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為什麼 Podcasts 1.2 新版去除了仿 TG 60 by Dieter Rams 的交互設計?

2019年04月06日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 1 ℃ 次

為什麼 Podcasts 1.2 新版去除了仿 TG 60 by Dieter Rams 的交互設計?

【Ataraxia的回答(2票)】:

作為一個菜鳥設計師和接觸IOS時間不算長的用戶,受邀回答這個問題真心誠惶誠恐。我不是經常使用podcast,很多細節未曾留意。個人使用podcast的場景一般是鎖屏帶耳機聽的,沒怎麼留意UI。

對podcast的改版,我相信是經過認真考慮後作出的改變。從各種新聞來看,IOS的相關產品會越來越多(如iwatch的傳言),終端多樣化會影響設計決策。我想這次改變是基於整個IOS設計風格往扁平化發展的基調下產生的。

之前看報道,我困惑,為什麼蘋果要朝扁平化設計風格轉變? 我想原因是:

有兩種UX設計策略:重用(repurposing),平台優化設計(Platform optimization)。簡單來說,重用是用盡可能少的設計方案在更多的平台上使用,平台優化設計就是針對不同平台使用不同設計方案。這兩種策略各有利弊:

  1. 重用方案能提高開發效率快速開拓市場,但是不容易做出精細優美的設計作品優化用戶體驗,比如像web design中的響應式設計(responsive web design)的作品經常是平面化風格的設計,細節比較簡單;

  2. 平台優化策略對開發資源的要求比較高,但是可以設計出UI精細優美和交互自然流暢的作品。典型的案例就是微軟使用repurposing 策略來設計windows8,而蘋果使用platform optimization策略對MAC和移動設備設計兩種不同的系統。

在IOS的內容越來越多並且採用的設備越多越多的情況下,採用重用策略是必要的,為itv或iwatch設計一個全新的系統不是一件容易的事。但是IOS的終端會更多樣化,分辨率也會多樣化。而擬物化設計的適配性是不好的,扁平化設計方案能解決這個問題。

為什麼 Podcasts 1.2 新版去除了仿 TG 60 by Dieter Rams 的交互設計?

答:擬物化的UI和交互在不同分辨率和終端上適配性不強。老版的podcast的界面在手錶上效果是怎樣的?而podcast是蘋果用心搭建的內容平台,不可能不利用到其他設備上。

我希望這個扁平化設計更多是UI上的調整,我非常喜歡模擬現實物體的用戶操作交互方式的設計。

【Gregory的回答(0票)】:

因為原來的設計過度擬物化了。

不就一個播放器麼。

標籤:-用戶界面設計 -利潤


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