小島秀夫這樣的遊戲製作人轉行拍電影會製作出怎樣的作品? | 知乎問答精選

 

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小島秀夫這樣的遊戲製作人轉行拍電影會製作出怎樣的作品?

2018年11月29日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 1 ℃ 次

【OliviaTong的回答(24票)】:

很難說,電影製作和遊戲製作畢竟是兩回事,遊戲的一切都是可控制範圍內的(相對而言),而電影這種現實層面的東西(比如:畢竟演員不是捏出來的,對手戲不能靠後期,群戲不好掌控等很多因素)你讓一個並無導演經驗的人來掌控,就算小島擁有一樣的劇本,真要拍出來就是兩回事了。更別說出外景,搞道具,控制群演等遊戲製作不會碰見的問題。

作為資深電影迷的小島的審美和意識是肯定到位了,個人認為12年起開始公佈的Trailer的大氣程度已經是Epic到秒殺到很多電影都達不到的厲害水準,尤其是Phantom Pain的那醫院場景的那一段,剛出來的時候在國外幾乎周圍所有人都驚為天人被驚艷得閉不了嘴合不攏腿,但是這畢竟還是遊戲。

但是小島作為一名資深電影發燒友,每好幾年都看的出來功力在增長。這次幻痛是看的出來是拼盡了幾十年下來匯聚下來的才華,不談遊戲,僅幻痛的Trailer帶來的CG的張力是我目前看過最頂尖的,並且拍攝技巧華麗又寫實,其優秀程度甚至讓我一個並沒有完整的玩過以前正統MGS作品的我(以前對潛入遊戲不熱衷,最早認識這系列還是因為花癡4代的雷電)變成了死忠,被譽為騙錢神器的原爆點,其細膩程度別說20美元了,200美元我也願意買,作為一名和小島一樣是電影發燒友的我就是這麼被折服了。

但是話說回來,小島這幾年在風格上越來越果敢,往西方的硬派風格(從推特上大量抒發的內容看的出來也是他目前最喜歡的風格)死命的靠,這一點我覺得是非常勇敢的(和老牌日式風格嚴重的Konami鬧離婚所以我覺得不吃驚)。

炒掉David Hayter,就是小島要走西方寫實電影風格最直接的證據!我知道中外(日本有單獨聲優,故日飯受的影響較少)有很多DH的忠實飯,但我覺得小島換掉他是很明智的,DH的配音戲劇化描寫稍重(刻意低沉的音線,顫音過多等等,反而有日系聲優的習慣,而且大量的訪談其實看的出來他有點太自戀於自己的Snake,自大導致估計聽不進去建議,小島乾脆直接換人),風格雖然顯著,但是不那麼寫實,熟悉DH的人也應該知道,他本人的聲音簡直不是Snake那種。Kieffer Sutherland on the other hand, 則是一股渾然天成的感覺,雖然剛開始,我甚至也有點排斥讓KS來配音(因為24的鮑小強實在是植入式的存在),但是通關了原爆點之後,我覺得經驗老道的KS表現的非常到位和有質感,並且完全沒有DH帶有演繹色彩的感覺。 對寫實派的執著,看的出來小島是在這條路上走到底。並且你會發現,以前MGS總是通篇沒完沒了的對話,在GZ和TTP裡面已經大量的削弱,角色們越來越內斂,更多的是靠表演來推動劇情和烘托氣氛了。

在MGSV裡,小島已經開始瘋狂的玩懸念,有點David Fincher和Christopher Nolan那種摳細節來推理的風格,比如用Kiffer除了BB,還配了原爆點的軍醫(降調處理),還又配了BB醒來後帶他一起逃離的繃帶男,讓玩家在這幾個人到底誰是誰,又有什麼隱蔽的關係的這個問題上糾結了兩三年,相當揪心,也看的出小島背後對劇情安排的深邃。

要寫的還可以很多,但是會有點偏題了。 對於題主的問題,只能說不一定,畢竟兩個行業,其規則也大有不同,就好像要一個芭蕾舞的花旦要去跳街舞一樣,雖然都是舞蹈,看上去似乎都是相通的,但是因為處理的方法大有不同,是無法對等來比的。

不過雖然當導演不知道,但就憑我玩過的小島多年來比同人女還要邪惡的各種YY和Radio等擦邊球(比如在PW裡Paz提到的那場Kaz和Big Boss在桑拿房裡面打架,在正規的日本Radio裡面可是全部把細節都演出來了,BB直接檢查Kaz屁股和大腿的吻痕,各種杉田智和的慘叫...WTF?!),他當個同人作家倒肯定是槓槓的,哈哈。

【孟德爾的回答(21票)】:

遊戲業最好的電影導演。

看過MGS5最早那個預告就知道了,長鏡頭用到這個程度的絕對不會是半桶水。

問題是,日本導演那些矯情的毛病他都齊了,劇本必然不忍直視。

而且就算沒有這些毛病,也無非是個日本二流導演而已。

正牌導演北村龍平做過一代MGS,說是MGS最電影化的一代,效果很糟糕。正牌導演的電影都這德行,小島去做真電影不會比他強。

【劉義的回答(0票)】:

據說小島就是因為沒當成電影導演才搞遊戲開發的

你這個問題要是真的成立,我不敢想像了

話說日本導演黑澤明享受全球讚譽

但是我發現日本影視作品一旦涉及到真人出演,都會有一種很怪異的感覺,可能和日本人的一些特有的肢體語言有關係

所以我還是繼續把對日本的好印象留在動漫裡面吧

【Anotherdirector的回答(0票)】:

(我忽然發現跑題了。。這個回答其實為了評論書記的答案。。。)我覺得最好的運鏡師更好,因為電影導演各有側重,ken levine我也比較看好,neil druckmann,david cage。小島的遊戲的鏡頭漂亮,也有些裝b 233

【黃成冰的回答(0票)】:

跳水運動員裡面我是游泳游得最快的,那我一定能拿游泳冠軍?

【李正炎的回答(0票)】:

小島在分鏡和人物情感表達方面做的很到位,每個機位的擺放,都可以讓玩家感受到「哇操,這就是一個電影遊戲,過場太帥了,完全和電影的表現手法一模一樣。」我相信很多玩家都會這樣感歎,但是要記住,這是遊戲,在遊戲裡面鏡頭分鏡和角色臉部情感的表達,遠比真實電影拍出來要簡單。也許你會說,讓小島做一部像mgs一樣的動畫電影出來,這樣就可以在角色和鏡頭上面省略下來了,可是當成品真的出來的時候,效果就不同了,日本的CG動作做的不錯,都有很多玩家期待CG動畫電影的出現,其實[最終幻想7聖子降臨]就是個列子,讓S社虧大發了。繼續回到mgs的問題上,我們在體會到小島秀夫高超的導演本領時,是在一款遊戲上,他讓我們在瞭解遊戲劇情的同時,體會到了電影的敘事手法,這是讓很多玩家值得肯定的,玩遊戲的同時能夠看電影。但是如果讓他單純的拍攝一部電影出來,玩家就不會有這種想法,他也就只是一個劇情和鏡頭都做得很出色的導演而已,而且前提是所有的角色和場景都能達到他腦海中想像的那樣,顯然現實中要這麼做,還是需要很大的投入的,畢竟在動畫上,他能夠讓角色和場景最大程度的跟隨自己想的那個畫面去行動,畢竟「mgs的角色都是由小島創造出來的啊,想怎麼樣就怎麼樣。」 而且小島的特點就是太個人化,就像我看[布達佩斯大飯店]一樣,商業電影是給大眾看的,我和很多人都交流了,對這部電影的看法,導演的個人風格太強烈了,看了[了不起的狐狸爸爸]的人,哪怕不看介紹,不對美國導演有所瞭解,都會發現這是同一個人拍出來的。我不是說電影這部電影的不好,而是想表達小島就是這樣的一種人,敘事手段太個人化了,ps3上的愛國者之槍劇情拖拉,即時動畫比遊戲操作過程還長,很多人都會覺得,我這是在看電影還是在玩遊戲,而且是一部快和指環王三部曲一樣長的遊戲,把遊戲的時間無限放大了,很多玩家都是因為信仰和期待而玩下去的了。小島的敘事不適合用於電影拍攝行業,但是鏡頭的運用和角色感情世界的建立,值得從事電影業的人學習。 -----------------第一次在知乎上面回答就獻給了蛇叔,好激動,原諒我語文不好,語言組織能力太差了,沒有分清楚點來回答,如果有看的朋友,可以交流,我可以改進,畢竟是第一次回答問題。希望這個回答能夠對題主有幫助

標籤:-電影 -導演 -遊戲製作人 -小島秀夫


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