盛大麻球作為以Flash遊戲為基礎的Android遊戲平台,你看好麼?為什麼? | 知乎問答精選

 

A-A+

盛大麻球作為以Flash遊戲為基礎的Android遊戲平台,你看好麼?為什麼?

2018年08月19日 GOOGLE, 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 9 ℃ 次

最近一直在玩麻球中的一些小遊戲,Flash的矢量圖形結合重力感應、多點觸摸還是讓人對Flash有了新的認識。不過,相對很多直接以App形式封裝、運營的小遊戲,我對這個平台並不是太看好,不知道你怎麼看?

【志一的回答(10票)】:

麻球似乎還有面相海外的市場,看起來似乎是主打海外,對國內的態度是順帶一做。單純以國內來說我也不是很看好。

當前Flash遊戲已經很成熟,再在開發層面提供一些底層API支持來解決常見問題,可以減少開發成本,極大的提高遊戲開發效率,同時打造一個自己的市場提供大量的簡單遊戲,做成Android上的4399,這是這種形式的優勢。盛大以培育遊戲開發商為基礎,結合社交、廣告,想依此建立一套生態系統也是顯而易見的。

移動版Flash運行效率低,遊戲無法採用複雜引擎和炫麗畫面,這些技術問題一兩年之內都會解決。麻球類平台跟傳統網游不同,技術門檻幾乎為零,成敗完全取決於生態環境的健康程度以及市場佔有率,盛大應該不會忘記當年在網游市場騰訊和網易是如何把它壓到第三的。

這部分市場是騰訊不會放掉的,更重要的在於,Android手機加Flash為載體的遊戲,以當前蘋果和Android已有的原生apps運營情形對比來看,注定高端可付費和廣告客戶人群覆蓋有限,而中低端人群加上遊戲恰恰是騰訊最擅長的領域。

騰訊目前除去佔用率第一的客戶端捆綁,還有幾項也是無法抗衡的資源。

第一是遊戲社交平台方面。QQ動態、已有遊戲積分系統可以無縫結合移動平台遊戲,這個自己的移動平台GAME CENTER最起碼可以覆蓋絕大多數學生群體,這部分群體又是騰訊個人終端產品線上付費比例最大的群體。

第二是已有平台合作經驗。據其稱多家遊戲開發商分成已超500萬,採用騰訊開放平台分成超過100萬的也很多,一個有成功先例的平台很有吸引力的。

第三是廣告平台和廣告客戶群以及正在不斷開放的產品。從去年開放平台有限的幾個產品之外,年底到今年騰訊已經逐步表示出準備「開放到底」的態度,若果真如此,遊戲開發商不僅僅可以依賴分成盈利,還可以作為一個中間接口的身份來代理其他網站客戶應用,這種生態系統很類似於微軟和合作夥伴之間的關係,提供資源支持,市場由合作夥伴發展。

第四是運營數據支持。騰訊旗下的3366積累了大量可分析數據,這給遊戲選型提供了準確的決策依據,唯一的變數是PC端遊戲和移動端遊戲的差異。

盛大要做的是在騰訊插手之前迅速擴大市場佔有率,盡可能多的拿下好的開發商,這兩者之間關係密切難度不小,就算他做到了,騰訊憑借上述優勢以及抄襲遊戲,能做到第一的可能性還是很大,盛大如果做老二也能分到一杯羹,但活的會很憋屈。flash遊戲因為技術限制所以很局限,社會化遊戲幾乎都會傾向騰訊平台,單機遊戲幾乎不賺錢。為了拼得好開發商,盛大又要付出相當大的成本,還必須以用戶量足夠為前提,這對移動平台新兵來講是個挑戰。如果騰訊採取重點遊戲排他,其餘小遊戲自由入住的機制,那盛大這個平台就很雞肋了,最終會成為下一個邊鋒。

這個領域不止會有騰訊一個對手,甚至包括手機廠商都有可能進來,Google對Flash的態度也很微妙。盛大要做好,要麼等著對手犯錯,要麼找另一個切入點,盛大看的肯定更透徹,所以才沒有在國內市場投入過多的資源。盛大又一次佈局了。

【photoqiu的回答(1票)】:

我的態度:我很看好麻球.

為什麼?

??--它是一個平台,而且麻球解決了很多問題,還有就是麻球很注意Flash圈子(麻球的態度很好,而且我圈子裡大部分以flash為主題的聚會都會看到麻球).

我認為今年是flash發力的一年.明年會有很多很牛的產品上線.明年的下半年或者更快,中國將有一批很牛的flash應用上線.

還有一點IOS也支持Flash開發APP了。不過,對版本有限制。系統必須是IOS4.0以及更高。

標籤:-盛大網絡 -遊戲 -Android -網絡遊戲 -志一


相關資源:





給我留言