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Android 如何才能變得比 iOS 更有吸引力?

2017年08月16日 GOOGLE, 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 14 ℃ 次

Android 也發展了幾年了,開源的特性得到了跟多人的追捧,但是始終沒有達到與 iOS 同樣的競爭力,Android 要如何提升自己的魅力,讓更多的人喜歡上 Android 呢?

【陳浩的回答(48票)】:

  1. 解決版本過多帶來的兼容性問題。
  2. 提升app質量,說實話,現在market太多,裡面app質量也參差不齊。
  3. 統一UI,開源確實是雙刃劍,HOME一大堆,什麼blur,sence,miui。每天刷機刷的累的慌 +_+。
  4. 耗電,個人感覺android手機沒有不費電的。

以上,一個普通android用戶的看法...

【盛瓏傑的回答(22票)】:

這個問題要涉及到android最開始推廣的手段了。

一、前期android能快速推廣開來的原因,是因為每個android的版本都有個首發權。打個比方:android 1.5的首發權賣給華為,1.6首發權賣給三星,2.0賣給moto,等等(打個比方,實際上1.5賣給誰、1.6賣給誰,可以去查一查)。首發權的優勢就是,硬件兼容性特別好,可以充分發揮手機的性能,基本屬於訂製。

二、為什麼各大廠商這麼在意android的定制?手機上的操作系統,羅列出來一些大家熟悉的:Symbian,iOS,android,Windows Mobile,BlackBerry,Linux,Brew(高通的系統),Palm。下面一個個的簡單的說說各個系統的定位,然後看各大廠商選擇什麼系統搭載到自家手機上。

  1. Symbian系統的定位為中低端機,雖然時不時的出幾款智能機什麼的,但是個人覺得,Symbian的智能機反映速度很慢。
  2. WM,微軟老大哥牽頭的手機系統,在意的是大眾化,就跟他的PC系統一樣,要的是被更多人接受。
  3. 而iOS,一些華麗的辭藻就不用了,大家都很熟悉了。但該系統,不賣,你想要搭載到你手機上都不行。
  4. 黑莓BlackBerry,這個手機不錯,個人覺得實用性上比iOS好,界面華麗程度也不輸給iOS。但是由於運營的問題在中國推廣不開來(具體情況沒有深入的瞭解過)。
  5. 手機Linux搭載的機器也不少,但是如果一家廠商決定搭載Linux,而且要完全的開發出手機的性能,開發成本投入過大。
  6. Brew和Palm就沒有瞭解過了。
  7. 最後再看android,我覺得可以說它是開源版的iOS,而且google不光自己用,還給別人用。

結合第一二點,可以看出,android幫手機廠商解決了系統問題:對用戶來說,可以認為是開源的iOS;對於廠商開發系統來說,有google幫你開發系統,某種程度上減少了開發時間成本;還有google對互聯網的影響力、雲計算等等因素。所以google賣首發權,很多廠商的爭著搶著要。android的版本1.5、1.6、2.0、2.1、2.2發佈的時間間隔很短,也是因為首發權的原因,因為1.5首發權賣給A廠商,在B廠商上的兼容性就很差,為了推廣只好出1.6賣給B廠商(雖然各個版本發佈時間間隔短,但是google也不傻,還是注重質量和版本整體上的優化的)。

上面分析了android系統推廣快的原因,也正因為首發權的問題,導致在android上開發應用是一件很頭疼的事情,各個版本向下兼容的特性其實並不是很好。這樣app store就得不到很好的發展,沒了應用商店,android就不是開源般的iOS了,這樣對於廠商和用戶的吸引力就小了很多,有點「成也蕭何,敗也蕭何」的感覺。

在android2.3發佈之後,google決定每個半年或者一年發佈一個新的版本,這樣時間充裕,有利於解決各個版本兼容的問題。但是首發權這個概念對於廠商的誘惑就減小了很多,賣不到以前的好價錢了,推廣上也會比以前的步伐慢了很多。不過對於google來說,手機市場的前期戰略不熟已經完成了,影響不大。

本以為3.0的版本可以解決兼容問題、應用商店的兼容問題等等,讓android系統不要太過於混亂,但是居然3.0是pad版本,居然沒手機版本……搞不懂google是怎麼想的了。個人認為,android之前所作的,只是對於手機市場的衝擊,和佔領手機市場的一席之地,要想完全、正面、持久的和WM、iOS對抗,還需要一個好的版本,樹立手機系統的一個標誌性的豐碑。

(為什麼不說對抗Symbian,我不想解釋,Symbian系統個人認為已經跟不上今天的互聯網、跟不上新一代用戶對於手機的需求,雖然這個系統很成熟,但是如果nokia不調整對於手機系統的思維角度,末落和淪為叔叔、伯伯、爺爺用的手機,只是時間問題。)

【凌偉傑的回答(19票)】:

用android的都是「高手」, 用ios的除了「高手」, 大部分都是「傻瓜」。 android缺的就是「裝傻」。

【剪子的回答(13票)】:

有個網友說的好「iOS成熟,Android開放」。

似乎要走Windows Mobile的老路,用越來越快、越來越貴、越來越耗電的硬件來帶動越來越臃腫、越來越慢、越來越複雜的系統和軟件。

iOS勝在簡單,用戶體驗第一。

【劉鵬-西安的回答(11票)】:

今天還在微博裡說這個,蘋果IOS和Android的正面交鋒還沒真正開始,現在吃掉的市場全是Symbian、Blackberry OS和windows的市場,Android是對手機應用要求不是很高的大批人群使用的操作系統,Android必是街機無疑,而無論蘋果走不走中低端路線,IOS都會在市場前沿,大量的優秀應用會率先出現在蘋果的系統裡。原因很清楚,Android的開放策略不會有大的變化,所以Android系統的設備和應用商店一定會良莠不齊,開發難度會增加,而個體開發者(或小的開發團隊基本都是靠創意生存的)的收入難以保證,優秀的創意應用會先出現在IOS裡,試水成功後才會考慮轉向Android系統。而Android的市場佔有率一定會接近甚至超過以前的塞班系統,這對生產廠商和非創意型的應用開發商(比如移動電子商務等不依靠app收費生存的企業)吸引力是巨大的。兩種系統會在不同的道路上齊頭並進很長一段時間。

【胡小迪的回答(7票)】:

我覺得針對這個問題,我們首先要界定什麼是「吸引力」。

比如,對於喜歡開源、喜歡折騰自己機器的人來說,Android 手機很有吸引力;對於喜歡設計精良、操作簡便、服務出色的人來說,iPhone 很有吸引力。對這兩種操作系統相對熟悉的人年齡都算不大,針對不同人群定義的「吸引力」,Android 是可以作出相應的改變的。

但是我想提到一批人,也是其他回答者說的「爸爸」、「爺爺」。的確,最早期擁有手機,並且逐漸更新換代直到今天的人差不多都是我們的父輩。他們對智能手機的概念很模糊,但也因此對智能手機的體驗最直接而且強烈。他們基本上都是智能手機初學者,希望以最低的成本和最短的時間去玩轉一個手機,讓它為自己提供一個手機應該有的基礎服務;如果可以,希望能享受簡便、快捷、高效的高級服務,比如遊戲和應用。這群人對智能手機的需求最基礎最底層,不管是否熟悉智能手機的人都會有這樣的需要。

我可以舉了例子讓大家瞭解下 Android 手機對我剛剛提到的人群的吸引力大小。

我媽媽(年近五十)原來很簡陋的早期三星手機已經壞到不能再修的地步,所以在去年七月,我寄回去了我的華為 Android 手機 U8500 。這個手機是經過聯通定制的,我寄回去之前恢復了出廠設置(手機系統文件被我修改了很多),並且 root 之後刪掉了他們肯定不會去用的應用。但我還是怕他們不會用,而且家又在小城鎮,萬一系統出了問題沒有人幫忙修理,所以寫了個適合他們的入門指南,圖文並茂告訴他們基本的收發短信、撥打和接聽電話等操作。這是個浩大的工程,我一邊用豌豆莢截手機屏幕一邊用直白簡單的話告訴他們怎麼用,最後還想像自己如果第一次使用這個手機可能遇到的困難作為補充。做完這個活,我不得不感慨 Android 手機入門有多複雜。

起初手機寄回家的時候,每隔一兩天我父母都會打電話問這個怎麼操作,那個怎麼操作。這些操作和 App 沒有一點關係,只是基本的設置和使用,但是讓他們頭疼不已。一會按這個,一會點那個,一會長按,一會短按……他們要記的東西太多。過年回家的時候我特意問了媽媽電話用的怎麼樣,感覺是不是困難,她說「反正我只發短信和打電話,其他的東西基本不碰」。

我當時在心裏感慨 Android 手機給他們用浪費了,因為沒能發揮它的真正作用。但是反思回來我在十一月拿到一個 iPod Touch 4 的時候(我原先一直沒有接觸過 iOS),我覺得它很好用很簡單,簡單到一下子就知道了它是怎麼玩的然後立馬對基礎操作膩了,精力轉到了五花八門的 App 上面——或者說,我被 iOS 吸引了。還記得有一次 @珵cici 說想給她奶奶買個 iPad 玩,我覺得如此容易上手的一個東西,的確送給誰都是好禮。

昨天爸爸給我發短信說,媽媽打開了一個帶病毒的短信,然後來電的時候手機就沒有聲音了,每次進去「設置」都提示什麼進程錯誤。我第一瞬間想到了自己當年在 Windows 下遇到惡狠狠的警告提示框,告訴我「xxxx進程發生錯誤」時的茫然無措,以及卡巴斯基經常發出殺豬似的警告聲告訴我電腦有病毒,問我應該刪掉還是隔離。

為什麼要讓用戶知道這些?我們只是負責使用產品的,並不負責去調試出現問題的地方。你只要告訴我這個可以做什麼,那個可以做什麼,錯誤的時候溫柔地提示錯誤原因和可以採取的解決辦法就可以了。「進程」這個詞用在出錯時對普通用戶來說一點吸引力也沒有,它讓人害怕,因為你不知道自己的東西會受到什麼影響。我用蘋果的產品很開心的一點是,我再也不用為這些東西操心。我的系統與軟件對我來說是透明的,我可以不用看見中間層不屬於我應該關心的東西。

我覺得「吸引力」是建立在一個基礎之上的——某種事物一定符合最基礎的認知習慣或者審美要求,然後再憑藉特色抓住人心。好比一道菜餚先看起來色澤不差,聞起來沒有怪味,所以你才嘗試並且對它的味道感到驚嘆——這個時候,這道菜對你有「吸引力」。如果它一下子看起來像是放久了的葉子或者不健康的豬肉,那麼它就很難再對你有吸引力了。

這個例子也許不恰當,但是我覺得表明了 Android 吸引力不夠的一些原因——它的一些基本的設計和操作不符合人的認知習慣或者審美要求。我不懂工業設計,但是剛剛我舉的例子可以瞥見沒法達到基礎要求給用戶的基本需求帶來的困擾。而明顯的,iOS 在這個方面做的很出色。

至於解決這個「吸引力」問題的辦法,我不懂設計,不能說什麼。但是我想有時候,一些設計就是因為源自於生活裏最簡單的辦法和理念而出色的。希望以後 Google 能發現這些,幫助 Android 改進。至於 App ,那就看 Google 對他們的要求了,和 Android 手機本身關聯不大吧。

【Num0的回答(6票)】:

UI做的和IOS一樣流暢,感覺拿起ANDRIOD的機子初感還不錯,屏幕一劃,頓時覺得噁心

【於洋的回答(6票)】:

1. 谷歌的親兒子Android和chrome都是版本帝,系統換代速度太快,老機型用上新系統等待時間過長。IOS基本也可以做到,放出新版本後,老機型馬上就能用上。比如2009年的iphone 3gs依然可以使用IOS5,2011年的Galaxy S2卻不知何時能用上Android 4.0。

2. Android的開源,雖然降低了系統授權的費用(Google免費,HTC卻要給微軟專利費),但也讓製造商和運營商可以定制自己的UI和程序,這樣用戶體驗很不好。HTC的Sense UI, Moto的Blur,三星的Wiz基本除了讓機器變慢吃硬件,沒有看到比原生的Android好到哪去。Nexus系列還算靠譜,但其他廠商的機器會毀了Android形象。最噁心的是類似中國移動的定制服務,OMS玩不轉的,開始直接上Android+地址程序,搞得裝不了google maps和latitude,還要額外root刷機什麼的。

3. 對用戶來說,強悍的硬件比不上it just works來的直接和給力。Android以後很有前景的,因為它的開放,但需要控制用戶體驗,就要統一硬件標準,可以有幾個檔,但這種各種型號屏幕都有的情況對於開發者和用戶都是災難。未來一段時間3-5年,windows phone會崛起,Android會野蠻生長,ios會享用帝國最後的餘輝。

【張寧的回答(5票)】:

最重要的事情在於應用。就系統本身而言,Android 的開放性已經讓它在很多方面顯示出甚至超過 iOS 的潛力。如果想要把應用的質量搞上去,以下幾件事情是必須要做的:

  • 更好的開發者工具:Android 的模擬器和 IDE 比 XCode 差不少

  • 更好的開發者生態圈:更加統一的應用開發、發佈、推廣、收費渠道,而不是現在的分裂狀況。分裂帶來的是開發者在運營方面更高的成本,甚至是大量盜版的出現
  • 更多的成功案例:在 iOS 平台上,成功獲利的開發者比比皆是,但是在 Android 平台上,的確缺乏有說服力的故事

在 KPCB 的 Mobile Internet Trend 的那份報告中,其中一頁是說 not all platforms are created equally,令人印象深刻。Android 平台的應用數量在短時間內將超過 iOS,但是卻沒有辦法在盈利性上有質的改變,這是需要 Google 在更深入的層次上想的問題。

【成遠的回答(5票)】:

似乎不用擔心,那麼多硬件廠商和Android利益綁定,Android成為老大是注定的,不用擔心細節問題,Google能考慮的都考慮了,中國的特殊市場問題想再多也沒轍。

【狼大人的回答(2票)】:

下午在某電信運營商的 store 裡玩弄真機。Xoom 界面滑動 lag,半分鐘後被我點死機;另一台展示的 Atrix + dock,firefox 無比 lag。這樣的東西也能拿出來做產品,還是一線如 Moto 的旗艦產品,我也真佩服這些廠商了。三星的系統更不如。

廠商各自定制 ROM,質量參差不齊,用戶體驗不統一,直接會造成用戶認為 Android 是一個零散的相對低端的系統的感覺。而且如 @陳淏 提到,market 太多(尤其是國內,買的水貨手機幾乎就沒有自帶官方 market 的),market 中的軟件因為缺乏監管而質量參差不齊,在不同設備上的運行效果也千差萬別。

用同一個 Android 的名字而有著完全不同的界面和各種問題,這不是一個有意建立 branding 的公司應該做的事情。

【許鋮的回答(4票)】:

1. 推進ndk開發,而不是java開發,因為java在資源本身有限的手機上實在太慢了。c/c++開發則能帶來更多用戶體驗。(ios正是因為基於object-c,才可能展示那麼多體驗細節)

2. 提高開發門檻,至少在market中提高門檻,增加付費軟件比例。門檻過低帶來的只有是app質量的整體下滑。

【魯月的回答(3票)】:

以一個iphone用戶的角度來看android,硬件不強大,畫面不夠精緻,用戶體驗不夠深刻,app應用滯後,很多應用源自iphone,卻劣於iphone,開源雖然使添加應用變得更容易,也讓開發者沒有足夠的動力去把軟件做精做深,難有精品。

【iKaws的回答(1票)】:

封閉系統,制定規範,拿用戶當上帝前先學做到拿用戶當人而不是實驗品。

【王懊惱的回答(1票)】:

android 系統的出生 是一種抗衡 是一種對抗? 有潛力,夢想是後來才有的。IOS 的出生時一種創新? 它的出生是夢想? 於是很多人第一次實現了夢想 所以IOS超前一步 要對抗它必須要前進? 發揮夢想 不管是操作方式還是其他的方式 不要看著IOS? android應該有自己新的操作方式? 而且IOS 有很大的禁錮 android和IOS的對抗讓人想起很多年前MAC和WINDOWS的對抗一樣

【吳迪的回答(2票)】:

統一硬件標準

【葉永耀的回答(1票)】:

完善生態圈,雖然已經融入了支付體系,但是支持的國家有限,國內的開發者還是比較難在android market上賺到錢的,廣告是一種選擇

缺少殺手級應用,除了谷歌自己開發的Gmail、Map等應用外,android缺少優秀的原生應用

【鄭鉞的回答(1票)】:

我覺得最主要的差距是用戶體驗。從我的經驗來看,iOS從2歲的小孩到6、70歲的老人都是拿來就會用,幾乎像本能一樣。而如果你拿一部剛出廠的沒有配置過的Android手機交給一個普通用戶,那麼需要講解的地方太多了。手機這種大眾消費品,拼的是誰好用和誰的性價比高。Android這幾年的發展,實際上很多改進都是在向iOS的體驗靠攏,例如主菜單從縱向滾屏改成橫向翻頁,逐漸去掉多餘的按鍵,統一UI風格,這些都是在改正當初錯誤的設計。而iOS的高端價格也給了Android足夠的生存空間。當Android的體驗接近iOS,而價格差距又足夠大的時候,它的就威脅到iOS的市場地位了。

當然其他的兼容性問題,混亂的應用市場,對開發者來說是比較頭疼的事,但這些在市場佔有率面前都不是問題。

【黃春濤的回答(3票)】:

沒覺得android比iOS差到哪裡去的,iphone手機可能外觀時尚,出來的更早。android只要解決好流暢性(主要手機硬件差異太大了),耗電這幾個問題,不會輸於iOS的

【朱貴堂的回答(1票)】:

其實在中國歸根結底是兩個問題。1、價格 2、體驗

價格android是有優勢的,高中低端機型都有覆蓋;體驗現在是軟肋,其是只要有幾款好的應用能夠預裝接觸到大部分用戶,口碑就出來了,用戶量就上去了,開發者自然會跟風跟進。至於平台分裂及支付渠道不通暢的問題都不是大問題:平台即使分裂總有佔據主導地位的幾個版本,兼容得差不多就好了;至於支付渠道,賺錢不是只能靠賣給用戶,還有廣告等等。

如果我是谷歌,會選取幾個好的應用開發商開發足夠好的應用程序,然後預裝到足夠多的機器中,剩下的就是運營,然後一切就水到渠成。

【應岳松的回答(1票)】:

增強穩定性,少些FC, 耗電再少點的話會很完美

【DragOne的回答(1票)】:

流暢度再高一些,統一規格,改善混亂的market,電池再耐用一些。

【JoeSanzz的回答(1票)】:

開源不是問題,但面對不同群體的客戶,應該劃分清晰的系統構架。比如(這只是假設),按照出廠定價(上市時候的定價,幾乎已經定位了使用群體)設定統一的系統構架,包括UI、服務、系統構架等,這樣劃定範圍後,高端市場會看到統一的安卓,中端市場會看到統一的安卓,低端市場也會看到統一的安卓;每個市場不管怎麼開源,始終還是在限定的範圍內去變化,至少我們會很清楚,手裡的這部機器是屬於哪個市場劃分,未來會有什麼樣的變化或者應用的發展。一統天下也許還很難,但劃土封疆應該做到。

【張勁松的回答(1票)】:

根本區別還是端到端方案與開放式兼容兩種思路的矛盾與衝突,喬布斯認為只有端到端才能保證從上至下的控制,從而達到完美;android的開放對於智能手機生態鏈而言似乎是更有優勢,但是體驗和品牌也受到了巨大的影響,目前先輸一步,只能調整策略先把整體質量和體驗控制好再說。

【王聰的回答(1票)】:

把屏幕尺寸固定 否則應用不可能做的太精緻

【王帥的回答(1票)】:

我沒覺得喜歡android的人比喜歡ios的人少!正確說法應該是,喜歡安卓的比喜歡蘋果的人少,雖然他們本來不應該有對比,一個是系統,一個是品牌,但事實就是這樣。這些人喜歡的是蘋果,而不是IOS!所以撇開蘋果這個品牌認真的說,我個人認為,喜歡android的比ios要多!

【胖子的獨白的回答(0票)】:

統一一下規格,然後利用性價比搞定對手~

【某吳姓男子的回答(0票)】:

解決費電問題,此問題的解決將會成為android最大的競爭優勢之一

我一直覺得android機器人比起apple的蘋果而言更具有活力與表現力,利用這一優勢加大android的宣傳,消除普通用戶心中android只有高手才玩得起的看法

【Never Beyond的回答(1票)】:

只要不做得像IOS,對於我來說就有吸引力。

【梁斗的回答(0票)】:

目前移動互聯網的規模還不夠大,除了手機和平板電腦之外,其他終端還沒有起來。

試想一下,如果以後每台照相機都需要接入互聯網,這事兒要怎麼解決?

未來會不會是少數幾類終端覆蓋絕大多數使用場景?

而蘋果究竟能做出多少種終端?

【蚊子的回答(0票)】:

1,易用性再提升些,

2.安全問題再努力

3,需要塑造些開發者神話

4.其實現在吸引力已經很大了,比IOS更有吸引力,只是時間問題

【伊布的回答(0票)】:

個人感覺android的多任務是把雙刃劍,高端設備上費電,低端設備上卡頓

【吳校傑的回答(0票)】:

1.用戶體驗:雙核平台是給Android改善操作體驗一個很大機會,之前單核的Android絕大 ? ? ? 部分機子和iphone流暢度差距很大,因為Android的開放特性,所以版本碎片化嚴重,而且硬件平台又各不相同,兼容性很難做

2.app質量:這個比用戶體驗棘手,因為Android不像IOS,用戶安裝軟件的途徑太多了,用戶在手機設置裡勾選允許未知來源後,app可以從任何地方安裝。而且,在我身邊的情況,除了我幾乎沒有人會用Android Market。而且,在免費應用裡的廣告,除了不小心點擊以外,從來不打開,應該增加收費途徑,不僅僅app Market裡,app運行中也可以加上收費點

【魏巍的回答(0票)】:

對於普通用戶來說,Android的門檻太高了(每一種機型的刷機都是一次冒險)。

所以

首先,有標準模版(類似於各大廠商自行開發的UI)滿足快速上手的要求。把系統和UI盡可能的分離……

其次,發展不同特色的「市場」。官方的菜市場大而全,今有些許參考價值(或許以後會是安全審核最嚴格的市場?)。

系統、UI、應用的適度分離。就是這樣。

【Brian的回答(0票)】:

蘋果的最大特點是很少你用不到的功能,且使用簡單,不用學習就會用。那麼作為競爭者,能做的就很明顯了,如果奔著滅掉蘋果去的,那就要全面壓過蘋果,這估計不太可能。。。既然如此,那麼剩下的選擇就是三分天下有其一了,在性能和靈活性上做文章,抓住玩家的心就行了。

【Tsinghug的回答(0票)】:

當iOS不在的時候,當用戶愛上折騰的時候哈哈

【莞豫的回答(0票)】:

其實方法對我們使用者來說可能不是好事,android的應用程序之所以質量參差不齊而且數量也無法與ios抗衡,很大一部分原因是大部分程序是不收費的。如果有了實在的收益,必然會吸引更多的軟件開發者參與到這個進程中來。

【ada李玨的回答(0票)】:

android使用變簡單。使用者就會慢慢擴大。

【Gavin Chen的回答(0票)】:

android要比ios更有吸引力,首先要解決好自己的問題,比如開源性導致的各種軟件和界面的不統一、軟件質量的良莠不齊、手機的硬件配置差距較大等,可以看到開源性似乎越來越成為android前進的障礙了

【代其鋒的回答(0票)】:

IOS更大眾化一點,界面炫,用戶體驗好,基本上一個老百姓都會用。Android版本層出不窮,使用起來更加複雜一點,版本還在不停升級,對用戶門檻有點高。不過隨著Android的完善,在體驗上會更加流暢,加之它是一個開源系統,有眾多的廠商追捧,相信未來的智能手機市場Android會發揮更大的作用。

【周攀(Henter)的回答(0票)】:

響應速度再提升一些

禁止第三方市場

去掉android inventor之類的傻瓜開發工具

解決兼容性問題

【何俊(Ranyon)的回答(0票)】:

硬件問題是所有智能手機的硬傷,屬於技術瓶頸,iphone也不例外,我有時候甚至懷疑喬老爺子會讓iphone的配置停滯不前,只是提高工藝,減少耗電,減少佔用的空間,以騰出更多的空間放置電池,畢竟以ios的環境來說性能是足夠用的,缺的是app本身的功能和體驗上的挖掘,不斷地挖掘。

【傑子的回答(0票)】:

首先是Android的UX各種不能~甚至還不如Windows Phone,看到Android的UI設計的代碼我頓時淚目了~你好歹能讓人家手寫個時間軸動畫啊~用Java做開發確實是略顯蛋疼了~但是Android下面G++編譯不通過……那也是沒辦法的事情

最近聽說Qt移植上Android了~頓時感覺到世界亮了(要知道那個動畫還是很犀利的)~但是現在Qt的移植還存在各種問題~比如輸入法不能之類的

然後就是android軟件的發佈門檻問題~我覺得社區應該負責給軟件的質量分級~這樣才能促進開發者寫出更好的程序

然後個人感覺就是廣告投放的問題~有些免費軟件的廣告放置的位置相當的噁心(或者說搞笑)嚴重影響到了用戶體驗啊!!!因此~對於一些實在是非常優秀的軟件我們寧可付費使用~也不願牛皮癬破壞其和諧!!!

【胡安東的回答(0票)】:

如何用最少的資源..去幹更多的事

app質量

系統更新頻率..以及更新後更革命性的功能

傻瓜化

【znta的回答(0票)】:

我覺得必須要實現一個一致性,解決分化嚴重的問題,現在的平台魚龍混雜,很混亂。

【田永振的回答(0票)】:

1.版本差異化解決。

2.設備差異化解決。

3.固件升級順滑性。

4.android market魚龍混雜,是個公司都想淌渾水。

5.app質量良莠不全,版本控制混亂。

6.UI,整題順滑度。

【欣然兄的回答(0票)】:

1.避免屏幕尺寸差異

2.提高UI流暢度

3.改進SDK,一體化開發

【張聚軒的回答(0票)】:

android現在相比較ios的劣勢: ?android相比較ios的優點:

1,不夠豐富的第三方應用 ? ? ? ? ?1,價格相對較低

2,不夠完美的用戶體驗 ? ? ? ? ? ? ?2,開源

3,不夠優秀的工業設計 ? ? ? ? ? ? ?

android超越ios應該彌補劣勢,解決辦法

1,建立統一的market 完善的支付手段 總而言之一句話:讓開發者能拿到錢

2,在開發系統時盡量做減法 除去不必要的功能

3,首先這是硬件廠家的事情 不過google現在收購moto可以開發自己的樣機 劃分高端 中端 低端android手機 使各個層次的人群可以使用不同的手機 ??

不過在這我想提一個問題 ?先相同的硬件條件下 android的手機或者終端是一定比ios慢的 這個問題怎麼解決?

【張智勇的回答(0票)】:

扯別的都白瞎 先把功耗控制嘍

【游擊將軍的回答(0票)】:

現在在做android app 說說我自己的看法

1 首先統一下market,現在app質量參差不齊,可以考慮授權形式的market,提供一套統一審核的標準

至少提升自家android play的審核力量,質量不好的,兼容有問題的,效率差的,不符合ui規範的統統打回,只有提高了app整體的質量,android這樣才能更具吸引力

2 提供個強有力的開發工具啊google老大,現在android的開發工具簡陋到了極點,性能檢測下都很不方便 做個好點的ide啊,我用過wp7 ios 開發套件都比android好太多,工具順手這是做出好app的基礎

【張瑞的回答(0票)】:

從根本上說,ios有良好軟件流通渠道,而android因為需要短期內打造非常牢固的生態鏈,開放了app的多種流通方式,參與者多了,生態系統穩定,只是這種流通方式是非良性循環,從而導致軟件質量層次不齊和app參與者收入過少,漸漸失去良好的app做基礎。

所以,搭建良性循環的app流通渠道

其次,分裂過多導致體驗不一,很可能下一個潛在購買者會因為這一次過於糟糕的體驗放棄下次購買。對開源做出不通硬件匹配,比如入門版,不能多任務或者放棄一些動態桌面的特效,提升整體用戶體驗。

【宮生的回答(0票)】:

不做 IOS 的理念追隨者和仿製品,在操作方法和用戶界面上體現不一樣的設計理念

不能保持獨立性,哪怕市場份額大,也是二流

【高傑的回答(0票)】:

其實現在已經很有吸引力了,無論對手機廠商,還是用戶來說,開放的系統意味著更多的可能.

【梁威的回答(0票)】:

android的劣勢,它自己根本不用管。摩爾定律就幫他自動解決了。

再說智能手機遠未普及,現在給android「做定義」的都是高端用戶。不是市場真正的想法。

【張一偉的回答(0票)】:

android在硬件方面已經各廠商火拚極致了 想要更有吸引力 就要提升軟件的層次了

比如制定軟件的建議標準 提升軟件整體質量

比如改組play store 不要讓什麼黃色小說跑到免費榜單第一名 強化自有渠道的影響力

比如重新設計付費環節 安全簡單快捷 用戶買單才爽

不作惡 很開放 但不能不作為 google應該要修煉內功 讓軟件發展良性循環了

【張濤的回答(0票)】:

我覺得應用和體驗是最重要的兩點。應用方面,雖然安卓的免費,雖然安卓的也很多,但是就是因為免費,所以沒有公司會大量投入開發一個不能賺錢的應用的,這就導致在質量上沒有蘋果的好。第二個是體驗,說實話,安卓的的確不如蘋果流暢。最後一點就是因為,你不可能讓每個人都喜歡安卓,因為有的人就喜歡別人把所有東西弄好,不刷機,不折騰,可有的人就相反。你能讓男人和女人都想和你結婚嗎?

【陳棟的回答(0票)】:

一切都是浮雲

最有效的辦法就是 改用c++作為主要開發語言

【蔡文華的回答(0票)】:

iphone平台有一款非常火的遊戲叫捕魚達人,一個月後android平台也有差不多的一款遊戲叫 Fishing Life——market.android.com/details? 所有說android平台開發者追趕的速度是很快的

【notenking的回答(0票)】:

這個問題的變種就是汽車如何變得比摩托車有吸引力?

問題本身就是有問題的,不要嘗試將兩者變成一樣,那麼真的是不和諧了。

【孫貝磊的回答(1票)】:

簡單,實惠,實用

【相龍的回答(1票)】:

已經更有吸引力了,android將來不僅僅是電視,汽車,手機上用,就連馬桶都可以android控制了……

【嵐色寓語的回答(0票)】:

市場定位不一樣!我一直覺得android比"IOS"更吸引眼球!更具有變數!

【cracKid的回答(0票)】:

個人覺得,android的問題只是在中國這樣一個特殊的環境下被放大了,在「牆」外,只是個小問題,呵呵,google會解決的

【pansz的回答(1票)】:

關鍵是你如何定義「更有吸引力」?用的人少些的就更有吸引力,還是什麼別的?

android 不論裝機量還是出貨量,在中國和美國都遠超 iPhone 了,愣說 android 不如 iPhone 有吸引力,我怎麼說呢?

如果用的人少些就更有吸引力,那太簡單了,WP7 用的人少吧,它比 iPhone 有吸引力?

【馬理軍的回答(0票)】:

大道至簡,簡化功能。

【Lunula的回答(1票)】:

首先這個問題是個偽命題,你怎麼判斷Android沒有IOS有吸引力?你給出理由,才能對症下藥。

作為一個Android+IOS雙料使用者,我覺得:

1.Android系統級應用是IOS沒有也無法超越的,你能通過桌面軟件換不同的UI嗎?你能在桌面上放上短信widget,不用開app就能發短信?很多時候你通過widget就能作很多事了。

2.你說用戶體驗?至少要用同價位的比吧,Android的旗艦跟iphone比差很多嗎?最多就是App層面UI差別,但你看百度地圖、qq,在兩個平台基本沒有大的區別。但不得不正視的就是Android平台還有點稚嫩,成熟的App還很少。

3.另外二者定位不同,面向的人群不同。IOS側重娛樂,時尚簡單易用,上手很快。Android是科技產品,需要「調教」就能滿足你的需求,就像Firefox,你不裝插件玩的轉嘛?

?

【longway的回答(0票)】:

People who are really serious about software should make their own hardware.?

--Alan Kay

【余贊讚的回答(0票)】:

iOS更多的是外觀和時尚,誰也不好意思說Iphone不好

更多是專業人員用的,複雜,擴展性太強

【何李石的回答(1票)】:

做成跟iOS 一樣,這樣它的價格讓它比iOS 更有吸引力。

【逸山的回答(0票)】:

iso太單一,自己的路越來越窄,android恰好相反

【程維昊的回答(0票)】:

可以把android搞成linux那樣,吸引力應該會變高

標籤:-蘋果(Apple-Inc-) -谷歌-(Google) -Android -iOS -極客(Geek) -Android-手機 -iOS-vs-Android -陳浩


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