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Android 裡很簡單就能做到的事情,在 iOS 裡似乎要折騰半天才能做到,為什麼還有這麼多人熱衷於 iOS ?

2018年11月28日 GOOGLE, 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 5 ℃ 次

諸如android隨便在sd卡建文件夾,隨便拷貝東西進去,隨便用什麼播放器/軟件播放/打開隨便什麼文件,隨便安裝中文軟件很多的第三方市場,隨便當U盤用,隨便XX,隨便XX

到了iOS裡不是要跟某軟件同步就是要把某些資源同步到某軟件下,要實現某功能,還常常要通過某軟件才能做到,也沒有什麼第三方中文市場,也沒法即插即用的當u盤使,沒法直接XX,沒法直接XX

為啥那麼多人熱衷於追捧蘋果?

補充一下,以上是本人很質樸的、純樸的、原始的,,,個人感覺,無意挑釁

【zEPHIRUz的回答(71票)】:

?在A的思維框架內思考B框架內的問題是不公平的。

從提問者的表述中可以明顯看出您是基於Windows的思維框架在分析iPhone。那您又怎麼能正確認識到蘋果的設計思維呢?

就好比說,MAC用戶說:「我只要在iTunes上點一下同步,新下的東西就都同步到iPod裡面了。你們的MP3怎麼還要複製粘貼,核對文件名?」「我在iPhone上照的照片直接就出現在iPhoto裡面了,你們怎麼還要找來找去」等等等等。

為什麼說iPhone的成功是人機交互的成功,是因為對於一個沒有任何電子設備經驗的人而言,iPhone的上手速度最快。這就是所謂iPhone改變世界的方式。

安卓有很多iOS不及的優點,我一向很欣賞它和它的用戶。相反,我認為鄙夷的質疑某個群體的行為,是不值得尊敬的。

【叢峻峰的回答(10票)】:

就IOS與Android來說。

首先對於開發者,開發手機應用無外乎有兩種動機,一種是盈利,另一種是在手機上實現自己想要的東西。相信對於後一種,人數較少。而就盈利來看,IOS的應用商店的盈利要超過Android,而且其推廣的難度要小很多。Android對於個人開發者來說,就目前國內的環境,盈利還是相當的困難。所以我們無法排除盈利帶給開發者的誘惑。

其次對於用戶,IOS具有更好的用戶體驗,這點蘋果做的完全不是Android所能夠帶來的。單就流暢性和應用的高質量來說,Android就很難抗衡IOS。就應用的質量,只要從極其受歡迎的應用,都是先IOS,然後Android上,就不難看出。再者,我們無法忽略IPhone在國人的心中,是時尚的象徵,在我們周圍,有太多的人,哪怕自己本身不具有購買IPhone的經濟實力,卻也要使用一些較為極端的方式去獲得。網絡上不知真假的「賣腎」以及「賣身」傳聞,就不難看出,其對用戶的一種吸引力。

最後,一款產品,如果能夠帶給開發者良好的盈利,而且用戶規模在不斷的擴大的前提下,大多數人,也都會選擇IOS,而不是Android。假設說,如果IOS的開發要求再低一些,比如不需要非得在同樣是IOS的電腦上開發應用,估計應用的數量以及開發者的數量,會比Android多很多很多。這樣也就形成了一種良性的循環,用戶越來越多,開發者因用戶多,而盈利多,用戶因開發者多,應用質量高,而越來越多。

而LZ主要的問題方向,在於用戶方面。所以我再多提一些關於用戶的事情。

其實,國內有太多對於電子產品不甚了了的人,在盲目的追求以及評價一些東西。經常在網上看到,XX用著Android的中低端機器,被IPhone的盲從者鄙視,從而造成心裡負擔。

當然,IPhone除了對於盲從者的一種所謂」身份「象徵的吸引之外,還有其對於」專業「人士的專業化需求滿足很好。比如流暢性,比如優秀的UI,比如將要在移動終端可能會長期保有優勢的」助理"功能。

PS:就外觀來看,不論是IPhone還是IMac,還是MBA,在像我這種比較喜歡簡潔風格的人來說,是其他產品所不能比擬的。就性能來說,當Android已經將殺進程作為習慣的用戶,IPhone基本上不用去管應用佔用系統資源的這麼一碼事。可見其優勢所在。

【pansz的回答(7票)】:

這個往深了說就是群體智慧或者心理學的問題了。而這個問題,我長期以來的觀察發現,它並不局限於蘋果粉絲。

?

假定有 A 品牌與 G 品牌,某一天 A 品牌在 C 指標方面超過了 G 品牌,那麼 A 的粉絲們就會群起來說:C 是一個非常重要的指標!!!這個指標就是王道,落後就是不行。。。

?

但是突然有一天,G 品牌發佈了一款新產品,在 C 指標方面大幅度超過了 A 品牌,這時話風就全部變了:「性能不是重要的,生態系統才是王道」,「夠用就行了,C要那麼快沒意義」。。。。。。

?

結果突然又來了一天。。。A品牌又發佈了一款新產品,在 C 指標方面又超過了 G 品牌。。。於是乎,A 品牌粉絲開始集體扇自己的嘴巴。。。

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?

我的意見:產品是在互相學習中共同進步的,互相抄襲並不可恥,用戶認可的方式就應當推廣到更多的產品。因此,當一個產品在操作上真的不方便時:別不好意思承認,因為你信賴的品牌在下一個版本說不定就開始抄襲競爭對手了。

至於那些認為「我用的品牌,他給我設定的方式就一定是正確的」的那些人,嗯,別忘了你品牌的系統與用戶體驗也並不會是一成不變的,當他改變的時候,你是準備稱讚它與時俱進還是罵它投敵罵它走向競爭對手的路線呢?別繼續顯示自己的下限了。

【劉鵬-西安的回答(3票)】:

IPHONE不是給技術人用的,普通人才不把電話當U盤,有多少人生活裡沒用過第三方這個詞啊

【何世友的回答(2票)】:

事實上,大可從這個角度去看。

在軟件開發的世界裡,一直存在兩種派別——

理想革新派;

實用兼容派。

關於兩者的描述,大家瞭解office2007的就差不多能明白,office2007便是微軟內部(實際上有許多外部的意見)理想革新派戰勝了實用兼容派,當時那場論戰,嘖嘖,一沓糊塗。同樣遭遇的當然也算ie8一份。

而放眼來看,ios和android,便是這兩個派別的體現了。

理想革新由於和舊有習慣的不兼容,導致用戶陣痛的產生,這是不可避免的,如同office2007出來開始很多人不習慣,因為好多的功能找不到了,但是現在我們都認可office2007或2010比2003要好用。

android當然走得是兼容路線,這兩條路線孰是孰非,交給時間吧。

【穆道元的回答(2票)】:

當Android已經將殺進程作為習慣的用戶

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其實這個問題還是由於大多數的用戶根本不瞭解安卓的內存管理機制,按windows的思路去對待安卓了。實際上與IP4相同配置的安卓機是根本不需要去幹什麼殺進程之類的。

其實就和這個問題一樣,IP的優點更多的在於它的統一性,而包括用戶、包括軟件編寫者,都覺得安卓機太亂。

【劉雲倚的回答(1票)】:

Ios與android代表了兩種不同的系統構建方式,用戶必須要親身嘗試過這兩種系統才能得出真正的結論

Ios固然被限制住了許多具體功能,但當你在使用android時遭遇無盡的FC,殺進程,躲避垃圾軟件等等,我想你也會忍不住去羨慕蘋果用戶的省心

【方圓的回答(0票)】:

個人同時做ios和android開發,怎麼感覺是反過來的。很多ios幾行代碼就搞定的事情,android要很多代碼。

【張文濤的回答(0票)】:

使用過android和ios,總體來說,還是喜歡水果,不折騰,流暢,android,喜歡折騰的可以用,蘿蔔青菜吧。這樣數碼多元化才精彩,當然,隨著互聯網的發展,雙方也開始互相借鑒對方的優秀的地方了。

【莫佳鋒的回答(0票)】:

一個平台做的好不好·主要看開發人員的實力和數量~而開發人員注重的是什麼?利潤!

IOS 的環境下~ 無疑開發人員能得到更大的利潤~因此大部分的開發人員會選擇IOS平台而不是 android~~

?

而在用戶數量上~出了IOS平台有 APPLE的完美工業設計以及品牌外~? APP store上軟件的數量以及質量也佔了非常大的因素~~所以會友更多的人選擇IOS~

?

當然本人更加傾向於 android 平台~ 互聯網本來就是一個共享的東西~

我比較喜歡 google ADD的模式~~

【林金華的回答(0票)】:

簡單,IOS開發者更容易賺到錢

【楊濤的回答(0票)】:

因為大家都有先入為主的觀念,你習慣了windows文件管理模式再換到 mac ios 不適應,所以才會這麼說,要是你一直用蘋果家的東西再用windows 也會有諸多的不適應,諸多的為什麼。只是兩種不同的管理方式而已。

【關植天的回答(0票)】:

IOS目標是用戶,產品理念是美、簡單;Android目標是廠家,產品理念是功能做、方便開發、翻蓋各種人群;

【丁輝的回答(0票)】:

開發者能盈利,如果沒有利益根基,什麼平台幾乎都發展不起來。coding 4 fun玩玩的平台對於geek是不錯的選擇,geek天生喜歡折騰,能自己定制當然是他們的最愛。

【四海游魚的回答(2票)】:

android可以隨便XX的代價,就是要不停的折騰,不停的刷機、root。很多人都很討厭itunes,但是,你有沒有發現,android機如果一段時間不重新刷機,格式化存儲卡,速度會越來越慢,而耗電則會大幅上升,這就是因為沒有象itunes一樣重份重整存儲,導致碎片和垃圾越積越多。

什麼事都有兩面,看你自己需要哪一方面。作為一個不愛折騰、沒時間折騰、注重安全性和穩私的用戶,我願花幾百塊錢買ios的應用,也不願意花上百小時去折騰這個手機,手機就是工具,是你用機還是機用你,沒必要嘛。

【李陶冶的回答(0票)】:

?不要從開發難易的角度來看Ios和Android,要從用戶數量和用戶體驗來看。否則你就很難理解怎麼會有人用Flash、MFC?常用的桌面軟件為什麼都用C++寫DirectUi,而不直接用Wpf?有了數據庫為什麼還要自己寫一些數據結構?一款遊戲為什麼要在Wii、XBox360、PS3上逐個開發一遍?

【康血月的回答(1票)】:

因為有的人喜歡簡單,有點人喜歡折騰,樂趣所至,興趣使然。

【魏駿的回答(0票)】:

原因很簡單。好用和好賣往往是兩碼事~

只要會吆喝,沒有賣不掉的。

好賣往往證明的只是賣家會吆喝。

你去看看那些營銷類書籍,類似介紹推銷員的什麼的。

成功的範例往往是把modem賣給沒有電腦的人啦,服務器賣給貴婦啦……

看懂了嗎??

【蔣義亭的回答(0票)】:

不能只看一方面,IPHONE的熱賣,自然有他的好處和道理,用戶有用戶自己的自由選擇權~~另外IPHONE只需要一個鍵,而安卓至少要三個鍵~呵呵

ps、我是安卓用戶~

【廖睿的回答(0票)】:

個人而言,iTunes的用戶體驗的確很差。所謂「同步」,到底是把手機裡的內容弄成和計算機上的一樣,還是反之,讓人無所適從,尤其當你有多個設備時。

?

Windows並不是什麼都好,但讓我看清楚我要做什麼,我在做什麼,的確很好。

?

【Phil的回答(0票)】:

因為IPHONE就是電話,不是u盤。

我發現持這種類似觀點的人特別的多,那個意思就是說:大家為什麼都這樣,而我卻偏偏不同。這樣刻意的標新立異顯得很庸俗。

還有這樣的,iphone現在已經是街機了,沒有必要買了云云,這種和提問者一樣俗不可耐。

【文武的回答(0票)】:

因為喬布斯重新定義了手機,直接產物就是蘋果。蘋果是一種概念,全新的手機概念。因為喬布斯重新定義了手機,直接產物就是蘋果。蘋果是一種概念,全新的手機概念。蘋果就只有一部手機,這有傳達一種獨特的消費觀念,獨一無二的,其實我們可以把ios就看成蘋果,而不以平台來與安卓比較。而安卓是一個純粹平台,可以理解為喬布斯所設想的手機操作變革的延伸,更趨於人性化,實用。

【負二的回答(1票)】:

因為蘋果比較「時尚」——如今買手機很大程度上並不是用它的功能。

【梁海的回答(1票)】:

因為那些人真正鍾情於蘋果產品的都是傻子。

都笨、都懶、都刻薄、都極端、都敗家、都自我感覺良好。都是蘋果產品的目標用戶,天天等著被宰。

他們寧願早早就滿懷惆悵地望向窗外也不願忍受平庸和低劣來換取第二塊電池的可能性。

但那些熱衷於「追捧」蘋果的、那些自稱「果粉」的、那些把蘋果產品當首飾買的、那些買了 Mac 用 Windows 的,就另說了。

標籤:-Android -iOS -Android-手機 -iPhone -zEPHIRUz


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