中國動畫界的前輩對將要進入動畫界做內容方向創業的新人有哪些建議? | 知乎問答精選

 

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中國動畫界的前輩對將要進入動畫界做內容方向創業的新人有哪些建議?

2019年01月28日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 7 ℃ 次

【摩西的回答(36票)】:

首先我不是前輩,但我仍想給想從事這個行業的新人一些建議。

一、換個行業吧!真的!

長痛不如不痛,痛快的選擇其他更穩定更有前途的行業吧。比如遊戲,IT,金融什麼的都行。經常見到遊戲行業喊這是最痛苦的行業,那是因為沒在中國動漫這個行業裡打過滾。如果形容一下從事國產動漫的感覺,便秘+牙疼+生孩子。

二、入行需謹慎

第一條有些嚇唬人的目的,嚇走了最好,上邊描述的確實是中國動漫一部分從業者的日常。如果你真的一人吃飽全家不餓,外加確實喜歡做這一行,也有青春可以揮霍就接著往下看。

很多動漫從業者面對的第一個問題便是家人的反對,我也有類似經歷,所以這問題想了很多次。如果家裡現實情況確實不允許你幹這一行,那就果斷放棄。人是應該有夢想,但不應太過自私傷害親人。大多時候不管你最後是幹成功了,還是失敗了,你會發現山頂的風景也就那樣,而且還有更高的山,你還繼續爬麼?但你已青春不再,也失去了親人,最後發現——並不值得。

遇到家人反對一定要理智,認真思考。該放棄就放棄,放棄往往需要更大的勇氣。這種話就說到這,如果只說這些,這回答毫無價值。下邊要說的就是如何避免成為天天如同便秘+牙疼+生孩子的苦逼國產動漫從業者。

三、避免被騙

1、技能培訓:動漫行裡充斥著各種培訓,各種所謂的名家講座,99%都是扯淡。其他行業不清楚,起碼動漫這行都最需要靠的是自身的努力。自學,自己研究雖然更花時間,但能得到的遠比別人能教你的多得多。想要提升自身水平,除了努力學習實踐就是努力學習實踐,這個行業沒有捷徑。只要有一定基礎,完整的高完成度的臨摹100張頂級遊戲CG,你的畫技基本就可以去當遊戲原畫了。同理,提升漫畫畫技,動畫原畫能力的方法,就是玩命練。

2、夢幻大餅:國內動漫企業最喜歡幹的事就是講未來,畫大餅。這其實沒什麼,還是有個別大餅畫成的例子,但可能就沒你什麼事兒了。那些鼓動言論,吹牛逼的言論,看似熱血的言論。切記切記要冷靜,如果多次發現老闆撒謊不靠譜,那麼果斷辭職。如果不給工資就拿著工作過的證據去勞動局告,要求仲裁,如果你不想等公司垮了後連仲裁都要不著錢的話。

3、領路人:如果是初入這行,沒什麼經驗,爭取跟到一個好的領路人。第一要求就是這個領路人能力極強,起碼強到不會搶奪你的工作成果。再有就是這個人需要是一個好人,廣義上的好人。這行跟到一個好的領路人基本就是少奮鬥3,5年的節奏(如果你能幹這麼久的話)。這和教授選研究生一樣,有用心教的,但大多就是當作廉價勞動力,呼來喝去。如果你確定遇到個王八蛋,轉頭走吧,除非你忍氣吞聲能得到你想得到的機會。

3、工作身份:大公司還有幾種非正式編製,勞務、外包和外聘,外包和外聘差不多。我幹過勞務和外聘,現在新勞動法使得勞務和外聘都逐漸消失了。這類編製即使沒幹過的人應該也有所耳聞,用可憐的辦公設備干一樣的活,拿更少的錢。知道我第一次擁有辦公電話是多麼高興嗎?體會過因不是正職,別人質疑你真的在那工作的難堪麼?想到過為了生存,尊嚴其實可以不斷放下的麼?即使干的再好,卻連獲得獎勵的資格都沒有。沒錯,就是資格,就是低正職一等。有些正職往往自覺高非正職一等,職場排等級,這是幼稚的,卻是殘酷的現實。不同的身份(正職或非正職)其實並不能對應其能力高低,往往運氣成分更多,非正職入職後轉正職比社招正職進來難得多。

說了這麼多,想說的就是如果你不幸入職後的身份是非正職,如果遇到上邊領導經常模凌兩可的誘惑你好像未來會給你正職,又總在關鍵時刻數落你的不足的這種。噁心,真的不想被噁心致死的換個有尊嚴的工作吧。領導總會覺得這能激勵你的積極性,把你玩弄於鼓掌之中。即使你知道他是故作聰明,但那又如何?無論你成敗,沒有人會想到去彌補你失去的歲月。當你付出了很多之後,得到了你早就理所應當得到的尊嚴、身份、待遇,領導只會認為這已經是對你最大的獎勵。彌補損失?不要活在自己的世界當中了!

4:坑神外包:不管在動畫業還是漫畫行業都少不了接外包,只要接過一定數量的外包就一定被坑過。東西做了,對方不給錢,所以說改來改去並不是最可怕的。就我所知,因被坑尾款而倒閉散伙的動漫企業工作室要比斷扶持而倒閉的動漫公司多得多。如果對方並非一個知名大公司,合同基本上完全形同虛設。每次接外包盡量爭取到50%或以上的預付款,漫畫好說,動畫全包的話,配音、音樂、中期動畫、場景和人物原畫這些外包費用都需要接包方支付。不要一時心軟而不要預付款,像動畫這種整包如果投資出問題,會出現連鎖倒閉的慘況。

四、明確目標

做動漫這行光有愛是不行的,沒有愛也是不行的。

1、腦子一熱就說要做動漫的,是失敗幾率最高的。夢想需要和現實結合,踏踏實實的去實現夢想。做這行自娛自樂是常見的,崇洋媚外也是常見的。很多時候對錯並不重要,你是享受了自娛自樂的過程,卻往往要承受自娛自樂的惡果。

2、說個高大上的名稱——職業規劃,踏入這行首先要確定自己準備幹什麼,喜歡幹什麼。不知道自己要幹什麼就踏入這行的也是失敗幾率最高的。每個崗位都有適合和不適合的人,不適合的人並非一定能力差,可能只是在這個崗位發揮不出其優勢。「動漫全才」也是存在的,潛力也是最大,但這不是能培養出來的,需要各種因緣際遇。所以在選擇職位前,先認真分析自身的優勢和劣勢,再根據自身情況做一個靠譜的職業規劃。

3、堅持,努力,奮鬥。進入這個行業如果有人幫助是幸運的,沒人幫助是正常的,因為很多時候新人並沒有被幫助的價值。做事時,不要總想著指望別人,大多時候需要靠自己也只能靠自己。見過的最多的就是做項目都想著別人出力,出問題了都覺得不是自己的責任,然後沒人去解決問題導致項目坑掉。當然如果小有成績,自然一個個的搶著表功。

自私,自傲,貪婪,人類最原始的慾望充實著職場。當你覺得你做成一件事後而開心時,說不定有人正在拿著這份成績對外吹牛逼表功呢。很多老闆總覺得自己能掌控一切,控制你的發展。你厲害是他培養的好,你垃圾就是你太垃圾了。機會是自己創造的,自己的未來也需要靠自己的雙手去開創。

如果進入動漫這麼一個行業,自己還不努力,或者總會為自身不努力而找理由,那麼注定會失敗。努力就能成功麼?不是,努力並不是成功的決定條件,成功的決定條件是運氣。努力的人多了去了,努力的北漂一抓一大把,成功的則屈指可數。當然,你不努力連成功的資格都沒有,努力只是成功的一個資格。

五、學會學習

有人說過:「成功人士並不是因為看書多才成功的,但是成功了以後就需要多看書。」我是這樣理解這句話的:看書學習並不一定能帶給你成功,因為成功還需要一個人的優秀品質加上運氣。但是當你獲得了一定成功以後,如果不繼續不斷學習新東西,那麼你終將會被淘汰或者止步於此。

國產動漫這個行業,產業鏈缺失,領域細分發展也極為不完善。如果想要做好,那麼除了學習創新,別無他路。只有不斷豐富提升自己才能想出新的東西,推動整個行業發展。如果整天就追求著個人利益,滿腦子就是怎麼討好老闆,當心腹狗腿子。注定不會有什麼大的提升,因為一個人的精力是有限的,學習需要專注。

如何學習?多聽多看多想多做,八個字,看起來簡單,但做起來難。因為需要同時做到這四點,不能只聽只看,不動腦子不動手。也不能不聽不看,瞎動腦子亂動手。作為新人一般都會抱怨想和業界大大交流,對方卻不理會。對方憑什麼理會?如果給予你建議應當感謝,不給是理所應當。只要不斷充實自己,不斷成長,總有一天能和業界大大理所當然的交流。

結語

雖然還想說很多,但寫到這想想還是不寫了。上邊說的已經夠多,如果仔細看完相信會對新人有所幫助。人這一輩子,說長不長,說短不短。為什麼不在這有限的時間內,去追尋人生中最大的樂趣呢?

【正大錢的回答(1票)】:

中國動畫最近幾年通過廣東原創動力、深圳華強、杭州玄機、有妖氣等幾家具有代表性的公司商業模式的成功運作,我們從中也看到一些希望,前面兩家主要靠電視台的粉絲培養,達到一定知名度,創造商業價值。後兩家公司主要依靠互聯網傳播培養粉絲,創造商業價值,他們都有歷史給予的好機會,也離不開他們自身在這個行業的努力和堅持,你也可以瞭解下他們的商業模式。

關於創業的問題,在中國做文創產業很難,首先這個人才聚集型公司在前期投入資金上會非常大,光靠幾個人一點激情是不可能達到的,除了資金外你還需要有很好的運營團隊,將公司的品牌,作品推向市場,在業內還需要有很廣泛的政府、行業人脈,這個是一個很複雜的商業運作體系,需要很好的耐心,動畫是一個成功作品能吃一輩子飯的行業,就看你是否有足夠的耐力、眼光。

關於內容我個人建議做一些成人動畫(這裡不是指色情動畫,而是劇情嚴謹、製作講究的動畫)現在國內這個市場相對廣一些,當時對你的實力很有要求,如果有需要可以隨時私信我,我們更加深入研究一下。

【KerrJoe的回答(0票)】:

國產動畫現在那翔一樣的現狀還想坑新人入行發展?

標籤:-創業 -動畫製作 -動畫產業


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