藝術設計是『創作驅動靈感』還是『靈感驅動創作』? | 知乎問答精選

 

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藝術設計是『創作驅動靈感』還是『靈感驅動創作』?

2017年12月01日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 27 ℃ 次

【Fanxtastic的回答(12票)】:

感謝邀請。

這個題目首先讓我想到了Donald A. Norman認為的產生不盡如人意的設計的三個原因:

  • 將審美擺在第一位
  • 設計師在為自己做設計
  • 設計師為那些並非是最終用戶的客戶做設計

然後我會把題目中的藝術設計精簡成設計。因為可以導致一些潛在的誤解:一是混淆概念,認為設計就是藝術,藝術就是設計。這兩者在一定條件下當然可以對等轉化,但本質上不可以混淆;二是強調藝術性弱化了設計功能性,認為設計是一種形式,主要負責展現(藝術般的)美。藝術可以完全隨心,無需考慮他人,可以是藝術家一方的創作。但設計應該是把用戶的需求作為前提放在首位,在創造功能特性的同時兼具(藝術的)美觀特性。設計是包含了用戶,客戶,設計方三方的帶有目的導向的行為和結果。

所以設計首先需要的是動機,動機應該基於用戶的需求,綜合客戶方的要求和設計師的專業技能,在這個大前提下,設計過程裡的創作和靈感的驅動,可以有多種路徑可走:

  1. 創作驅動靈感 (Inspired by doing)
  2. 靈感驅動創作 (Inspiration-based prototyping)

  3. 上述兩種,迭代迴旋相互驅動(An iterative creating process)

題目是一個二選一的假設,但我認為在真正進行設計的時候,可以是前者,也可以是後者,更多的情況下,設計過程會有好幾個階段,兩者並非線性導向,而是往復交替進行的。

以上,拋磚引玉,歡迎補充,指正。

【錢波的回答(1票)】:

設計說到底是一種商業化的工作,而不是純藝術。靈感再好,創作能力再強,得不到市場或業主的認同都可以說是失敗的。當然這麼說不是宣揚設計可以媚俗,而是在設計的時候需要考慮市場或者業主的需求,在滿足基本需求的基礎上做到藝術化。我理解的靈感是對看到,聽到過的的畫面、情境進行再現或者重組,創作的過程存在感性和理性,感性就是所謂的靈感,理性就是經驗和方法。創作慾望存在多樣性,有現實的,比如為錢,也有理想的,比如追求完美.

【wenjunliao的回答(0票)】:

這是問是唯物論還是唯心論。偏重於唯物論,創作在先。

【驕陽的回答(0票)】:

我認為這兩者是互相驅動的,只是創作的作品失去了自身的感受,那麼整個作品就會失去靈性,不可感人,若只是有靈感,而不去創作,豈不是紙上談兵

標籤:-設計 -平面設計 -藝術設計


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