由微軟和蘋果奠定基礎的扁平化設計,還會持續火熱嗎? | 知乎問答精選

 

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由微軟和蘋果奠定基礎的扁平化設計,還會持續火熱嗎?

2017年08月09日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 5 ℃ 次

【林韜的回答(25票)】:

潮流和大眾審美一直都在快速變化,但是很多根本的東西不會很大程度的變化。扁平化設計在很多人眼裡也許是一個視覺風格,也許很多人已經對其產生膩煩,但我覺得它帶來的更多是對『屏幕』這個相對年輕的媒介,以及對信息設計的反思。這個虛擬的媒介正漸漸走向成熟。

信息應該如何被呈現?我們是否還需要一個逼真的紋理來告訴大家這是一個按鍵?什麼是內容,什麼是UI,邊界在哪裡?不同的人給出了不同的答案,大家都還在摸索,如果把『扁平化設計』定義成這個探索過程,我覺得它不會停止。

就像上個世紀塑料剛被發明的幾十年,這種材料的各種可能性被挖掘探索。到了今天,更多的人又在重新思考它。對,你可以把塑料電鍍成金屬的樣子,但這樣做是好的設計嗎?前人挖掘出來的種種可能性,被逐一重新審視,所以才會有對這種材料更深刻的認識,才會有更審慎的設計。

【李譜兒PURPLE的回答(11票)】:

扁平化最核心的部分是信息層級的扁平化。(昨晚體驗了evernote web的beta版本深有感觸)

這部分 @劉風林 的回答也有講到。但是,關於他說的「通俗點說,用戶需要點擊三次才能實現的需求,扁平化後,一次就夠了。」這個,其實不然。

信息層級的扁平化代表著用戶在第一層級界面只需要看到核心內容區,和最穩固最根本的功能。其他的內容是收起到第二層級第三層級甚至更深的。而不是像之前那位知友說的「一次就夠了」,如果都鋪出來的話,恰好是扁平化的反方向了。不做到區分核心層級和其他層級這個點的話,視覺風格再扁平化,內容也是一大鍋亂燉,看著心煩意亂找不到該找的操作。

那麼如何去鑒定最穩固最根本的功能呢?問自己,哪些東西是這個應用(或網頁、軟件)沒掉了就沒有辦法用的?比如一個正在打電話中的界面,對方名字、對方頭像、撥號盤、靜音、掛斷、通話時長等等哪些是沒了就不行的?如果能分清楚這個層級,才能真的做出扁平化的設計。

【曉漁的回答(6票)】:

扁平化的本質是對的。嗯,我用「對」這個字來形容一個設計。

理由很簡單,手機屏幕本身是扁平的,所以上面的UI也應該扁平。在扁平的平面上通過3d透視和陰影來試圖給使用者造成立體和擬物的錯覺,本身就是一個捨近求遠的做法——可作為點綴,但是作為設計的主旨,未免緣木求魚。

現在的扁平化仍在發展,有值得尊敬的開路者(win8,wp7),有失敗的作品(metro app很多都設計得很失敗,丟幾個純色大方塊就拿出來),有已經可以說是美觀成熟的作品(Office2013,ios7、8,Android L),勢頭喜人。

在科幻電影中那種3D互動技術成為現實前,扁平化將成為平面屏幕智能設備UI的主流設計思路。擬物化依然會存在,但是會變得更加邊緣和小眾。

話說,win10的UI進步不給力啊,巨硬得加油了。

【知乎用戶的回答(1票)】:

扁平化&擬物化各有各的優點。。

擬物化更容易讓消費者理解,容易上手,但是視覺沒有衝擊力,經常觀看容易產生疲勞感,個人感覺擬物化已經不適合現代消費者的需求,雖然擬物化相比於扁平化更容易理解,但是隨著屏幕的增大,擬物化不如扁平化耐看,擬物化已經是過去式了。大眾消費者的審美是隨著產品迭代逐漸提高的。就想我現在看扁平化更耐看,百看不厭。。更不喜歡濃妝艷抹之類的。

我自己理解的:less is more 更簡單的、用更少的東西來表達你所想說的。。

【知乎用戶的回答(2票)】:

首先扁平化的概念並不是由蘋果和微軟奠定基礎的,先不說谷歌,其實國外N多網站早就開始做了。

扁平化設計最核心的地方就是放棄一切裝飾效果,諸如陰影,透視,紋理,漸變等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的邊界都乾淨利落,沒有任何羽化,漸變,或者陰影。尤其在手機上,更少的按鈕和選項使得界面乾淨整齊,使用起來格外簡潔。可以更加簡單直接的將信息和事物的工作方式展示出來,減少認知障礙的產生。

它的優缺點:

一、扁平風格的一個優勢就在於它可以更加簡單直接的將信息和事物的工作方式展示出來,減少認知障礙的產生。

二、隨著網站和應用程序在許多平台涵蓋了越來越多不同的屏幕尺寸,創建多個屏幕尺寸和分辨率的skeuomorphic設計既繁瑣又費時。設計正朝著更加扁平化的設計,你可以一次保證在所有的屏幕尺寸上它會很好看。扁平化設計更簡約,條理清晰,最重要的一點是,更好的適應性。

在扁平化設計中目前最有力的典範是微軟的windows 8以及windows phone和windows RT的metro界面,不得不說Microsoft不愧為扁平化用戶體驗開拓者,如此大膽的嘗試與實現,不得不讓人佩服。與扁平化設計相比,在目前也可以說之前最為流行的是skeuomorphic設計,最為典型的就是蘋果IOS系統中擬物化的設計,讓我們感覺到虛擬物與實物的接近程度,如今IOS7也已在向扁平化改變。

正如很多設計一樣,扁平化設計也有缺點,比如需要一定的學習成本,傳達的感情不豐富,甚至過於冰冷。

現在的趨勢:

越來越多的網站設計已在UI上走扁平式設計的路線。談到設計,無論是一個網站還是一個應用程序,扁平化和極簡的設計正在成為新的趨勢。人們正在原來一直很受歡迎的skeuomorphism設計(模仿實物紋理),蘋果推出iOS時許多設計師都採用它。

但隨著網站和應用程序在許多平台涵蓋了越來越多不同的屏幕尺寸,創建多個屏幕尺寸和分辨率的skeuomorphic設計既繁瑣又費時,網站設計正朝著更加扁平化的設計,你可以一次保證在所有的屏幕尺寸上它會很好看。

最近,越來越多的設計師開始贊同准扁平化的設計。在准扁平化設計中,基調仍然是扁平風格的,但會在設計方案中添加一種,且僅添加一種特效,無論是陰影也好、梯度也好……

附幾張圖,個人覺得這是一個趨勢,會持續火熱下去......

end......

【林永堅Jake的回答(0票)】:

Flat Design 不是由微軟和蘋果奠定基礎的。 早在上世紀20年代就在歐洲出現,在50年代在瑞士流行。其實很多設計風格早就是存在,只是計算機行業由於技術的限制開始未能實現,隨著技術的進步,越來越多計算機相關的設計會重新實現原有的設計風格。在目前來說Flat Design符合目前技術發展的步伐,所以會流行一段時間。

【李辰揚的回答(0票)】:

如果把它當成審美,它當然會變。

如果把它當作思維,則歷來如此。

【王素的回答(0票)】:

我覺得扁平化會持續一段時間。因為曾經傳統媒體的設計工作者來到這個跟藝術跟技術結合的交叉領域。(這個現象之前是沒有的,很多高檔設計人員看不上這個行業,他們的圖形設計功力體現不出來。一般的從業者都是其他非設計專業出身,但是自己非常有設計熱情的人。舉例,比如日本的平面設計產品設計很牛,但是你看網頁設計的就跟粑粑一樣。)現在情況打不同了,招聘的時候就能感覺到,很多牛人來偷 IT公司設計職位了~這些非常懂得平面設計,圖形設計的人來到了這個行業。未來必然能看到不少很具備審美和品位的設計作品。因為這個是他們熟悉並且擅長的風格。

不過呢,平面設計風格就是個風格。這個風格不是產品設計的本質。風格有它自己的生命週期。(再漂亮的東西,看多也會煩。)比如我的桌面背景15分鐘一換。不能免俗。

【lovezhuoyang的回答(0票)】:

不知道怎麼回答,我覺得扁平化的東西感覺很輕量和高效,用習慣了後再回頭看擬物化的設計,各種不順眼。人都喜歡新鮮的實物,也會審美疲勞,就好比穿完小腳褲,喇叭褲又會重新流行一樣,人的口味總是需要調節。扁平化先不說審美,光是時間上給設計師節省不少時間。

【BEEOHH的回答(0票)】:

果粉都這素質?當初ios7出來都罵丑,現在就說蘋果奠定扁平化了?!zune 06年就開始扁平化了謝謝

【半島鐵盒的回答(1票)】:

蘋果啥時候奠定了扁平化設計基礎,在這方面蘋果明顯是跟風者,只是它影響力太大而已

【狐狸的回答(1票)】:

Google早就開始扁平設計了... 啥叫蘋果奠定了扁平設計... 他們只是跟隨潮流而已

【知乎用戶的回答(0票)】:

扁平化是平庸設計師的借口。純色的背景,簡單的線條,即使連個圓角都不會畫,最差的設計師也可以上位了,

【龍凱驊的回答(2票)】:

我跟設計工作毫無關係,但我有我自己的理解。

它會持續發展下去,但不會火熱,相反,用戶體驗並不好。

扁平化的根本出發點和邏輯是「界面即內容」。因為移動設備的屏幕都是很小的, 寸土寸金,用來放一個個ICON似乎浪費了。而且移動設備已經過了最初的用戶教育期,大家已經熟悉設備,沒必要再用擬物化的設計來引導用戶,所以扁平化,以呈現內容為主的思路呈現到了大家面前 。

實際使用下來的結果 ,我認為並不好。噪音太多,雜亂無章,用戶體驗不佳。

大家剛開始追求 「界面就是內容」的便利性,但當所有APP 都提供一個界面,每個界面都充滿內容的時候,就變成了大菜場式的環境。所有的聲音都想變的更響,大家都在賣力的叫賣,用戶又失去了關注的焦點。

但這種設計思路畢竟有其功用,所以它會繼續 發展下去,但得不到用戶的愛戴。

【知乎用戶的回答(5票)】:

所謂扁平化,只是從界面的設計去看待及分析、討論,可以武斷地判定,是錯誤的。

對扁平化而言,減少陰影、高光等擬物元素,充分利用色彩及簡單的曲線去代表事物的icon,這些皮,只是告訴你,它變了。它可能在運行上不再那麼臃腫,有更流暢的體驗,應用商能夠將精力放在確保功能的實現及豐富上,可更深更容易為人們所忽視的實際呢?

是內裡繁雜的操作邏輯得到合理簡化。

通俗點說,用戶需要點擊三次才能實現的需求,扁平化後,一次就夠了。甚至,能夠學習模擬用戶的操作習慣,重建自身的應用邏輯,以至於我們的用戶,連點擊這一步,都省了。

這才是扁平化理應為廠商們服務的。它需要的不是廠商們跟風似的顏色+長陰影,而是對己應用不斷迭代後冗余的功能,做一次減法。

從這一方面,恐怕扁平化還會繼續火熱。

如果從另一方面,界面的設計,恐怕只是三十年河東,三十年河西。

end

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