風箏的原理是什麼?放風箏有什麼技巧? | 知乎問答精選

 

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風箏的原理是什麼?放風箏有什麼技巧?

2017年08月17日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 11 ℃ 次

【Samuel Yi的回答(6票)】:

風箏面與氣流方向之間存在一個稱為迎角或攻角的夾角,氣流流過時分為風箏上和風箏下兩部分,下面的那部分稱為下洗氣流,兩部分空氣對風箏施加力的作用。由於迎角的存在以及氣流速度的疊加,下洗氣流中空氣分子垂直於下表面的動量份量大於風箏上方氣流中空氣分子垂直於上表面的動量份量。空氣分子與風箏碰撞後的結果就是兩個力不等,如果迎角大小和氣流速度合適,風箏下面的力豎直向上的份量大於上面的力豎直向下的份量,合成後能抵消重力風箏就飛起來了。

放飛階段給風箏提供足夠大的氣流速度(跑快一點),注意選擇一個合適的迎角,不要太小(升力不足),也不要太大(不然會產生類似飛機失速升力陡降的現象)

根據我的理解,風箏和飛機的升力原理慎用伯努力方程解釋。不過我不是學航空或者流體力學的,只是畢業論文做的是固定翼飛機升力的簡單模擬,查過一些資料,嚴謹說法是怎樣還請高人解答

【喜饅頭的回答(3票)】:

風箏,又稱hit-and-run。

  • 戰術起源

作為一種實用戰術,起源可以追溯至古代帕提亞王國,所以又可稱為「帕提亞戰術」,目前常見於戰爭類型的遊戲內。

其戰術核心點在於「利用陣地、速度和射程,無限提高己方戰鬥的殺傷交換比,無限壓低敵人的追擊回報率」。

「風箏」一詞形象地聯繫起了攻擊者和被攻擊者,有調戲之意,他們之間總有若有若無的那一根射程線,讓攻擊者爽歪歪、被攻擊者吐血血。

  • 常用該戰術的角色

有瞬發或短詠唱短CD技能的遠程職業或兵種所獨有的戰術,在MMORPG裡一般為獵人、法師、術士所常用,在RTS遊戲中一般為龍騎(SC1)、口水(SC1)、火槍手(WAR3)、弓箭手(AOE2)等兵種所常用。

  • 戰術要素拆解

風箏的前提要素有三,一是足夠遠的射程,二是足夠大的速度差,三是足夠寬闊的迴旋陣地,缺一不可。

具體實施步驟為:攻擊,跑,回頭攻擊,再跑。

反覆多次後即可消滅或者擊退敵人。

  • 改進版的風箏戰術,是在hit-and-run基礎上,加入一些強化因素

自身加速,如wow獵人開獵豹守護提速

射程增加,如sc1龍騎舞

詠唱或CD時間縮短,如仙境傳說騎士領主加D點縮短螺旋刺擊的詠唱

敵方減速,如war3巫妖加冰甲單挑不死族大胖

限制移動能力,如各類動作片裡主角逃跑時必然把身後的一票雜物推得東倒西歪

風騷走位,如wow在60年代被視為獵人風箏典範的單刷厄運東

無論如何改進,改進的風箏本質是加強了基礎三要素。

  • 如何實施成功的h-a-r?

移動指法必須靈活,半身不遂型的操作不適合如此風騷的戰術,站樁輸出是移動不便下的做法;

方向預估必須準確,敵人在6點、3點、9點是不一樣的效果,技能釋放也需要在攻擊角度內;

出手必須節奏化,節奏感是長時間h-a-r不勞累的基礎,現在的敵人普遍長血,馬拉松不可避免;

場面視野必須開闊,不多說了,h-a-r悶頭撞進野怪堆裡的慘劇見得太多;

心理素質必須過硬,遇到危機時靈活應對,典型的危機是老媽忽然打開房門。

(好吧我是來賣萌的……)

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