卡編輯器,在這個編輯器上做了一個非常史實的劇情關卡DEMO,就是三國演義第一回合,讓玩家協助劉關張大戰黃巾,然後拿給策劃參考做關卡。

之後就發生了讓我痛不欲生的事情,所有關卡都找不到任何三國歷史的影子,策劃編出來了一些魔化公孫瓚,魔化呂布之類的玩意,所有的劇情都是為了後面出現的一條龍。。。

問之,曰,真做歷史的,誰玩啊。。。

後來這個系統,玩家居然玩的很high,不爽的地方是劇情太墨跡,玩家其實根本不想看劇情呢還是劇情寫的爛就不得而知了

後來看到一個國產三國遊戲,阿提拉都出來給玩家輪了,流水千萬,然後再一看放開那XX.......

還是什麼樣的市場造就什麼樣的遊戲,大R們用零花錢給這些包著三國皮,推圖PK心的網游投了關鍵的一票

【岑廣翀的回答(1票)】:

我想說你們忘記了三國群英傳嗎?我其實印象最深刻是這個遊戲!

【明大大的回答(1票)】:

我記得有一個叫《三國群俠傳》的遊戲,主角是穿越的,劇情很不錯,推薦。

【任衍衡的回答(1票)】:

沒有守衛劍閣根本不服

【一分流水的回答(1票)】:

好像就三國群英傳,三國趙雲傳,幻想三國誌什麼的國產三國遊戲比較有誠意,最近幾年的,唉,浮誇,抄襲,就是打個三國的殼子,除了名字,其他和三國毫不沾邊

【logosLee的回答(0票)】:

且不與歐美相比,日韓的遊戲確實是精品多。日韓動漫行業發達,一定程度上,讓遊戲產業有了很好的基礎,中國這種第三產業還是滯後。相比中國動漫產業,遊戲產業的現狀已屬越級發展。中國現在的遊戲其實是處於一個斷層,如今的抄襲、停滯都是下層設施跟不上行業發展造成的。而當動漫產業、人才跟上來後,相信會有更好的發展。

【無怪的回答(1票)】:

日本的三國遊戲實在是太不尊重歷史,各種亂,而且每次一看到日系的那些人物著裝就完全要被亮瞎,真三國無雙裡面的貂蟬大半個身體都在外面。韓國的三國網游畫面太粗糙,覺得永遠都有傳奇的影子。

【黃國斌的回答(0票)】:

三國遊戲的話,個人覺得在劇情上,肯定是中國佔據優勢,這是毋庸置疑的,但是目前市面上三國題材遊戲過於氾濫,我們這點優勢也逐漸被削弱了。從遊戲品質上,日韓還是佔據優勢,而且遊戲品質畫面什麼的,最容易直觀表現,而劇情則不容易表現,所以我覺得日韓很有可能在將來,在三國題材上,超越國產三國。

【潘apple的回答(0票)】:

國產遊戲已經無可救藥了,都抱著圈一筆錢走人的心思。

標籤:-遊戲 -網絡遊戲 -手機遊戲 -三國 -日韓


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