如何避免設計中有廉價的感覺? | 知乎問答精選

 

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如何避免設計中有廉價的感覺?

2019年01月08日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 8 ℃ 次

【純嵐的回答(54票)】:

對 沒錯 就是說那位R:0 G:0 B:255 的朋友

顏色做錯了什麼? 它是無辜的!

純色確實不好駕馭 平時的設計中當然是盡量避免。

但是你這麼黑顏色就是不對!

快給 R:0 G:0 B:255 道歉!

【潼潼李的回答(75票)】:

單單說Less is more,是不夠的。

這就好比說浪漫主義文學是文學的最高形式一樣。每個時代都有每個時代的審美特徵。之所以那麼多人捧Less is more,無非只是因為我們恰好處於崇尚簡潔、以簡為美的現代主義時代罷了。

簡潔永遠不是目的,「和諧」才是目的。簡潔只是達到和諧的一種手段而已。

設計的本質是什麼?

是「對話」。

好的設計,亦即「不廉價」的設計,會「講故事」。它好比一位經驗豐富的Story teller,懂得設置懸念、製造氣氛、掌控語氣、循循善誘,讓你慢慢被它帶進去。

而這一切,都可以在一張平面裡,在你一瞥之間完成。

而「廉價」的設計呢?

「廉價」的設計通常有這樣的特點:魯莽,粗暴,直接。閱讀一個「廉價」的設計,就好像有個人站在你面前,扯著嗓子對你喊:看我!

拿這個海報做例子:

背景的七彩光影,除了粗暴地引導視覺之外,毫無作用。看到這張海報,你是不是有一種「HEY YOU GUY!!! LOOK AT MEEEEEEEEEEEEE!!!」的感覺?背景的七彩光影,除了粗暴地引導視覺之外,毫無作用。看到這張海報,你是不是有一種「HEY YOU GUY!!! LOOK AT MEEEEEEEEEEEEE!!!」的感覺?

「廉價」的設計,通常會給人這種印象,就是不用心

而不廉價的設計,它的每一個元素的選取、大小、顏色、與其他元素的聯繫,等等,都會經過精心設置,每一個元素都有其作用。

看這個平面:

(Massimo Vignelli,現代主義平面設計大師,Knoll Internatonal海報)(Massimo Vignelli,現代主義平面設計大師,Knoll Internatonal海報)

同樣是五顏六色的組合,這個平面給人的感覺截然不同。究其原因,是因為每一個字母的尺寸、顏色、重疊的部分都經過經心設計,包括文字傾斜的角度,背景的負空間,等等,這些東西共同構成了大師想呈現給我們的內容。內行可以從中看到冷抽像、風格派、包豪斯等等的影子,而外行也可以看出其法度、規整和和諧之美。

這張很less嗎?未必。設計裡有個規範,顏色最好不要超過三種,否則會顯得喧嘩嘈雜,但你看,這麼多種顏色混合在一起,卻絲毫不顯嘈雜,反而有種冷靜嚴肅的美感,這就是好設計的魅力。

文字、顏色、符號,這些都是工具,好的設計,會利用這些工具,通過合理地設置起承轉合,讓讀者接受他要傳達的內容。而「廉價」的設計,更多是無序的,混亂的,只想把自己的內容灌輸給讀者,而毫不顧忌讀者的感受。

我們常說,好設計在於細節,為什麼?就是因為每一處精心設計的細節,能在不知不覺之中,改變並重塑你的印象。要麼,在你的潛意識裡打下鋪墊的楔子,要麼,通過利用細節營造一個合理化的環境,讓你能更好地接受設計要傳達的內容。比如:比起高飽和,低飽和更溫和,看起來更舒適;時尚VI常常使用纖細、優雅、挺拔的Serif字體,契合品牌調性。等等。

我們在閱讀好的設計時,會不由自主地感到「舒服」。其實,這種舒服的背後,都是設計師有意為之的精心設計。這背後,涉及到心理學、社會學、品牌、傳播……而「廉價」的設計,不會關注這些。

不廉價的設計,可以用1的材料,發揮出100的效果;而「廉價」的設計,就算給它10的材料,也只能講出10的內容。

說到底,還是回到「對話」上。好的設計,是優雅、舒適、內外兼修的,和它的對話是一種愉悅的體驗。而廉價的設計,你一眼就能看出它的淺薄

一個設計是否「廉價」,就在於這種姿態上。

【eno在知乎的回答(1282票)】:

- 以下內容多圖,手機用戶慎入 -

聲明:

1. 粗略回答此題,某些創意點並未完全深思熟慮進行推敲,因此漏洞難免,但此答案目的在於授予漁之技,而非展示魚之貌,因此請閱讀重點。所以,也請各路語言潔癖咬文嚼字黨慎入;

2. 本答案所有圖片均來自於網絡,如有侵權請告知;

3. 本著不能脫離產品與情境來單獨看待設計是否廉價的觀點,某些高大上的風格不一定適用與所有產品,因此,本答案中的案例會結合產品,所以,也請各路美學鑒賞黨繞道。

4. 本答案僅就一般規律進行總結,旨在傳授個人經驗於行業新人。如果你自認是行業老鳥或高手,請慎入。另外,請不要拿個例來進行反駁推翻。

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嗨,朋友,你好!看你提的這問題,我判斷,你應該是廣告或設計行業的從業者。我估計是你的同事或上級,在點評你做的東西時,提及到你做的東西充滿廉價感,於是,你就來這裡提問了,對嗎?另外,我相信看完了其他的答案之後,你的腦子也許更亂了,你或許依然不明白如何避免在設計中的廉價感,所以呢,我打算來給你說點不一樣的。

有關廉價感產生的原因,可以移步至:「廉價感」是如何產生的? 這是我很早期回答的一個問題,希望能對你有些幫助。

而今天這個問題,我打算更有針對性的,從「如何避免」這方面去回答。

又由於正好因看到問題標籤中有「平面設計」這一項,所以,我會站在平面設計的角度去告訴你「如何避免」設計中出現廉價感。

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遲遲沒寫這答案的第二個原因,是我最早在看到這問題後,試圖分別站在環藝、工造、平面、服裝、室內等多個角度去分析這問題,並且嘗試著從中去找到相似之處,說實話,規律找到了,答案在我心裡也有了,但是太複雜,太寬泛,我無法窮盡所有條件來把這問題回答完。

至於沒有動手寫答案的第三個原因,是我的廣告公司這邊最近在做新人培訓。正好,也有些心得體會,就借這問題,將這幾天的總結寫出來吧。

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在大多數情況下,平面設計作品產生廉價感最主要的兩個原因如下:

第一:設計師對於元素的掌控能力太弱。

第二:設計師在使用元素時,並未經過太多的思考。

那麼接下來,我就再將以上兩點分拆開來,盡量詳細的說一下。

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在以上,我反覆的提到一個關鍵詞——元素。

在一幅平面設計的畫面中,所有的內容,我們都可以理解成是組成畫面的「元素」。顏色、文案、圖形、標點、字體......,這些都是元素。

讓我們先來看第一個案例。

這到底是不是一張充滿廉價感的設計,相信已經不由我多說。而這幅畫面給人帶來廉價感受的因素其實真的很多,文案、字體、配色、版式......。

但是,我相信幾乎所有人都會對畫面的底色相當反感,甚至很多人會將配色的雜亂看作是這幅畫面廉價感產生的首要原因。

好的,接下來,我們再來看第二個案例。

同樣還是大面積使用的橙黃色背景,但是,我們會認為比第一幅圖看起來好多了,對嗎?

現在,我要告訴你,如何避免在設計中出現廉價感的第一個方法。

不要試圖使用自己不熟悉,並且無法掌控的元素。

為何相似的色彩搭配,有人可以運用的讓畫面更有關注度?而有的人則會使畫面看起來一團糟?元素其實並沒錯,錯在設計師的個人能力。有的人,色彩感覺差,完全不知道應該如何搭配顏色。有的人,對於字體情緒的感知弱,一段文字打出來,完全不知道該使用什麼字體來表現。也有的人,對於版式一竅不通,文字與圖形胡亂擺放。這些,都是由於設計師自身能力不足,無法掌控元素,而這些不足,若不正視,便會使畫面看起來充滿廉價感。

有關如何避免在設計的廉價感的第一點,我已經說完了,其實很簡單對不對?不要嘗試使用你無法掌控的元素。

光知道不足還不行,我們還要來彌補,並通過學習不斷提高,對嗎?長期繞開問題走也不是個事啊,解決問題才是王道!所以,別灰心,現在無法掌握,不代表今後你無法掌握。找到學習方法,一定會讓你有很大提高。不要排斥模仿與借鑒。

不要以為模仿與借鑒是一件容易的事情。我還是說我,說我在公司裡會怎麼做。

我需要一幅懸掛在店舖首頁的全屏廣告圖,我從來不會要設計師去抄別人家的東西。我會隨手拿起一本雜誌,找到一幅我想要的效果,然後告訴設計師:「嗨,請把這本雜誌上的廣告,結合咱們產品的特點,演變成一張我所需要規格的廣告圖,我相信,你能的!」

雜誌上的這幅畫面,你要借鑒,如果你要借鑒的好,前提是你得知道這幅畫面中那些地方值得你去借鑒。

帶著思考去抄襲,才會因量變引髮質變。在內褲中去尋找Bra的靈感,這聽起來算不算很有意思的學習方法?

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第一點說完了,下面開始說容易產生廉價感的第個原因:設計師在使用元素時,並未經過太多的思考。

我幾乎每次寫設計類相關答案時,都會反反覆覆的提到,設計是為了解決問題的,而今天,我在這裡要說的,則更加深入細化。

畫面中的任何元素的出現,都是有功能性的,都是為了解決某個問題而存在的。

先舉個小例子。

這是一組最基礎的電話號碼(恩,你們不要嘗試著去打,這不是我辦公室的電話,這只是我隨手打的)

接下來,我們嘗試著做點變化。

看到中間我添加的那個橫槓沒?

記住我所說的,設計中的任何元素,都是要有功能性的,都是為了解決某個問題而存在的。

這個橫槓所解決的問題,是方便觀看者更好的發現數字的規律,並且幫助他們去記憶。

接下來,我們再嘗試著做點變化。

再來看這個,哇!+86出現了耶!頓時逼格爆棚有木有?頓時公司的國際范彰顯的滿滿的有木有?

還是那句話,設計中的任何元素,都是要有功能性的,都是為了解決某個問題而存在的。

再來看這個。在電話號碼的前面,我加上了一個小符號,而這個符號的作用是什麼?是為了告訴大家這是個可以撥打的電話號碼。並且在畫面中起到提示且強調的作用。

啊~~~~!還是那句話,設計中的任何元素,都是要有功能性的,都是為了解決某個問題而存在的。

相信,看到上面的這一組案例之後,你應該對元素的概念清晰很多了吧。那麼,就開始進入進階課程吧。

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大多數行業新人,在面對元素應用的時候,通常會犯到兩個錯誤。

第一個錯誤,是由於平日看得太少,腦子裡沒內容,因此畫面空洞。對於解決這一點,我得建議是平時帶著思考多看,腦子裡的貨多了,才有屬於你自己的素材庫。

而第二個錯誤,是不知道什麼元素該怎麼用。這一點,說白了,還是和上面提到的沒有思考有關。

接下來,就讓我們帶著剛剛學習到的第二點,有關元素的作用,我們再回過頭來分析一下最開始那張廉價感十足的海報,看看我們這次會不會有新的收穫呢?

是否發現,我們完全看不到設計師的用心在這畫面其中?

1. 原本應該吸引人的標題,結果顏色融合進了底色之中,完全沒有吸引力。

2. 洋快餐,卻選擇了這樣一個中式的字體來表現。

3. 連個品牌LOGO都沒有,真不知道這設計師有沒有品牌意識。

4. 下面的那些活動細則看起來完全不醒目,而且雜亂無章。

5. 這包包的款式典型城鄉結合部的趕腳啊!

6. 那下面的放射線究竟是幾個意思?

......

恩,更多的,我就不吐槽了。咱們來看看解決方法!

既然是有牌子的設計,那首先應該參考一下該品牌的VI對不對?如果沒有VI可以參考,起碼可以參考一下以往的出街作品對不對?

通過對德克士以往出街稿的分析,我們可以基本確定畫面的主色調與色彩搭配關係,這樣一來,整張海報的基調是不會錯的。

接下來,我們就重點說一下,素材該怎麼用。

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1. 字體

以下內容來自於 @王洪森在有哪些值得推薦的中文字體? 問題下的答案。

每一種字體,都有自己相應的情緒,如果將這情緒錯誤的應用在了不合適的產品或宣傳內容中,就會出現廉價感。學習並學會感受不同字體給人帶來的不同情緒,並學著找到它們適用的規律與範圍。學會只用3種以內的字體來做設計。

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2. 圖形

如果你對圖形的把控力不夠,那麼畫面中盡量不要出現過多的弧線,可嘗試使用直角的圖形。

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3. 配色

學習色彩搭配。不需要很多,短期內,你只需要掌握三到四個固定的色彩搭配組合,將之反反覆覆的使用,用爛為止。

囉嗦一句,配色還有一點,那就是注意配色的比列關係。如果你對色彩真的不敏感,那麼在設計中,不要出現過多色彩搭配的情況。

下圖為反面示例:

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4. 學會用英文來點綴畫面

我知道,很多有經驗的設計師是不屑於用英文的,但是,在前面我也說過,這是我給行業新人提的建議。至於為什麼用英文會顯得高大上,可移步至我的答案:為什麼很多人無法接受在產品的外觀設計中出現漢字?

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總結:如何避免設計中有廉價的感覺?

1. 不要使用超出你掌控的元素(色彩搭配、字體、符號、圖形等)

2. 在使用元素時,認真的思考每一個元素在畫面中的作用是什麼。

3. 學會只用3種以內的字體來做設計。

4. 畫面中盡量不要出現過多的弧線,可嘗試使用直角的圖形。

5. 掌握三到四個固定的色彩搭配組合,將之反反覆覆的使用,用爛為止。

6. 學會用英文來點綴畫面

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為便於查看,所有答案都在個人收藏夾內( ENO〔設計類〕 | ENO〔貌與人〕),希望幫到需要的人。

答案如需轉載,請務必標注出處,新浪微博:-eno-one-

【石奔的回答(492票)】:

重點的重點不在與內容形式的繁與簡,而是在於視覺信息量一定要小(注意:視覺直接接收的信息量,並非內容傳達的信息量,就好像一首歌的旋律與歌詞一般)。客戶的信息敏感就不亂髮了,分析幾個別人的封面設計拋磚引玉吧。

一、一個簡潔的例子

(credit: Studio Newwork.(credit: Studio Newwork.behance.net/studionewwo)

作品使用的顏色由灰白至綠色屬於同一個色系不同明度、灰度值因此相互協調。形式只有橫、縱、矩形。本身沒有裝飾的小號白色San Serif又支持了封面的大幅留白。因此所有的視覺信息很容易被歸納成一種典雅清新的日系風格,沒有破功的地方。由於視覺信息量小,觀察者的大腦可以很容易把這些信息提取、存儲、因此感到舒服而不廉價。

二、一個複雜的例子

(credit: Aleksandr Kuskov. (credit: Aleksandr Kuskov. behance.net/AleksCG)

金屬、牛皮、珠寶與維多利亞風格的花紋相互統一。解釋一下為什麼古典的(例如巴洛克風格)複雜花紋和排名第二的答案中示例一樣,複雜而並沒有廉價感:因為複雜花紋可以被看作是幾種簡單花紋樣式的重複。所以這裡雖然看起來複雜,視覺信息量並沒有很大。觀察者的大腦仍可以把整個設計概括提煉稱為一種風格,避免廉價感。

三、一個複雜廉價的例子

(credit:還真找不到。麻煩聯繫我)(credit:還真找不到。麻煩聯繫我)

對比之前兩個例子,你會發現自己很難把故事會的封面提煉出一種風格。作品使用的字體既有裝飾性強的書法字體,也有乏味的黑體。浮雕、描邊、陰影一應俱全。外國小女孩兒與毛筆字中西合璧,顏色更是五花八門。由於互相不能協調統一,每一個視覺元素必須要被大腦重新處理。如此看來這張圖從上至下、從左至右遍佈大量的視覺信息,當然大腦要受累,無法形成統一的概念,產生廉價感。

所謂「簡潔」的作品視覺信息一定少嗎?其實不然。你的注意力放在一句話、一張圖,但你的潛意識會考慮留白的部分、形式的對比、顏色的對比。因此綜合考慮可見與潛在視覺信息是設計簡潔非廉價作品的主要手段。

而所謂「複雜「的作品視覺信息一定多嗎?也未必。系統科學裡面有一個」湧現「的概念,意指一個複雜系統的簡單次級元素可以通過互動構成在系統層面的複雜現象。一個設計作品是一個系統,它包含的視覺信息元素雖然可能並不多,但如果這些元素相互複製、互動,整個作品仍可以看起來複雜。因此,你雖然會認為某個巴洛克風格的作品複雜,但仍然能清晰掌握其條理脈絡。所以想設計複雜的非廉價作品也不難,只需要確保你使用的視覺元素和諧簡單就好了。

完。

【薘銘的回答(637票)】:

你們都知道密斯說過一句話叫做:less is more。

但是密斯還說過另外一句話叫做:GOD LIVES IN DETAILS.(上帝存在於細部當中)

所以,「不廉價」的原則是——簡潔,但同時要有精確的細部處理。

比如說這樣一把椅子:

和這樣一把椅子:和這樣一把椅子:

同樣的四條腿,同樣的真皮椅面和椅背,同樣看上去不複雜,你覺得哪個更貴呢?

設計和做工精緻與否,是分檔的重要因素。而是否精緻,主要看轉角,縫隙,拼接處的處理。之所以下面的那把椅子看上去更好,是因為它在簡單的造型中又有很多細節處理,比如:

回到密斯本人來說,他的東西被你們說成是極簡主義,可事實呢?

來看看德國館的牆面處理,石板是一塊塊拼在一起的,但是花紋一定是嚴絲合縫的對位才行,順便看看牆面和天花板,地面的交接,沒有任何多餘的東西,踢腳線也沒有,讓你覺得那面牆就是放在那裡的。

再看看這個柱子:再看看這個柱子:

密斯獨家的十字柱,工整,精緻。相比於簡單,這些不為人道的細節才是他執著追求的東西,他作品的品質就蘊藏在這些容易被外人忽略的細節中,而在你不經意間發現這些細節時,你就會發出一聲「哇」,然後笑著搖搖頭,讚歎設計者的心思。密斯獨家的十字柱,工整,精緻。相比於簡單,這些不為人道的細節才是他執著追求的東西,他作品的品質就蘊藏在這些容易被外人忽略的細節中,而在你不經意間發現這些細節時,你就會發出一聲「哇」,然後笑著搖搖頭,讚歎設計者的心思。

還想答得更多一點,但是想想,道理就在這,多說也就都是廢話了,我求你們不要總是拿less is more當平庸設計的擋箭牌了,你們不知道另一句話叫LESS IS BORE嗎?

所以簡單的不一定是好的,既簡單又複雜的才是好的,這個「複雜」指的就是DETAILS(細節)

既有less,也有more,這才是less is more的內涵。

【知乎用戶的回答(9票)】:

所謂廉價都只是相對的,我覺得最重要的一點是在於有沒有用對地方,有沒有符合受眾的審美水平,比如《故事會》這個封面是看起來廉價,但是在這個受眾群體眼中它其實是有逼格的

而航空公司的雜誌,面對的是消費能力稍高的人群,與受眾審美不符,so這個設計看起來就是廉價的

【得得馬的回答(287票)】:

如何避免廉價感?這個問題我覺得E叔很久之前就講的很清楚了。

「廉價感」是如何產生的?

在此,我沒必要,我個人也沒有資本去累述

我出來就想討論這個回答:

這個回答如果改成:

沒有廉價感的設計最關鍵的一點是Keep it simple&less is more。

我會完全同意。而且,能夠完全切題。

但是,1樓所敘述的是:

高大上。

高大上相對於不廉價是一個很容易吸引人眼球的名詞但是

尼瑪高大上和簡潔完全沒有關係啊!!!!!!

鄙人今年做了一個珠寶品牌,一直信奉者less is more,於是乎,產品做出來是這個樣子:

什麼?你覺得不難看?是的,我開始覺得還不錯呢

然後你對比一下:

你發現這完全是兩個檔次的東西。

你不是做的高大上,你只是不low罷了。

再來一個事例:

很多人看到這個都會覺得左邊的高大上。左邊的真的高大上?

只是不low罷了,不信你接著看:

都是水,哪個高大上?

Less is more能幫你高大上嗎?你看看哪個高大上的奢侈品是走less is more?

Less只是能讓你顯得不low,不廉價。就像你不說話沒人知道你肚子裡墨水少一樣。

不踏實的創造,想走捷徑,我就是這麼死的。

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於題主問題而言,我同意一樓的觀點的!!!我這不是撕逼啊!!!

那些說我撕逼的

放學別走!!!

共勉。

【逗砂的回答(1829票)】:

避免廉價感最關鍵的一點其實是:keep it simple

德維希·密斯·凡德羅說過less is more~

最漂亮的設計總是最簡單的設計,但卻不是最容易的設計,簡單的設計其實是一種最純粹的設計。一個簡單的設計總是抽取最精髓的部分出來——一個詞,一張圖或者一個意念。對於一個簡單風格的設計來說,總是加一分則繁,減一分則弱。一般來說,在設計中,更少的構成及更少的不同都能增強設計的效果:能夠用一種字體,就不用兩種。能夠用兩種字體的尺寸,就不用三種。留白空間並不是一無所有,而是能吸引人的注意。

我們來看看廉價設計之所以廉價的原因。恩一個廉價的設計如下圖(其實已經比國內的好很多了)

這種展板掛在展銷會上,版面中的各種細節就會在這種嘈雜的環境中完全消失,而且它實際看起來非常小。這個設計運用了太多的文字、顏色、重疊,整體顯得很複雜,在這種實際環境中,很難顯得突出。那種只知道材質效果俗氣的一塌糊塗的海報網上一抓一大把,下面這張圖還都是從ps教程上找到的~

恩同樣是飲料海報,大家看下面這個

看出差別來了麼?看出來了麼????

下面具體講如何操作~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1、重組您的信息

將你的信息最少化,而且還要考慮白色空間,在一個複雜的環境中,你需要營造一個舞台來展示你的信息。

修改後的橫幅感覺完全不一樣!雖然有相同的圖片——甚至圖片的尺寸也一樣,但修改後的設計採用了簡短的文字及簡單的字體及顏色,當它掛在展銷會上,顯得非常清晰乾淨,參觀者會駐足觀看你上面的信息。

其中有趣之處在於,當你設計一個大版面時,其實與你設計一個小設計是一樣的。

上面修改後的設計有以下幾個特點:

  1. 最大的元素是白色,與黑色的天花板形成鮮明對比,並且營造了一個傳達信息的區域;
  2. 版面的臉部顯得更自然,更吸引人,因為它的背景是白色,而在原來的設計中,臉部被黑色區域所束縛;
  3. 簡短的文字顯得粗壯,所用的字體結構簡單;
  4. 黑色及紅色均是非常有力量的顏色,放在白底上,讓人無法忽略。

2、從簡短標題開始

一到三個詞組已經可以產生理想效果。文字越少,它就可以顯得越大,最重要的是,能夠讓人看一眼,就讀懂其中的意思。

上面圖中,哪個更有效傳達信息?答案不明自喻。右邊只有一個詞的標題一下子就讓人明白,而左邊的,雖然也只是短短的兩行字,但在遠距離觀察時,難以卒讀。如果是高速公路邊的牌子按左邊的設計,甚至都無法讓人完整讀完其中的文字,就已經絕塵而去。所以簡短是非常重要的。

3、加上一個清晰的圖片

何謂清晰,就是圖片的元素是你熟悉的對象,只有少量的細節元素,而且還有一個清晰的輪廊。

上面這兩個設計,一眼望去,哪個獵豹更容易辯認?左邊的獵豹,處於自然環境中,讓人難以一下子辯認,而右邊的獵豹卻一覽無遺。在這個右邊的設計中,獵豹的背景是人工去掉的,而實際上很多圖片中的對象,本身就具有一種自然輪廊(見下方右列)。當然,最清晰的對比仍然是沒有背景的情況下。

4、建立系列視覺感

一系列的展板(如博物館中的展板)在他們相似時,出來的整體效果是最好的。要特別注意其中的尺寸關係。

鷹的這個展板,無論是形狀與大小,都與獵豹有很大的不同,但其構成卻是一樣的——標題只有一個名稱,同樣的字體,同樣的顏色,同樣的細節,同樣的大小關係,包括大的輪廊圖片,小的細節元素,而且視覺份量總是基本一致(見上小圖)。如果我們開始採用的是大的細節元素,而圖片及標題則採用很小的尺寸,那整個觀感看起來會有很大的改變,也很難形成一系列的視覺感。這些尺寸相對關係,並不一定要很準確地衡量,憑感覺是大概一樣就可以了。

上面的兩個圖,有些細節是在不斷重複的。留意兩張圖中都有一張小圓圖,地圖採用了輪廊圖,還有相同的顏色,地圖與圖片重疊。兩個展板的相對關係位置雖然不一樣,但看起來卻感覺是一個系列。很重要的一點是:不要隨意去改變裡面這些元素關係。

原文出處:www.bamagazine.comwww.logosky.net 陳漢聰 譯

【manhoolee的回答(103票)】:

這個答案主要目的是反對排名第一less is more 是避免廉價的不二法則。

現在的套路是提到設計原則必提密斯的less is more。我的結論是less is more只是一種設計原則和方法,只是選擇,不是必要。

(以下所有圖片均來自google搜索,如有版權問題,請馬上聯繫,謝謝)

密斯椅很高大上吧

如果這樣呢?如果這樣呢?

巴塞羅那館很好的闡釋了less is more的設計原則。但是他真的是這麼less麼?

自己動手畫一畫就知道了。自己動手畫一畫就知道了。

再舉個more than more 的例子

casa mila。高迪的代表作之一。

跟廉價沒有半毛錢關係吧。

還有下面兩個建築,都是繁瑣複雜的代表之一,但是出來的效果就完全不一樣了。

最後,在舉個汽車的例子。

先說明一下,沒有黑比亞迪的意思,畢竟價格擺在那裡。先說明一下,沒有黑比亞迪的意思,畢竟價格擺在那裡。

只是想說,是否廉價,跟多少沒有關係,對於設計而已,要達到不廉價的目標,重點是每一個點,每一條線,每一個顏色,每一個元素的存在或者不存在,都應該是經過深思熟慮的,講究的是不多不少剛剛好,跟總量多少沒有關係。設計師有沒有偷懶,用戶是體驗的出來的。

好的設計,多的就是精彩,少的就是簡練。不好的設計,多的是堆砌,少的是簡陋。

【大寶的回答(20票)】:

我想舉一個反例。不讓我說這個我會很難受的。

我心目中的神級包裝設計。

再看下細節。再看下細節。

嘖嘖。嘖嘖。

【晴爺的回答(641票)】:

實名反對一切概括說「簡潔」和「less is more」的旁友們。

太和殿復不複雜?巴黎聖母院復不複雜?雅典衛城復不複雜?

廉價嗎?

在你心中只有無印良品風包豪斯風裝修才叫高端,所有做成巴洛克和傳統考究中式風格的裝修都廉價了嗎?

這樣複雜的首飾就有廉價感嗎?

(圖片已被葛大指正更換)

包豪斯是由於順應了工業化、便於生產才存在的,絕非高端的代名詞。

避免廉價的感覺,要做到風格統一、尺度合適、主次有序,注重細節、注重質感,其餘一切、看審美,教不會的。

【CYER的回答(12票)】:

以下實例均來自於本題其他答案,僅供參考。

一.文案表達情緒化。

大量使用語氣詞、帶有語氣的標點符號以及網絡語言的文案,都屬於這一範圍。如果一則文案在給出信息的同時,摻雜大量不必要的情緒,其後果是,一方面讓人對於信息的客觀性真實性產生懷疑;另一方面會讓人產生輕浮的印象,由於讀者對於文案中情緒的認可程度不盡相同,很可能導致一部分人的反感。一個面向公眾的文案中摻雜著大量情緒,是缺乏考慮的一種表現,在你無法確定對像群體的情緒時,採用這種做法尤其不妥。因此如果你想通過文字傳達某種信息時,請盡量保持沉穩的風格以確保不會產生負面效果。

實例1-1:高聲吶喊

實例1-2:連續質問

實例1-3:強烈衝突實例1-3:強烈衝突

二.次要信息喧賓奪主。

這一點裡主要談配圖。如果我們只需要對比實際效果,就能夠從中總結出準確有效的信息,那麼我們只要看對比圖就行了。然而事實並非如此,文字的解釋效果在於使你在閱讀的過程中進行思考,當你做足了思考並且明確自己的疑問之後,再去看圖時才有可能真正的恍然大悟。配圖的作用在於幫助理解,其精髓在於準確的把握住大部分人的疑問點,在一個合適的時間合適的位置被理所當然的拿出來,而非羅列大量的配圖後輕輕鬆鬆的說一句,你看,就是這樣。

在配圖過程中要分清主次,對於重要且難以理解的信息要配圖解釋,對於可有可無的舉例要盡量減少。所以當我們談論如何重組信息、如何寫一個簡短的標題以及如何加上一個清晰的圖片,以避免設計中的廉價感時,首先應該確保我們的讀者已經接收到這些信息;接著在讀者接收到這些信息之後,適當的加上配圖來展示效果,這樣才不會讓人在一堆圖片羅列中看得雲裡霧裡。

實例2-1:大量重複對比

實例2-2:讀者自己去悟

當然喧賓奪主這一範圍很大,也不僅僅是配圖方面。例如對某一點進行講解時,大多會試圖加入一些無傷大雅的笑話來調節氣氛,以便你的讀者不會一直皺著眉頭。這種調節如果運用得當自然能夠起到不錯的效果,但是如果掌握不好度,有時也會適得其反。

以及,讓你的讀者會心一笑,而不是讓他哈哈大笑。

實例2-3:還有故事要講

三.不夠用心。

這一點大部分人的答案裡都有提及。我所要講的是,如果你在設計之初就已經給自己定下了「不要顯得廉價」的目標。那麼你就需要下足夠多的功夫去改良潤色你的作品,要讓每一個細節都配得上「不廉價」的評價。這裡的細節並非單純指設計本身的完成質量,也包括對它的介紹文案、展示方式、產品定位和造勢方法等等一切游離在作品本身以外的、盡可能全面的、相關聯的細節。

以答案為例,引用部分以正文方式直接給出、配圖粗糙甚至帶有多層水印、大量羅列其他站點鏈接等等,都是不夠用心的體現。@eno-one在「廉價感」是如何產生的?提到過「距離感」。我個人對於這個詞的理解是,如果你付出少量的投入就能夠取得相同水平的效果,那麼這種效果大多都會顯得比較廉價。即普通個人與產品設計者之間的距離,大致可以用來衡量設計本身的價值。 @石奔在其答案中給出了《故事會》的封面圖片用來舉例,我們也可以看到,這種程度的設計對於大部分人來說並不難達到,然而如果想要創作出Gladiator Story這樣的作品,可能就需要我們投入大量時間和精力去研究和學習了。

暫時先寫這些,有時間再補充。

【南潯I的回答(51票)】:

作為一個科班出身的平面設計師,本來一開始看到這個問題的時候,根本就沒看它第二眼,不知為什麼又出現在我的時間線上,不想看它第二眼是我作為一個設計師,作為這個職業覺得這個問題本身就具有誤導性,爭議性,所以其實是沒什麼好回答的。但如今卻有那麼多人圍觀這問題,並且大多數非專業的人都在討論這個話題。我一開始還比較詫異,不過後來一想,知乎上的大家也許是對於設計最重視的一個群體了吧。很多專業問題我也都要來找答案,勝過很多所謂設計bbs了。

其實在我看來這個問題不用想的多少複雜。我很喜歡逗砂的答案,他讓我覺得算不是專業出身,對設計也能如此投入,如果甲方都是這樣的話,世界該是多好!好了,話不多說,切入正題。

如何避免設計中有廉價的感覺?題主沒有補充說明,那我們無法揣測題主的側重點在哪裡,以及還是知乎上提問的老問題,不要跳過有沒有而直接問為什麼,在這裡則直接變成了如何避免。

首先請大家思考一個問題,設計中有廉價的感覺是設計的缺點嗎?難道沒有設計就是以突出廉價為設計的一項參考標準嗎?

顯然不是。

廉價是什麼意思,廉價指的就是便宜的價格。

我們身邊就有很多的設計為了讓他人感覺這東西比較便宜,適合手頭上預算不足的顧客。

你看到的超市裡很多日用品的包裝設計可能永遠無法出現在設計大賽的舞台上,但他們卻真真切切地滲透到了我們生活中。

也許你會對超市裡大減價的標牌而嗤之以鼻,那種手寫標牌,一看就是廉價的設計。但是當阿姨媽媽們看到後,卻能產生十足效益的情報,能大大增加銷量。

沒錯,當年原研哉看到這樣的招牌也是這樣想的,但後來他想不正是因為這種看起來廉價的廣告招牌對於經常買菜買日用品的中年婦女來說特別有親切感嗎,這對於她們的威力是顯而易見的。所以廉價感的設計本身就有其積極的價值所在。

看到這裡,大家應該明白了吧。所謂設計中廉價的感覺其實這裡廉價感是一個中性詞。並不是該避不避免的問題。之所以大家會很自然聯想到要避免廉價感是因為大家會把一個設計糟糕的產品,一個做工粗糙的產品和廉價劃等號。

在我看來那種設計就是垃圾,視覺垃圾,不合格的視覺產品,這是對顧客的不負責任。所以請不要侮辱「廉價」這兩個字。

廉價也有貨真價實,廉價也有對設計高要求的產品。在我看來一個對設計抱有高要求,一個有自己準確設計定位的產品,比那些所謂高大上的設計不知道高到哪裡去了。

廉價感的設計不等於設計爛的設計。

你在天朝看著那些用著沒買版權的奇怪字體,紅綠霓虹燈,都長一個樣的手抓餅包裝,亦或者像

如何設計一張高品位高水準海報?這帖子題主貼的海報……等等,那些能叫設計過嗎?同樣也請不要侮辱設計這兩個字。

可能後面有些情緒激動,題主把廉價感換成其他表達low的意思的詞語比較好。

至於如何避免設計中出現很粗糙或者說很low的感覺?我覺得這個交給真正專業的設計師就好了^_^……

當你要設計一個高品位高價位的產品,如何避免low的感覺~,後篇待續……

【涼雄的回答(54票)】:

人對美的感受是在不斷發生變化的,不同人的主觀感受也是很難統一的。但是無論怎樣,人在對美的感受裡有一個重要的指標是不會變的,精緻。

最常見的例子就是iPhone,相信我,iPhone從來不是最好看的手機,但是一定是最精緻的手機,然而絕大多數人都會把精緻當做漂亮。有這樣一個現象,每次蘋果出新手機大家都會覺得丑,但是過一段時間就會覺得很漂亮,請相信你的感覺,那就是醜,只是在手機到手的那一刻你被精緻征服了而已。。。

精緻是最重要的大前提。人是很碉堡的東西,在這個世界上還沒有哪種相機在綜合能力上比人眼更優秀。不夠精緻很容易被發現,一旦不精緻就離廉價不遠了。。。

現在可以說廉價不廉價的事兒了,為什麼大家會認為某些東西很廉價,我覺得這是大家對某些元素的刻板印象,沒有什麼東西生來就是廉價的。這就有很多種情況,就說塑料吧,在現在看來是很廉價的東西,沒有金屬有質感,沒有玻璃的晶銀剔透。但是在塑料剛被傳入中國的時候絕對是「高大上」的存在。純手工和自動化生產也是一樣的道理。

當然這事兒和問題無關,你要做的是盡量避免任何「廉價」元素的出現,但是這事兒的難度是極大的,這就要用到設計領域各種大師最大法寶:簡單

簡單就是設計元素更少,相對於更複雜的設計意味著犯錯的可能更少。想要征服更多的人,那就是讓更少的人挑出毛病,道理就是這麼簡單。

這些知道了你基本就會設計出這麼個東西。。。

但是你想要的一定是這樣的。。。

相信我,這個問題六千字是寫不清楚地,只能告訴你大體的原則,想要真的掌握就去系統的學一下。。。

【野合菌的回答(123票)】:

不同意第一的答案,「Keep it simple」 is not always right.

高大上設計師往往一直被模仿,從未被超越。

而廉價的設計師往往一直在模仿,從來未超越。

扁平簡約等等等等只是設計的冰山一角,一味照搬也只能做出快過時的廉價貨色。

以下全是我瞎扯的,請勿當真。

首先舉個小反栗子。

嘴巴的雖然可以用鼠標點圖片了,右邊的那個界面真心碉堡啊!金屬灰色3D邊框科技感十足!嘴巴的雖然可以用鼠標點圖片了,右邊的那個界面真心碉堡啊!金屬灰色3D邊框科技感十足!

右邊的界面真心碉堡啊!人性界面時尚無比。左邊的看著表太廉價。右邊的界面真心碉堡啊!人性界面時尚無比。左邊的看著表太廉價。

右邊那個不能更時尚了!加入了顏色漸變高清特效圖片3D動畫以及各種人性化功能!設計感十足!右邊那個不能更時尚了!加入了顏色漸變高清特效圖片3D動畫以及各種人性化功能!設計感十足!

右邊那個!喂喂!右邊那個!圖標更加3D,色彩更加鮮艷,文字更加細膩!你看那個我的電腦,你看那個回收站,都是3D全彩的喂!絕對不能比這個更加新潮了啊喂!右邊那個!喂喂!右邊那個!圖標更加3D,色彩更加鮮艷,文字更加細膩!你看那個我的電腦,你看那個回收站,都是3D全彩的喂!絕對不能比這個更加新潮了啊喂!

右邊的那個在設計上有本質的飛躍!2000因為太廉價,卒。右邊的那個在設計上有本質的飛躍!2000因為太廉價,卒。

右邊的那個的那個有本質的飛躍!XP因為立體效果土鱉,卒。Vista,這,才是,真,3D桌面!右邊的那個的那個有本質的飛躍!XP因為立體效果土鱉,卒。Vista,這,才是,真,3D桌面!

右邊那個由於改變得太突然,許多人到現在都沒適應。右邊那個由於改變得太突然,許多人到現在都沒適應。

當然,歷史總是驚人的相似。當然,歷史總是驚人的相似。

當然,以上沒有哪種設計審美堅持了10年以上。

當然,廉價不廉價,最主要看的還是內容。

內容糟糕,怎麼設計都廉價。

我覺得當下最有看頭的設計還是在日本,雖然也有借鑒,確完全不被歐美的俗套牽著走。

許多日本廣告畫面複雜卻飽含層次感以及動感,又充滿日本本土特色。

(下面隨便搜的)

話說回來,國內的廣告今年來質量也很好,卻大多都缺乏中國的那種神。

你看,上面這兩個就算古老,卻也不顯得廉價。你看,上面這兩個就算古老,卻也不顯得廉價。

簡約什麼的只是這兩年碰巧遇到的趨勢,過兩年就過時了,所以我們不能以偏概全。

怎麼總感覺是蘋果造的孽。

毫無條理,隨便扯扯,看看便好。

【軒轅傑的回答(95票)】:

真正的簡約:不是刪繁就簡,而是在紛繁中構建秩序 ——喬納森

【junmry的回答(40票)】:

【許歌的回答(16票)】:

設計簡潔是捷徑,能把繁雜變得不廉價才是技術

【yutingou的回答(37票)】:

看設計者花了多少精力思考。

------------搬運(字體排版相關)---------------

今天微博上看到一位設計師說:做,就會錯;可不做,永遠對不了。深以為然,趕緊點贊。如果那麼巧,你剛好在不斷試錯的設計階段,那今天這篇好聞推薦學習一下。作者分享了9個實用的小技巧,幫你的半成品設計變成完整好看的作品,希望同學們多動手多看前輩的經驗,一起加油。

也許你還是一個設計新手,但你也想讓你的設計作品看起來更好看些(可是你的作品還不太符合既定的模板)。或許你也想明白到底是什麼因素成就了那些偉大的設計作品,但現在,你必須先去完成一些其他的事情。根據這個建議,你應該先學習如何去完善你的半成品設計,簡而言之,你應該是去學習,而不是在想像的海洋中盲目掙扎。那麼讓我們言歸正傳吧。

一、不要用花哨的字體

字體的種類成千上萬。事實上,他們中的大多數都是很不實用的。有許多優秀又好看字體,但也有糟糕不實用的字體。

絕對要避免這種「噱頭」字體:圖片上是手寫體,看起來像瑞士奶酪。不是說任何的花哨的字體都不可以用,但如果你處於設計師的初步階段,就不要把問題複雜化,以免增加你選擇不實用字體的可能性。

二、字體要盡量選擇簡單的

既然有那麼多糟糕不實用的字體,那你就不要冒險,不要去選擇複雜的字體。堅持選擇簡單字體,然後把精力集中在學習如何識別在屏幕上哪些字體適合小尺寸的,哪些字體適合大的尺寸(或者適合打印出來),還有不一樣的字體都能傳達出什麼樣的情緒(字體如何傳達情緒)。

三、不超過十五個字

現在網站上的都是寬屏幕,也為了響應現在設計的流行趨勢,許多人都想把文本塊主體加寬。但是不要讓你的文本標題部分每行超過十二到十五個字,不要讓他們每行少於八個字。

四、只使用一種字體

是的,你沒有看錯,我就是這麼說的。就算是只使用一種字體,你也可以完成一個偉大的設計,甚至這個設計的內容還會更豐富;而且,如果你想好好學習設計,就不要讓自己分心。好好研究你選定的字體,你會學到很多關於如何運用你選好的字體去創造一個適合你的好設計,而不是老去考慮大小的變化,對齊和空白等(這個在貼士9也會講到)。

五、挑選字體大小要有多變的數值範圍

在數碼印刷時代,我們是幸運的,又是不幸的:能夠設定我們想要的任何尺寸。我說「不幸」是因為對大多數人來說,這其實是一種弊端,因為它會使事情變得複雜。那就幫自己一下,好好記住這些像素大小的值: 5,7,9,12,16,21,28,37,50,67,83。這些尺寸都是基於3:4的比例,你可以在優設網搜名片設計+延伸閱讀瞭解更多關於這些尺寸的知識。如果這些尺寸不能完全達到你想要的效果,你還以通過一下事情來改善:使用粗體或斜體,使用全部大寫(標題),或使用不同顏色。堅持使用這些尺寸,不用再去考慮其他事情。

六、對齊文本

合理的文本類型一般左邊對齊,右邊在可用空間隨意蔓延擴展。如果你真的瞭解你的排版,好看的合適的對齊類型可以提供優質的出版打印效果。在網絡上,做正確的事不是不可能的。文本塊需要有一個均勻的紋理,並用它們來調整以免這些難看的空白區打斷原本流暢的閱讀。切記:千萬不要為了去對齊邊緣而犧牲你的文本內容。

七、保持裝飾,紋理,將影響降至最低

挑戰一下自己,盡可能不要添加太多的裝飾(規則的線條,文字塊,梯度,和紋理)。簡化和考慮所有其他的細節之後(比如貼士# 9),然後再開始在需要的地方添加一些東西。

八、只選擇一種顏色

可以去看看平時常接觸的那些大牌網站。比如Google,Yelp,Duolingo,and Twitter。他們中的每一個都可以讓我立刻想起他們的顏色,而且這種顏色主導著他們的每一個產品。只選擇一種適合你的設計的顏色,然後統一色調或者使用深淺不同的色調。最重要的是,要簡潔。現在,你可以幾種精力看貼士9了。

九、更注重「隱形」而不是「可見」

以上敘述的都是為了幫助你簡化你的決定,這樣你就可以專注於設計那些看不見的東西。我們是認知的奴隸,很容被閃亮的東西所吸引,比如字體和顏色,但那些真正重要的東西才會使設計看起來乾淨又具有凝聚力:各種元素的大小,他們排列和相互作用的方式,以及他們之間的空白空間的多少。

這些無形的力量就是就是如此強大。

【豆芽的回答(4票)】:

高票的答案都很好,可是忽略了一個問題:

廉價不是設計造成的,而是最終客戶人群和價格造成的。

你的受眾人數越多,市場越大,你的產品售價就越低,那麼設計也自然就越廉價。

不要反駁我,掙扎都沒用!

標籤:-設計 -平面設計


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