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為什麼很多遊戲的CG動畫明明有電影級的效果,遊戲廠商卻不把CG動畫做成商業電影?

2019年02月05日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 3 ℃ 次

【大蘑菇蘑菇大的回答(25票)】:

既然題主說做CG電影能賺錢,那我來給你講一個悲傷的故事。

估計已經有人猜到我要講的故事是什麼了。

Square是業界最早一批在CG動畫領域開荒的的遊戲廠商。早在1997年,為了能讓《最終幻想7》能有更為驚人的CG動畫表現,Square就斥巨資建立了 Square夏威夷工作室,以負責動畫部分的製作,該工作室擁有當時業界頂尖的CG製作水準。《最終幻想7》和《最終幻想8》上大量運用的CG動畫表現出驚人的效果,博得了世界範圍內的一致好評。而當時正值《玩具總動員》掀起CG動畫電影熱潮之時,Square高層自信自己的CG技術完全不輸給皮克斯這樣的電影公司,加上《最終幻想》系列超高的人氣給了他們信心,於是他們萌生了製作一部《最終幻想》的CG電影,由此進軍電影界的宏偉計劃。1999年,名為「Final Fantasy the movie」的製作計劃正式啟動,高達一億五千萬美元的投資,使之成為Square史上最大的投資計劃,說是押上了Square全部的身家性命毫不為過,看得出Square高層們的信心和野心。而這一計劃的產物就是CG電影——《最終幻想:靈魂深處》

僅從技術的角度,《最終幻想:靈魂深處》代表了當時CG技術的頂峰,可以說是電影史上的一個里程碑,據說女主角頭髮的數目已經模擬到正常女性的一半,可見Square在這部電影上花費了多少心血和金錢。

從這張圖片就可以看出來,由於超大量的碰撞計算量,毛髮的表現一直是CG技術最禁忌的領域之一,而這部世紀初的電影,但從技術上來說,其頭髮的表現相比於今年的《冰雪奇緣》都不顯遜色。

但這部電影的亮點也就僅剩技術而已了,拋開讓人驚艷的畫面,其內在完全就是一坨屎。莫名其妙的世界觀和設定,老套的並且偏離系列風格的劇情,拖沓的節奏,膚淺的角色刻畫,眾多的缺點連FF系列的粉絲也紛紛表示難以忍受,最終Square這一部雄心勃勃的電影上映三周後的總票房只有3020萬美元,慘不忍睹。因為這部電影的失敗,再加上一系列遊戲銷量不佳,2001年Square迎來了自打造了《最終幻想》這塊金招牌之後十幾年來的首次虧損,達165.5億日元。經此大創的Square元氣大傷,靠著後來索尼的扶持才勉強回到正軌,並於2003年和Enix合併成Square Enix,結束了身為Square的歷史,而《最終幻想:靈魂深處》成為這段歷史裡最恥辱的一頁。

《最終幻想:靈魂深處》帶來的影響是多方面的,對於電影業它刷新了人們對於CG技術的認識,而對於遊戲業的影響就是,儘管業界CG水平進步迅速,擁有優秀CG技術的公司越來越多,但好多年裡再沒有任何一家遊戲公司敢涉足CG電影。而後來2005年,Square Enix動用夏威夷工作室再次製作的《最終幻想VII:聖童降臨》降格為fans向炒冷飯的動畫,並沒有在影院上映而只是在幾個地區發行了DVD,投資和《靈魂深處》不可同日而語。幾年之後,遊戲改編CG電影慢慢又開始冒頭,Capcom的《生化危機》兩部,NBGI的《鐵拳:血之復仇》等,都只能算是表現平平,遊戲界至今尚沒有做出一部能達到好萊塢主流商業片水準的CG電影。

最後,總結一下。能做好CG並不等於能做好CG電影。技術和畫面並不是電影的全部,而遊戲裡那些看起來很棒很震撼的CG,我只想說再爛的電影也能剪出一個好片花,遊戲CG那麼短的長度,談不上劇情節奏,也沒多少鏡頭,要做的精彩並不是一件難事。這和能拍好MV的導演不一定能拍好電影是一個道理。而且另一方面,雖然電影觀眾和遊戲玩家群體存在一定的重疊,但要像題主設想的那樣能靠電影帶動遊戲銷量,那麼電影就要能吸引到除了遊戲fans之外的人,也就是說要能夠達到能和市場上其他電影競爭的水準。雖然同為娛樂產業,但電影和遊戲的差別還是巨大的,遊戲公司在電影業並不具備這樣的競爭力,而且能掏得起錢做CG電影的遊戲公司也都是業界知名的大公司,本身的宣傳渠道已經很成熟,遊戲受眾群體也比較穩定,犯不著再花大錢去競爭激烈的電影業蹚渾水。所以如我們所見,現在的遊戲CG電影都是改編自已經有相當粉絲基礎的遊戲系列,基本是面向原作玩家,搾取品牌價值而已。

【張健的回答(3票)】:

除了第二高票說的之外,我想補充一點,就是CG的資金平均花費問題。

排除CG電影之外,遊戲CG很多情況下都是使用的遊戲人物模型進行演算和渲染的,對整個工程進度來說,節約了非常多的資金,無論是以格鬥、射擊、爆炸過渡的場面類CG,還是以嘴炮、對峙為主的劇情類CG,其製作成本相對較低,只需要讓動作捕捉的演員負責過場面即可。

這種CG,大部分東西都可以直接從之前的工程拿,雖然效果還未曾盡善盡美,但是攤平到單機遊戲數十小時的遊戲時間長度、數小時的過場時間長度來看,是可以接受的。

而像為電影衝刺的CG電影,這個成本就高了起來。

普通的動作類電影,大多數成本(排除演員)花在哪呢?花在爆炸、射擊甚至是一些大場面的特效上,而劇情類的橋段是可以靠人類演員不停的重來來決定的。但是CG電影就不一樣,渲染談話的每一幀,跟渲染大場面的每一幀,都是耗資耗時的工作。

一部電影不可能90分鐘甚至120分鐘全是戰鬥場面吧,這就是CG電影的軟肋所在,你要做特效,相對容易,現實沒有那麼多資金炸樓炸車,但是你要做對話、普通動作,不好意思,在技術難度上來說是同樣的費事,這就導致CG電影的設置很多情況下是劍出無回。劇本不對?現實電影尚且能臨時大改,CG電影?對不起,改不了了。而劇情又是我們看電影最關注的一項,所以CG電影要想拍好這個,很難。

另外一個就是,做人類為主角寫實向的CG電影又比做一些奇怪生物或者類動漫的CG電影難度要高很多,從技術上講,造就一個人類CG角色是個極多面、極多材質、表面極複雜、骨骼動作極繁瑣的工作,所以做寫實向CG的電影,又比普通的動漫奇幻電影要難上更多更多。

綜上所述,並非做不出來CG電影,而是做好的可能性小,做好寫實向的CG電影可能性更小。

【染於蒼的回答(0票)】:

已經有很多人解答了為什麼CG難以大量做成電影的問題,我再補充一些其它角度。

是的,《最終幻想:靈魂深處》嚇尿了全世界的遊戲廠商和電影廠商,但所謂的CG,就是電腦渲染,《冰雪奇緣》不也是CG電影麼?只要能獲得回報,電影廠商是樂於嘗試新技術的。

題主的問題,其實是"為什麼電影屏幕上看不到CG的阿爾薩斯、伊麗莎白和艾西歐?"這就是IP的問題,大家不敢給遊戲主題的電影投資,因為之前這麼做的廠商,基本都賺不了什麼錢。

遊戲劇情往往不適合直接做成電影劇本,需要大改,這就已經會讓遊戲受眾不滿意了。再加上往往又是遊戲廠商自己當成過場動畫、宣傳視頻來做,導致劇情上面實在太差。

其實都怪《最終幻想:靈魂深處》啦。它要是好好雕琢一下劇情,未必不會大熱。

【郝天一的回答(4票)】:

知道聖子降臨嗎?那是一部可以對SE高層進行大換血的CG電影。

【魚子醬的回答(1票)】:

有人這麼幹過....然後他們就被當成了電影公司......

(折疊我吧

【丁益的回答(0票)】:

做電影不光是要有好看的畫面也要有一個好的故事,很多在遊戲裡面很正常的情節無法在電影裡面自圓其說,同時也要考慮成本問題,無法收回成本,對遊戲的推廣也沒有太大的作用,也許這就是不做電影的原因

【知乎用戶的回答(0票)】:

一個遊戲的CG動畫麼,滿打滿算也就四五十分鐘,只夠當兩級動畫片的.

而要拍電影,就得補上一堆堆的劇情.

而劇情都補完了,遊戲還有沒有人買真的令人懷疑,有幾個看了仙劍電視劇跑去補遊戲的?各個電影改編的遊戲賣的有多慘,大家都看得見的.

【陳世傑的回答(0票)】:

魔獸世界的電影2016年上映哦… …

吳爾丹:」喝了它吧,地獄咆哮,這是獸人的宿命。」

地獄咆哮:」可是,吳爾丹,代價是什麼呢?」

吳爾丹緩緩掀起他的帽子,露出他的臉。

地獄咆哮:」……」

…………後來,獸人就成了艾澤拉斯最帥的種族…………

原創是親王吧。

【阿鯨的回答(0票)】:

@暴雪

【名片的回答(0票)】:

光有畫面沒有劇情依然爛片。

【赫蘿的回答(0票)】:

兩個字,成本。

標籤:-電影 -遊戲 -動畫 -CG -遊戲廠商


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