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有哪些適合一個人玩的桌游?

2018年11月10日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 4 ℃ 次

【王鶴煦的回答(180票)】:

這裡有一個單人的PNP(print and play)遊戲,Utopia Engine。

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準備遊戲:

將下面兩張圖打印出來,2D6,一支鉛筆和一塊橡皮擦。

高清:

Adventure Sheet 1/2 - The Wilderness (old version):cf.geekdo-images.com/im

Adventure Sheet 2/2 - Artifact Workshop (old version):cf.geekdo-images.com/im

遊戲背景:

世界末日就要來臨,你,老艾薩德爾,是世界上唯一知道如何組裝神之零件,並還原成"Utopia Engine" 的匠人。而這個機器早在遠古時就被破壞成6個部分,散落在世界各地。所以,無論如何你也要在世界末日來領之前,找到這6個零件並成功將他們組裝還原。

進行遊戲:

在遊戲剛開始的時候你只有一個行動,那就是探索。如果你運氣好,那麼你可能會發現一些有用的道具甚至是一個神之零件。如果運氣不好,那麼你可能就會遇上怪物進入戰鬥。探索過後你可以休息。一旦你找到了一個神之零件,你可以嘗試激活它。隨著遊戲進行,你可能獲得了更多的神之零件,在激活他們之後,你可以嘗試將他們鏈接起來。當你將所有的零件都鏈接在一起之後,你需要嘗試讓"Utopia Engine" 啟動才能獲勝。

探索:

當你開始探索一個區域時,塗黑時日表(day track)的一個圓圈。如果這個圓圈裡面有-1,就需要在你的倒計時表(time track)塗黑一個圓圈。當你開始探索一個區域時,塗黑時日表(day track)的一個圓圈。如果這個圓圈裡面有-1,就需要在你的倒計時表(time track)塗黑一個圓圈。

選定一個探索通道(search box),然後同時投擲兩個骰子,你會得到兩個數字。選一個數字填到上面一行的任意位置,剩下另一個數字填到下面一行的任意位置。如此重複三次,你會獲得上下兩個三位數,用上邊的三位數減掉下邊的三位數得到的差值,就是你本次的探索的結果

請盡可能讓這個結果從正向接近於零。現在可以看看你本次的探索究竟獲得了什麼東西,然後再決定是否繼續探索,或是回工作室休息。

差值在0-10之間:找到了神之零件。在區域名稱旁邊的空格打一個勾,表示已經獲得本區域的零件,然後你可以把它帶回工作室嘗試激活。完美零解:如果你的探索結果是完美的零值,那麼你找到的零件就直接是已經激活了的零件。此外,在你的上帝之手上加五點能量。你可以通過使用探尋手杖等道具來幫你獲得完美零解。

差值在11-99之間:找到了一個道具。在你的包裹裡塗黑對應的道具圈,同一個道具不能同時持有4個以上。這些道具是用來鏈接神之零件的。

差值在100-555之間或者是負值:遭遇戰。你只是一個年邁的老野,經不起太大的折騰!

舉個栗子:

第一次投擲,獲得的點數是4和5。

第二次投擲,獲得的點數是3和3。那麼將兩個3填到百位數上就能保證差值在百位以內的可能性很大。第二次投擲,獲得的點數是3和3。那麼將兩個3填到百位數上就能保證差值在百位以內的可能性很大。

第三次投擲,獲得的點數是6和1,hiu~。趕緊把6填到4上面,1填到5下邊。那麼最後的結果就是365-341=24。hiu~還好還好,得到了一個道具。第三次投擲,獲得的點數是6和1,hiu~。趕緊把6填到4上面,1填到5下邊。那麼最後的結果就是365-341=24。hiu~還好還好,得到了一個道具。

遭遇戰:

如果你確定遇到遭遇戰了,那麼在遭遇戰表裡面找到你遇到的怪物的等級。

確定了戰鬥等級,再去對應區域的怪物表裡面找到你究竟遇到的是什麼怪物。確定了戰鬥等級,再去對應區域的怪物表裡面找到你究竟遇到的是什麼怪物。

舉個栗子:

我在The Great Wilds裡面的一次探索結果是344,那麼很顯然通過上面兩個表我知道我遇到了Hornback Bison。我在The Great Wilds裡面的一次探索結果是344,那麼很顯然通過上面兩個表我知道我遇到了Hornback Bison。

準備開始戰鬥,同時投擲兩個骰子,只要投出了怪物的攻擊值(Attack Value)我就會受到怪物的1點攻擊,把它記到自己的狀態欄裡。只要投出了你的擊中值(Hit Value),怪物就掛了。

掉寶:

殺掉了怪物有可能掉寶。投擲1顆骰子,如果結果不大於怪物等級,那麼他就會掉落該區域對應的道具。如果你幹掉的是5級的怪物,他會掉出傳說道具(見傳說道具)。

休息:

你可以在探索結束之後回到工作室休息,每休息一天就回復一點生命。在狀態欄那兒擦掉一點傷害,在倒計時表那裡塗上對應數量的天數。

激活零件:

將零件鏈接起來之前一定要先激活它。但好處就是這些激活了的零件會給你接下來的探索帶來強力的幫助。

每個零件都給你兩次激活的機會,你可以看到Hermetic Mirror有上下兩個激活通道。如果其中一個失敗了,你需要花費一天的時間來啟動另一個激活通道。每個零件都給你兩次激活的機會,你可以看到Hermetic Mirror有上下兩個激活通道。如果其中一個失敗了,你需要花費一天的時間來啟動另一個激活通道。

與探索類似,同時投擲兩顆骰子,將數字分別寫到激活通道(Activation Boxes)上下兩個位置裡,但不一樣的是這回我們希望得到更大的差值

差值等於4:在下邊的結果圈(Result Circles)裡面畫一筆記號。

差值等於5:在下邊的結果圈裡畫兩筆記號。

差值等於0:擦掉正上方兩個通道裡面的數字,重新投擲一次。

其他結果:零件鎖定,在結果圈裡面畫一個叉。如果得到負值還會導致零件的走火對你造成一點傷害。

得到所有的結果後,將這些記號統計到旁邊的能量條(Energy Bar)處。達到至少四點能量後,零件就被激活了。

如果第一次激活並沒有成功的積累到至少四點能量,則在倒計時表上劃掉一天開始通過下面的通道激活。如果上下兩個通道都沒有能夠成功的積累到四點能量,就在倒計時表上再劃掉一天,直接強行激活。

超出的能量:如果某次激活獲得了超過能量條儲存的能量點數,將這些多出來的能量加到上帝之手那邊。

舉個栗子:

第一次投擲骰子,得到了6和3。

連續4次投擲後得到這樣的結果:

第一組通道差值為5,得到兩筆記號;第二組和第四組通道差值分別是3和1,無法得到記號;第三組通道得到的差值是0,擦掉它再投一次:

最終一共積累到3點能量,所以得劃掉一天的時間啟動下排通道。最終一共積累到3點能量,所以得劃掉一天的時間啟動下排通道。

下方的通道同樣也得到了3點能量,將多餘的亮點放到上帝之手那邊去。然後再零件名稱旁邊畫一個標記,表示這個零件已經激活了。下方的通道同樣也得到了3點能量,將多餘的亮點放到上帝之手那邊去。然後再零件名稱旁邊畫一個標記,表示這個零件已經激活了。

組裝"Utopia Engine" :

這一次組裝"Utopia Engine" ,應該是自從它在遠古時期消失之後第一次被重新組合在一起。

垃圾桶(Waste Basket):如果你在這個時候投出一個數字但你不想要它,就把它寫到垃圾桶裡面去。一共十次機會丟掉不想要的數字。

首先,從背包中拿一個鏈接用的道具出來(擦掉一個塗黑的圓圈),然後同時投擲兩個骰子,將得到的兩個數字填進鏈接通道(Connection Boxes)上下兩個位置裡。

重複投擲三次,這回我們需要得到盡可能小的差值

如果得到了一個負數的結果,這個道具就爆炸了,並給你帶來一點傷害,從背包裡面再拿一個出來用,然後不管通道裡面的數字是多少,都在結果圈裡面寫一個2(其餘的數字留在原地,除非這是你的最後一個道具,如果這個炸掉你需要再去探索找一個)。另外,如果垃圾桶滿了,你也可以直接丟掉所有的數字,從背包裡面在拿一個道具出來用。

完成鏈接之後,將結果全圈裡面的數字加總起來寫到鏈接格子那裡(Link Box)。在嘗試鏈接過程中,你可能被炸暈或者被炸死,但是你可以暫停鏈接去做別的事或者休息,進行到一半的工作會保留原樣。

舉個栗子:

第一次投擲得到了5和2,填進去。

第二次投擲,得到了兩個4,填進去。第二次投擲,得到了兩個4,填進去。

第三次投擲,得到6和2,填一個2,丟掉一個6。第三次投擲,得到6和2,填一個2,丟掉一個6。

第四次投擲,得到6和1,更加爛。如果填1進去,就會得到3的差值;如果填6,那麼這東西就炸了,但是得到2的差值。為了最後的啟動(還有五個地方需要鏈接,所以也不能兩個數字都丟掉),現在決定把1丟掉,填6進去。然後這東西炸了,受到1點傷害,從包裡拿出最後一個wax,在結果圈裡面寫一個2。

最後,你的鏈接格子裡面的結果得到了一個總數3。當你把其他的五個鏈接都完成後,這個格子裡面數字的加總就是啟動"Utopia Engine" 的最終難度。

最終的啟動:

一旦完成了所有零件的六個鏈接,你要開始啟動它了。所有鏈接Link Box裡面的數字加總起來就是最終啟動的難度。

如果距離末日的到來還有些日子,你可以先休息,一旦開始啟動"Utopia Engine" ,直到它啟動它或者你掛掉之前都無法停止。

當你決定要開始啟動時,你可以把剩下的生命值扣至零,以此抵消相同數量的難度等級。但這次,你不會因此而昏迷。

拿起骰子投出去,得到的點數加總起來要是不小於抵消後的難度等級,就算成功啟動;反之則失敗,立刻受到一點傷害,失去一天時間,如果你還活著,那就繼續嘗試啟動。

成功啟動了"Utopia Engine" ,遊戲就結束了,看最後遊戲結束時的計分規則(但是實際上能夠成功啟動"Utopia Engine" 已經是奇跡了,還記個毛分)。

世界末日與倒計時表:

世界末日會隨著遊戲的進行不斷靠近。每劃掉一天時間就在倒計時表上塗黑一個格子,遇到帶「E」的格子就表示遇到了一個事件(event,見事件)。世界末日會隨著遊戲的進行不斷靠近。每劃掉一天時間就在倒計時表上塗黑一個格子,遇到帶「E」的格子就表示遇到了一個事件(event,見事件)。

表上的骷髏就代表著世界末日,一旦遇到骷髏,遊戲就結束了。但你可以使用上帝之手(God's Hand)來劃掉一個骷髏頭。一旦你將最後一個骷髏劃掉後,世界末日會在你塗黑最後一格時間表後來到。

上帝之手:

每三點能量消除一個骷髏。

昏迷與死亡:

生命值掉到零(總共受到六點傷害)進入昏迷狀態。急救裝置會穩定你的傷勢並將你傳送回工作室,你將花費六天的時間將生命值恢復至六。生命值掉到零以下(受到超過六點傷害)就會立刻死亡。只有三種情況會引發死亡:戰鬥時直接受到2點傷害;嘗試連接零件時出現兩個負值;最終的啟動失敗。

最終計分:

計分沒啥意義,反正我從來沒有撐到能夠啟動機器的時候,而且就算撐到能夠啟動機器了,還不一定成功,而且就算成功了,你也沒有心情再去計分了,那已經是奇跡了。但還是給一個計分表吧。

事件:

倒計時表每遇到一個「E」就表示遇到了一個事件。一共有四種事件,兩個帶有積極效果,另外兩個是消極效果。

為每個事件投擲一顆骰子,將結果寫在時間前方的格子裡,以表示該事件正在影響哪個區域。有可能出現一個區域受到兩個事件的影響,所以在出發探索前,應該選擇受到積極影響的區域。

  • 活躍的怪物(Active Monster)——此處的遭遇戰 +2 levels

  • 轉瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)——激活本區域的零件時 +1 能量

  • 好運氣(Good Fortune)——探索結果 -10(最多)

  • 惡劣天氣(Foul Weather)——每次延誤都會延誤兩天

你的工具:

  • 探索手杖(Dowsing Rod)——探索結果 -100(最多)

  • 麻痺手杖(Paralysis Wand)——將兩顆戰鬥骰結果 +2

  • 專注眼鏡(Focus Charm)——激活零件時 +1能量,超出部分正常送到上帝之手

神之零件:

  • 水晶電池(Crystal Battery,即時)——使用背包中任意三個道具恢復某個已經使用過的工具,整輪遊戲只能使用一次

  • 虛空之門(Void Gate,持續)——激活虛空之門以後,虛弱恢復時間縮短至四天,恢復的體力仍為六點

  • 黃金羅盤(Golden Chassis,持續)——與幽靈戰鬥時戰鬥骰 +1

  • 水晶球(Scrying Lens,持續)——激活水晶球後,在Glassrock Canyon 與 Root Strangled Marshes 探索結果 -10(最多),可與好天氣疊加

  • 密閉鏡(Hermetic mirror,持續)——激活密閉鏡後,在Helabeart Peak 與 The Fiery Maw 探索結果 -10(最多),可與好天氣疊加
  • 平衡印章(Seal of Balance,即時)——取消某個地區的事件,整輪遊戲只可以使用一次

傳奇物品:

擊敗5級怪物即可掉落傳奇物品,但是無論擊敗多少次都只會掉落1個。

  • 冰盤(Ice Plate)——將怪物的攻擊骰閾 -1,如1-3變成1-2,攻擊閾值至少是1

  • 伊歐斯的手鐲(Bracelet of Ios)——每劃掉一天就在上帝之手上加一點能量

  • 月光蕾絲(Shimmering Moonlace)——你可以無視遭遇戰

  • 亞龍之鱗(Scale of Infinity Wurm)——每劃掉一天恢復一點生命值

  • 熔岩碎片(The Molten Shard)——你的命中閾值 +1,比如5-6變成4-6

  • 遠古記憶(The Ancient Record)——直接成功鏈接,在鏈接格(Link Box)內直接寫1

【安宇坤的回答(93票)】:

心疼題主...

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圖片均來自百度圖片

Friday

不許吐槽畫風!不許吐槽畫風!

嗯,雖然這個桌游名字叫Firday,但是上面的人是魯濱遜。

( ?_ゝ?) .....( ?_ゝ?) .....

這個遊戲是一個比較類似於領土、暗殺神這樣的DBG的遊戲。純SOLO遊戲,僅限1人。

有3種難度可供選擇。收納盒大概一盒干拌面那麼大,配件不多.

不過,耐玩度不是很高,尤其是玩過DBG的人很可能第一盤就知道這個遊戲的正確玩法是什麼然後迅速通關扔一邊了...

Roll Through The Ages

有中文代理,譯名為《骰越世紀》 也有PC版和ios版

和《歷史巨輪》(Through The Ages)沒有任何關係,就是neta了一下它的名字。

可支持1~4人,遊戲中互動元素很少所以SOLO和多人遊戲的體驗其實沒太大差別。

每回合投骰子來獲得工人建造建築、獲得糧食發工人工資、獲得錢幣和貨物來「買」科技。

建築裡有住宅增加你的骰子數,其他的除了個長城以外都是提供分數,第一個造出來的額外獲得分數

科技有強化骰子各面效果的、有更快獲得貨物的、有遊戲結束時滿足條件獲得大量分數的

_(:з」∠)_好吧 確實也沒什麼吸引力的樣子

下面這個可不一樣了!

Le Havre

大名鼎鼎的桌游設計師烏老師的作品,有著濃厚的德式桌游范兒

背景便是勒哈弗爾_百度百科 因此譯名也有叫《港口》和《港都情濃》的

多人遊戲的體驗感,比較類似於玩《波多黎各》時上家坐了一個喪心病狂的卡B每回合盯著你的行動卡你一樣,想幹點什麼都不行。

首先,一輪只有7個行動,是分配給所有人的。

比如A和B的2人遊戲,第一輪是ABABABA,第二輪就是BABABAB。

ABCD4個人玩,第一輪就是ABCDABC,第二輪是DABCDAB,第三輪是CDABCDA。

每輪結束都要上繳糧食,上繳量隨回合數增加而增加,沒糧食交法郎,連法郎都沒有的就給你發貸款。一張貸款憑單給你3塊錢,需要5塊錢才能還清1張。

在每輪進行到「interest」即利息時,有貸款的人必須付1塊錢利息,付不起....就付不起吧,你實在太可憐了。

遊戲結束時每份貸款還會扣分,所以新人被拉去玩多人局很有可能負分結束...

回到說單人遊戲上,LeHavre作為SOLO遊戲時體驗就很好了,行動該如何分配才能在最低限度保證每輪上繳足夠的食物的情況下盡可能的多刷分?是以能建造每輪免費提供食物而且分數很多的船隻的船塢為目標直接衝刺?還是用幾套城市建築來達成每回合採集原料製作食物並且獲得法郎的Combo準備直接買下幾個高分建築?

有IOS版和PC版,強烈建議去體驗一下。

SET

神遊戲!可支持1~99人!聚會休閒到長考爆腦都行!而且只有81張上面印了點無論老小都能看懂的圖案的牌!

百度百科:神奇形色牌_百度百科

set神奇形色牌總共由81張紙牌組成,每張紙牌都有形狀,顏色,底紋,數量這四種元素。每種元素都有三個子集。遊戲者根據規則翻開12張牌,要在最短的時間找出並拿走不同的三張牌,這三張牌必須滿足四種元素的子集全部相同或者全部不同。拿走三張牌後,從牌堆抽出三張牌翻開使場面上始終有12張翻開的紙牌。當所有紙牌被翻開後,遊戲結束,拿走紙牌最多的遊戲者獲勝。

唯一一個我經常和我親娘開而且還被她拿到單位去的桌游...你們感受一下

碰撞機器人

碰撞機器人是一個和SET55開的遊戲,同樣是支持1~99人,可休閒可深策

而且耐玩性比SET強多了,SET不過81張牌而已,而碰撞機器人有由4塊版圖拼成的252格的棋盤和4個機器人的排列組合!簡直可以玩一輩子啦!!

隨機翻出一個小方塊到中間,你的目標就是把對應顏色的機器人移動到指定區域。

機器人移動時會吃炫邁,不撞到邊緣、擋板或其他機器人是根本停不下來的。

在最短的時間內想出最少的步數吧!

--------------------------------------補充--------------------------------------------

萬智牌

題主也玩的話,具體就不多介紹了。

我要介紹的是PC上的Forge。

支持AI對戰和網絡對戰,牌池超全,可打T2可打摩登可打限制,EDH也能玩。

而且組牌器很人性化。

唯一的缺點就是沒有漢化,不過有中文卡圖的話不是什麼問題。

Forge本體下載:forge-gui-desktop-1.5.29.zip_免費高速下載

Forge中文卡圖下載:

【Forge】全環境圖包(中文+部分英文)下載(8.1更新M14中文圖包)

【枕水的回答(1票)】:

其實玩文明就不錯,有個桌游是文明的桌游版,好像是冷戰背景的,德式遊戲,最後算分數,題主可以去搜搜看。

【比利海靈頓的回答(3票)】:

空當接龍

撲克牌到處都有賣。

我覺得挺好玩挺耐玩的。

【羅君龍的回答(1票)】:

FFG出的魔戒LCG,針對不同任務選擇不同英雄構組套牌,探險攻關的遊戲。當然也可以多人玩。

【張子哲的回答(4票)】:

去玩Mage Knight及其擴展版,深度耗腦力桌游,一個人計算算得飛起還經常輸給npc。。。

【李旭日的回答(2票)】:

擲篩子,自己猜大小,錯了扇自己一巴掌,對了抵消下一次被自己扇。

【沐十的回答(2票)】:

三國殺是可以一個人玩的。

模仿kof模式,自己發兩份牌,一份發左邊,一份發右邊。

然後殺、閃、桃。

切換角色時強行催眠自己不知道另一方的牌,該怎麼出牌就怎麼出牌。

挺有趣的。

如果你想,一人版2v2,3v3,都是可以玩的。

【徐某人的回答(1票)】:

彈硬幣猜正反……順便還能練練對硬幣的感覺……

【戴昕宇的回答(1票)】:

【愛學的回答(1票)】:

樓主……好寂寞……

【李奧隆的回答(1票)】:

不如埋頭算倆題……

【驚雷2012的回答(0票)】:

農場主solo,目前發現的最適合一個人玩的桌游。其實一個人的話,不如玩電腦遊戲,已經喪失了桌游面玩的樂趣了

【地地虎的回答(0票)】:

Friday,農場主,瘟疫危機,厲鬼傳說

【NeoKimi的回答(0票)】:

剛問了一個小夥伴他怎麼看這個問題,丫說誰一個人玩啊,找小姐妹們一起去打桌游啊!所以。。。

【橙小卷的回答(0票)】:

@( ̄- ̄)@還是找小夥伴比較好吶。三線小城市都能找到一堆小夥伴,你也可以的。

多開發一下周圍的人咯。鼎盛時期我每週都組一堆人去玩毛線遊戲。

推薦一個網站..我得去找找,線上桌游的

bga吧,手機木有得去找找,回頭給你。

【lincoln24的回答(0票)】:

目測題主興趣跟我差不多,以前三國殺風靡的時候我就經常自己抱著太陽神三國殺玩,然後萬智牌暗殺神各代都玩過。

看題主的描述,這些應該都玩膩了,而單機桌游又少,不如換換思路,我覺得戰棋類遊戲就是一個選擇,雖然是兩種完全不同的遊戲類型,但是共同點很多,比如要計算走位計算收益,還有隨機性,我最近就玩的不亦樂乎

【王凌翔的回答(0票)】:

The Best Games for 1 Player

我是搬運工,

可以看看這個網址,

來自BGG

【陳一丁的回答(0票)】:

粘粘世界

【吳桐的回答(0票)】:

用麻將模擬連連看,紙牌,蜘蛛紙牌,。

你還可以學習雙手互博術,這樣所有的二人桌游都可以自己玩了

標籤:-卡牌遊戲 -桌面遊戲


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