如何評價 2014 年 E3 上任天堂的新品發佈會? | 知乎問答精選

 

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如何評價 2014 年 E3 上任天堂的新品發佈會?

2017年07月02日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 36 ℃ 次

【知乎用戶的回答(29票)】:

昨天晚上看完發佈會以後寫的,看看就好,不用太認真

任天堂:對不起,我做遊戲就是比你們厲害

我是個主流機種都要入,有喜歡的遊戲不管哪個平台都買的人,世嘉退出硬件市場以後其實對於平台已經沒有什麼傾向性了,而且我確實也很少玩任天堂的遊戲。但是相比之下,車槍球真的厭倦了,雖然有所不同,但是當年Wii發表時那張老漢試玩臉上露出的發自內心的笑容,我夜裡看發佈會的時候,在很多遊戲上感受到了。而且貝姐2和異度之刃X這樣的遊戲,也是覺得好的人那就是100%神作,沒興趣的人也不用指望會覺得很好。

玩自己喜歡的遊戲就行了。任天堂自己和親密夥伴們做遊戲的能力,好不好玩是不是一流大作這個各有各的看法,但是能拿得出手的遊戲,從數量上來說還是比索尼和微軟要強的,畢竟是以做遊戲見長、幾十年來幾乎不毀家品牌的公司。

任天堂按照自己的節奏自己玩就可以了,反正自己的遊戲足夠撐起相當大的市場,也不用去和別人搶那些第三方跨平台,反正機能完全是兩個世代,在能力範圍內做出來足夠好玩的遊戲,總有人會買賬,何況任天堂的遊戲從來不缺人買單。

Wii U不可能改變當下的遊戲市場格局,但憋了這麼久,任天堂如果按這種節奏發力,這台主機的前景顯然不會像之前那麼暗淡。不用談什麼爭第一王座,這種Wii留下來的包袱這一次算是拋掉了,好好把自己能做好的遊戲做好,能賣多少賣多少,盈利應該還是不成問題的。從馬車8來看,好遊戲終歸是好遊戲,正面效能是很明顯的。

回頭看索尼和微軟那邊,雖然這代主機的勝負王座會在他們兩家誕生,但是家用機遊戲發展到現在,成本實在太高了,風險也太大了,我們已經明確的能開發大作的公司真的比以前少太多了,門檻擋掉了大部分公司,最後也導致能撐局面的遊戲風格雷同很多,全是迎合主流市場需求的,看多了真的審美疲勞。不是說他們不好,而是想換換口味的話,似乎只剩下獨立遊戲了。因為能做遊戲的公司少了,遊戲數量現在幾乎是全靠獨立遊戲來充數,而且那種感覺眼前一亮的遊戲,也主要靠獨立遊戲了。以我個人觀點,獨立遊戲良莠不齊的情況也還是比較明顯,而且很多遊戲與其上家用機真的不如上移動平台合適。次世代主機遊戲青黃不接的問題,到現在也還是沒能解決,在大面積跨平台遊戲的背景下,索尼和微軟也拿不出幾個有號召力的獨佔遊戲,膠著的情況看起來還要持續很久,而從這個角度來看,雖然被噴的灰頭土臉且市場也不買賬,但微軟在X1上強調家庭娛樂終端,搞了一堆遊戲以外的事情,或許真的是此前就發現遊戲供應不上,得靠其他娛樂功能來強化賣點這個問題了。可惜這不是個好的解決方案,玩家還是更喜歡做一些單純的娛樂設備消費。

從手中掌握自己命運的牌面來看,任天堂的選擇空間還是很多的,能做好自己,比什麼都重要。

【孫志超的回答(11票)】:

9分發佈會,6分遊戲,3分主機。

當主機遊戲沒落時,畫面、硬件都不再觸動人的心扉,剩下的就只是童年。不過這一切都是落日前的餘暉。

發佈會總結:

【傅韜的回答(6票)】:

又轉 @wangweike8465的漫畫了~僅供一笑~

我在另一個問題:PS4 和 Xbox One 在 E3 2014 上發佈的遊戲陣容對比如何?裡的回答說過,「今年的E3不是三足鼎立,並不是說任天堂出局,而應該認為他走的路和索尼微軟不同,任天堂所追求的輕鬆、自在、幻想、共樂的遊戲體驗和索尼微軟主要講究緊迫、刺激、真實、共鬥的遊戲體驗不大相同。」任天堂在這種類似Light core類型的遊戲上其實是一家獨大的,家裡有小朋友來,你能端出來跟他們一起玩的,想想,還是Wii U上的遊戲最合適了。

現在的形勢有點像吃飽了白米飯的任天堂坐在路邊小板凳上看索尼和微軟拚命廝打著搶一鍋八寶粥,任天堂一邊剔著牙還一邊想著怎麼攙和一腳。面對危機的任天堂今年E3要做的就是在自己的領域繼續一家獨大,然後試著加入索尼和微軟的戰局。

那麼進入正題,讓我們看看任天堂今年幹了什麼:

先拋出結論:本屆E3,任天堂的發佈會最為精彩,任天堂仍然是現今最強第一方,發佈的作品十分強勢,但是對索尼和微軟沒有太大威脅。

以下內容為任天堂今年的遊戲陣容,圖片、部分內容轉載自網易、電玩巴士等,任天堂的遊戲推薦點開視頻看,多圖殺路由器。

1、《Super Smash Bros 任天堂全明星大亂鬥》3DS版9月13日發售,Wii U版預計冬季發售。 玩家的Mii戰士、女神帕爾提娜參戰,充滿樂趣的亂鬥遊戲。推薦看第二段視頻,笑死了。

2、《Yoshis Woolly World 毛線耀西》預計2015年發售 「遊戲中的耀西用自己的毛線舌頭把敵人和場景障礙像拆毛線一樣拆掉」,沒有時間限制,可讓玩家自由探索。

3、《Captain Toad: Treasure Tracker 蘑菇頭隊長:寶藏獵人》預計2014年冬季發售。Toad首次在任天堂遊戲中擔任主角,偏向解迷的一款遊戲。

4、《口袋妖怪 紅寶石/藍寶石復刻》日版發售日2014年11月21日 詳細情報終於來了!御三家的Mega進化!古拉頓和海皇牙的「原始回歸」!紅/藍寶石誠意滿載的復刻!這個我不知道該說什麼了,也不需要我說什麼了,視頻奉上。

5、《The Legend of Zelda 塞爾達傳說(未命名)》2015年內發售 開放世界的塞爾達!畫面略美!期待更多的消息。

6、《Bayonetta 2 獵天使魔女2》日版2014年9月20日發售 貝姐來了,出現的第一個第三方獨佔遊戲。Wii U版包含初代,裡面提供了三套服裝…服裝帶有不同的效果,像公主裝就是連擊會有馬裡奧金幣音效,召喚物變成庫巴。

7、《Zelda Musou 塞爾達無雙》日版2014年8月14日發售,美版2014年9月26日發售 第二個第三方獨佔遊戲,光榮脫褲魔已經割草割到塞爾達去了,放上遊戲宣傳片和試玩動畫。

8、《Kirby and the Rainbow Curse 星之卡比與彩虹詛咒》發售日不詳 通過觸摸Wii U的pad來畫出彩虹軌道,控制卡比的遊戲,卡比具有多種形態。

9、《Xenoblade Chronicles X 異度之刃X》2015年發售 畫面進化,加入許多新要素,值得粉絲期待!

10、《Mario Maker 馬裡奧製造》2015年發售 「一個提供了充足素材的馬裡奧關卡編輯器」,畫面可以在FC的《超級馬裡奧兄弟》和Wii U的《超級馬裡奧兄弟U》之間切換。

11、《Splatoon》2015年發售 互相射擊顏料的多人遊戲。

12,13、《馬裡奧聚會10》《星際火狐》宮本茂大叔放出了消息說明這兩個第一方大作正在製作中。

14、《Devil's Third 惡魔三人組》發售日不詳 第三個第三方獨佔遊戲。2010年就發佈了的硫酸臉板垣伴信的新作被Wii U獨佔了!此動作遊戲結合了近戰攻擊,掩體系統和第一人稱射擊元素。Come on, hard core players!

任天堂還公佈了名為amiibo的配件。是帶有NFC的手辦玩偶,當你把馬裡奧玩偶放在Wii U的pad上時馬裡奧就可以加入全明星大亂鬥中的戰局。我們小時候玩人偶時總會幻想要是人偶活了跟我一起玩該多好啊,現在任天堂用他們的方式幫我們實現了。amiibo需要遊戲的支持,現在支持的遊戲大概有圖片中這麼幾款,另外可以見介紹視頻。

整個發佈會一共宣佈了14款遊戲,全部都是任天堂平台獨佔,數量上與微軟今年E3發佈的獨佔作品持平,遠高於索尼的8款。而且這14款中大作頻出,任天堂全明星大亂鬥,塞爾達,貝姐,塞爾達無雙,星之卡比,口袋妖怪,異度之刃。如果說微軟今年是小拳頭砰砰亂砸,索尼是暴力三板斧,那任天堂就是放起了無雙,大招不斷。單就發佈會的表現來看,我個人認為任天堂最為精彩。

讓我們看看任天堂發佈的遊戲,其中第一方的作品就佔了9個,還不算偽裝成第二方的Game Freak的口袋妖怪呢。數量多就不說了,關鍵是裡面有全明星塞爾達星之卡比口袋妖怪這樣的票房保證,先前說到任天堂今年要做的「在自己的領域繼續一家獨大」,任天堂做到了。而加入索尼和微軟戰局的突擊隊,現在看來就是靠的這幾款第三方作品了,受Wii U機能所限,既沒有超真實精細的畫面,也沒有歐美眾喜歡的車槍球,只能看貝姐能不能帶起一點勢頭了。

不過由於幾個作品的發售日期都在2015年,所以今後的半年任天堂需要讓Wii U撐住,甚至有點靠著第三方活命的感覺,獵天使魔女2九月發售,塞爾達無雙8月發售,加上自家的全明星大亂鬥,今年的任天堂差不多就是這些了。

【張亮的回答(4票)】:

這次 E3 上任天堂發佈的一大堆讓人很想玩的遊戲裡,最讓我期待的是 Splatoon 啊。看著夠爽,強反饋,人在油漆裡穿梭也是一種新鮮體驗,而且熱熱鬧鬧很適合多人遊戲。搞不好,成為任天堂新的明星遊戲。

【知乎用戶的回答(2票)】:

任天堂可以說是E3 2014的大贏家了,對比遊戲都在意料之中的索尼(戰神4呢(╯‵□′)╯︵┴═┴),可以說是驚喜不斷,新浪微博都呈現出一副shut up and take my money的盛大景象。

從任天堂全明星大亂鬥開始,毛線耀西,塞爾達傳說,神作口袋妖怪的紅藍寶石復刻版,獵天使魔女1和2,塞爾達無雙,星之卡比,馬裡奧編輯器,還有打臉的的惡魔三人組,馬裡奧聚會10,馬裡奧VS大金剛。基本每一個都是能讓粉絲尖叫買買買的大作。

任天堂的第一方著實強力,雖然硬件比不過微軟和索尼,但是在遊戲性方面確實甩出了好幾條街。個人認為這種第一方能不能持久下去,玩家是否會對系列產生厭煩是一種很難確定的因素,也可以說第一方對於任天堂來說是一把雙刃劍,全看玩家買不買賬。

在遊戲機步入次世代的現在,任天堂顯然落後於索尼和微軟。在E3 2014發佈會上,相比於微軟的中規中矩,索尼的一帶而過,任天堂在被外界不被看好的情況下給出了不小的驚喜。

總而言之,不管是軟飯,索狗,任豚,在這次E3中都還是有所收穫的。

PS:任天堂拯救了Wii U,索尼你真的忍心把PSV當做手柄嗎?!

【短髮狂熱的回答(0票)】:

在近幾年的手機和掌上設備的進攻下,任天堂憋了很久開始放大招前的熱身,加上我國遊戲機解禁,任天堂的總體態度還是很積極,

【黃益賀的回答(0票)】:

按照微軟和索尼的玩法,遊戲主機在他們手裡將進化為家庭娛樂終端。未來只有任天堂繼續在做主機遊戲,並為實現自己的遊戲理念推出定制的硬件。

遊戲只分好玩或不好玩,沒有什麼高齡和低齡、core user和light user等區別。

本屆E3,任天堂的表現是好於微軟和索尼的。下半年開始,不用多想,出了就買。很頭疼如何擠出更多的時間去玩。

這麼多年,只有任天堂沒讓我失望過。

【零八的回答(0票)】:

童年,講真,這位孫同學你玩過WIIU XBOXONE PS4多少遊戲嘛,不要怕,來講講。知道不知道老任歷屆主機遊戲的銷量嗎?還童年,餘暉。噴了。建議回家找爹媽回憶一下童年。

【小青年樣的回答(0票)】:

任天堂在和索尼微軟完全不同的路上越走越遠了,但是只要我還能看到他沒有改變這樣精益求精的娛樂精神,那我還會一直是任豚。

【王春泰的回答(0票)】:

以前都是看看新聞就知足了,現在都改看發佈會了,是從老喬開始勾起這事的不?

現在很多發佈會都開始模仿蘋果范兒,慣的很多人接受不了這種簡單的發佈會了。

【黑米湯圓的回答(3票)】:

放段視頻也叫發佈會麼?

標籤:-任天堂(Nintendo) -E3遊戲展


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