Flappy Bird 續作 Swing Copters 要怎麼才能玩高分,有何技巧? | 知乎問答精選

 

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Flappy Bird 續作 Swing Copters 要怎麼才能玩高分,有何技巧?

2019年04月21日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 1 ℃ 次

【孫北吉的回答(14票)】:

我很喜歡這樣規則簡單,但又挑戰著反應或者判斷力極限的遊戲(再比如 Lumosity 裡的那些) ,更何況 Swing Copters 的製作並不簡陋,甚至還有一些獎勵要素。

可惜,Swing Copters 注定了要火,也注定了要淡出的比 Flappy Bird 要快,包括這個問題和答案本身都是極其有時效性的…希望大家還願意並且喜歡看這個答案:

一、Swing Copters 比 Flappy Bird 難在哪裡?

Swing Copters 與 Flappy Bird 的點擊計數 http://v.youku.com/v_show/id_XNzYxMjAyNzU2.html

乍一看上去幾乎是同樣規則的遊戲,很多 Flappy Bird 高手卻都紛紛折戟,排除掉熟練度的因素,我錄了一段對比視頻來說明 Swing Copters 難在哪裡:

兩個遊戲是同時開始的,考慮到 Flappy Bird 在進入得 1 分以前有一段可以隨意點擊的起跑階段,所以兩個遊戲都是從得 1 分起開始點擊計數的。結合視頻來看,能得到很多結果:

第一個難點在於,Swing Copters 得分速度更慢。

從移動速度來看,不難注意到,角色上行或右行的速度是恆定的,也就是得分的時間是固定的。Swing Copters 是 Flappy Bird 得分速度的 3 分之 2(圖中直升機得 4 分,小鳥得 6 分)。

第二個難點在於,Swing Copters 需要的反應時間相對更短。

單純從點擊次數來看,和直升機感覺手忙腳亂十分緊張、小鳥卻游刃有餘的印象不同:單位時間內,Swing Copters 的需要的點擊次數其實和 Flappy Bird 相近,平均來看,前者大概是後者點擊次數的 7 分之 6(圖中直升機點了 42 次,小鳥 36 次,視頻其他部分也基本是這樣的關係)

也就是說:如果以單位時間內平均需要的點擊次數,來作為判定遊戲絕對難度的條件的話,Swing Copters 的難度和 Flappy Bird 看起來幾乎相同,直升機大概平均每 0.45 秒點擊一次,小鳥大概平均每 0.55 秒點擊一次。

如果平均時間差不多,那 Swing Copters 難在哪裡呢?我們仔細分析一下所有點擊間隔的數據:

  • Swing Copters 在 18.7 秒內有 41次點擊間隔,平均為 0.45 秒,標準差為 0.10 秒

  • Flappy Bird 在 19.2 秒內有 37 次點擊間隔,平均為 0.55 秒,標準差為 0.17 秒

從圖表中也可以明顯看出,Flappy Bird 的點擊間隔時間離散程度較高。仔細考慮,在 Flappy Bird 的遊戲過程中的三種姿態調整:

  • 從高處移動到低處:相對危險,但是間隔時間和給人的反應時間也長(圖表中 0.67 秒以上的點擊)
  • 幾乎保持高度:間隔時間適中、可以熟練的一種節奏(圖表中 0.45 秒到 0.67 秒之間的點擊)
  • 從低處爬升到高處:間隔時間最短,但是又是最安全和可控的,因為上升的高度是固定的,甚至還可以被另一次點擊上升操作來打斷(圖表中 0.45 秒以下的點擊)

在 Flappy Bird 中,只有「點擊-上升」一種操作,而下落則是由引力來完成的,整個遊戲的反應點只在於「不要碰到下方的障礙物」,而「不要碰到上方的障礙物」是自己不能控制的(因為上升高度一定),只要選擇較低的起飛點就沒有問題。

而在 Swing Copters 中的兩種姿態調整:

  • 從左側移動到右側、從右側移動到左側:間隔時間適中(圖表中 0.45 秒到 0.67 秒的點擊)
  • 幾乎直線上升:間隔時間最短、可以熟練的一種節奏(圖表中 0.33 秒到 0.45 秒的點擊)

在 Swing Copters 中,「點擊-向左」和「點擊-向右」的兩個操作都是由玩家來完成,這意味著出現意外的可能會更大,因為「不要碰到左邊的障礙物」和「不要碰到右邊的障礙物」都是由玩家來反應和控制的——別忘記還有左右搖擺的錘子。更重要的是,留給玩家反應和間隔的時間還都不長。

也就是說:

  • Flappy Bird 中,有很多來自上升階段、較短間隔的點擊是「安全、放鬆、不需要反應時間」的,而稍有難度的點擊又可以有較長的反應時間。

  • Swing Copters 中,每一次點擊的間隔都適中和較短,而且還都是「危險、緊張、需要在意反應時間」的點擊。

縱使從數據上看,Swing Copters 和 Flappy Bird 的點擊次數、平均點擊間隔之比是 7:6,但是需要人反應、並會使人緊張的危險點擊,直升機比起小鳥多得多,肯定要遠高於 7:6,直升機的點擊難度,要高於小鳥。

第三個難點在於,和 Flappy Bird 點擊就能讓小鳥抬頭改變方向不同,在 Swing Copters 裡的點擊因為慣性作用,並不會立刻改變方向,需要打一個提前量——這一點在熟練以後,最後還是會落實到具體的「反應時間」上,併入第二個難點。

結論是,即使你為 Swing Copters 和 Flappy Bird 投入同樣的精力,換來了同樣的熟練度,也並不能換來同樣的分數,因為 Swing Copters 就是一個更難的遊戲。

如果一定要得出一個數字,Swing Copters 的難度大概是 Flappy Bird 的 3/2 * 7/6 * 36/27 = 7/3(分數比 * 點擊次數比 * 刨去 Flappy Bird 中多於 0.45 秒的點擊)。

即,一個 Flappy Bird 能玩到 140 分的人,在 Swing Copters 中投入同樣精力和時間,達到相近的熟練度,是能在 Swing Copters 中達到 60 分的。而在 Swing Copters 中玩到 15 分,相當於在 Flappy Bird 中玩到 35 分——注意,平均和運氣也是要對應的…如果你小鳥次次都能 210 分,再來說為啥我直升機不能次次 90 分…(換算僅供娛樂…)

二、技巧

Swing Copters 和 Flappy Bird 都是「固定玩法」的遊戲,不像別的充滿變化和不同方法的遊戲,所有高分玩家的策略應該都是相同的。

關於遊戲的技巧很簡單明瞭:

  • 掌握、熟練通過錘子的直線上升區(紅框部分)的連續點擊的間隔和節奏。
  • 在調整位置區能夠打好提前量,控制好最終實際的拐點的位置。

直線上升——調整位置——直線上升——調整位置…

進入直線上升區的時候,可以順著錘子的方向來,比如上圖中,如果直升機移動到了上面的那個直線上升區,錘子應該是向右拐的,這個時候就可以像圖中的軌跡那樣,正好順著錘子的方向,從右側向左進入直線上升區。然後,再連續點擊,通過關卡,再到下一個調整位置區…

(這個思路跟 Flappy Bird 還是挺大相逕庭的…順便一提,Flappy Bird 主要就是「把握時機不要撞到下方」和「上升時不要多按,避免不可避免的撞到上方」)

三、熟練與心態

Swing Copters、Flappy Bird 和所有其他同類的遊戲一樣,玩的就是一個慢慢能體會到自己更加熟練的進步的過程以及其中的爽快感,這一點其實和練琴挺像的。

玩的時候常常會感覺和武俠小說中的修煉很像,既會有感到進步的喜悅,也會有功力不能進步、但是卻不能停止的進行下一盤那種走火入魔的感覺。

冷靜地剛剛開始玩,希望一直能很淡定,然後逐漸逼近自己的最高分,心臟不知不覺已經在蹦蹦地瘋狂跳動。明知道自己要沉下來才能得高分,但還是根本無法控制自己的呼吸的感覺(這個時候遊戲還在繼續,還得認真盯著屏幕!)…

還有隨著自己的熟練,別人抱怨難而辛苦拿到的分數,在你看來已經是小菜一碟的時候…總之是很開心的!

但是,遊戲終究不是練功和練琴,最後幾乎沒有任何「可以留下、值得留下」的東西,只有玩的時候那段孤獨的記憶(甚至不能和別人分享!)陪伴著自己…

得到高分、更加熟練需要投入的時間成本也在逐漸上升,一定要挑戰自己的強迫症,拿到 40 分以上足夠了…

唉…只有生活中很難取得成就感的人才會沉迷這樣的遊戲不是嗎…

附、成績與角色

和 Flappy Bird 一樣,遊戲一共有 4 枚獎牌:10 分及以上拿銅牌,20 分及以上拿銀牌,30 分及以上拿金牌,40 分及以上拿白金:

和 Flappy Bird 不同的是,遊戲角色是需要解鎖的,開啟角色後可以在 Get Ready 的時候通過右下角的按鈕選擇,最後一張圖是全部角色:

  • 默認為綠色安全帽(上左一)
  • 銅牌時,解鎖銀色安全帽,擁有很拽的眼神(上左二)
  • 銀牌時,解鎖橙色安全帽與紫色假面超人連體服(上左三和上左四)
  • 金牌時,解鎖黃色安全帽和紫眼(下左一和下左二)
  • 白金時,解鎖飛行員和忍者(下左三和下左四)

我昨天在微博上隨手搜到的結果,有一個人拿到 55 分(有截圖),世界最高分是 77,僅供參考。

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安卓系統的 Swing Copters 不要忘記更新到 Google Play 的最新版,最新版解決了掉存檔的問題——是的…你在別的渠道下載到的直升機很有可能在你退出遊戲的時候最高分回檔…

【showsp的回答(4票)】:

玩到6分,我只想說,這遊戲和Flappy bird一樣沒有技巧,就是熟練活,反覆的玩兒,直到你操控越來越嫻熟,同意的點贊。

【JimmyZhang的回答(1票)】:

虛的來說,是一種節奏感。(╯‵□′)╯︵┴─┴ 尼瑪這說了等於沒說。

實際操作來說,是通過較為(注意只是較為,不是非常)快速的左右輪轉來達到穩定在中間的過程。

主角的左右位移速度是從轉向開始迅速上升的,也就是說為了穩定控制,不能讓其在同一方向運動太久,要經常轉向。

手指觸控的之後,主角還是會有慣性,需要減速才會向反方向運轉,所以得找準一種提早減速轉向的節奏,等到主角已經太靠近障礙物再轉向,絕對是來不及的,不是反應慢,是遊戲機制就是這樣。

最後,推薦一開始打開聲音玩,有聲音的加入,等於視覺,聽覺雙重幫助,有助於找到感覺。

以上です!

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遊戲已刪,這遊戲太坑爹了 ( ̄「 ̄)

【Mr.dos的回答(1票)】:

。。。

【知乎用戶的回答(1票)】:

10分戰將再此!

這個遊戲還是有技巧噠!

技巧1:節奏感,讓你的小鳥隨著錘頭擺動方向擺動。就是說,小鳥在錘頭豎直範圍內的時候盡量按照錘頭運動方向運動,這樣會增加小鳥左右移動空間,為慣性位移提供一些修正時間。

技巧2:多點擊,其實就是一定要按照節奏來改變方向。因為玩了多次發現,小鳥的慣性會隨著朝一個方向行進的時間長度而增加,也就是說,朝一個方向停留時間越長,就越不容易改變方向。

遊戲錘頭擺動頻率剛剛好,就按照這個速度的3倍點擊即可。

圖示:

(截這個圖好難的說!)

(修改下)

就是按照紅線的路徑來走啦,藍色的就是點擊點。(圖片靜態,考慮到動態,在錘頭附近點擊頻率高一些,調整方向)

可以看到,一個格子內點擊約3下,節奏大約是:點擊——(時間較長,過錘頭)——點擊——(時間交短調整方向,進入錘頭範圍)——點擊——(時間較長,過錘頭)........

就是一下快,一下慢的節奏。

總之就是盡量去順著錘頭調整,語言表達不好,多試幾次就明白了。

【謝俊輝的回答(0票)】:

如果慣性做的不是那麼變態,還是可以像Flappy Bird玩玩的。

而且手速似乎又不影響改變軌道的速率。

單指勻速,雙指勻速,雙指快速,竟然還是單指勻速更好控制節奏。

3分不想再玩了...

【佛shuo的回答(0票)】:

兩隻手同時操作可能會更好吧,可以更好的控制擺動幅度,不過最麻煩的不是操作,而是同一個場景會讓人像催眠一樣,很難拿到太高的分

【樣湧全的回答(0票)】:

只有四分的人懵懂答一下,有一個思路而已哈。剛開始起飛的時候是固定右飛的,起飛時有一個停頓時間,估計好停頓時間可以瞬間變向望左飛,可以比較容易的過第一關,參考第一名的答案哈!

另外,可以通過快速按兩下達到同向飛行不過位移上升一個身位的目的,這樣利於調整小飛機的位置。

同理,通過快速按三下,達到改變飛行方向,同時位移上升一個身位的目的。

另外,最重要的,點屏幕的頻率我覺得一定不能慢了,那樣飛行的弧度會非常的大,很容易死。

【知乎用戶的回答(0票)】:

第一次被人邀請...想想還有些小激動呢

不過還沒玩過...這就去下載玩一玩過一陣回來寫感受

【知乎用戶的回答(0票)】:

俗話說,站在風口上,豬都能飛上天。Swing Copters高分秘訣就藏在這句話裡。

這個風口,就是那兩個擺錘。

順著兩個擺錘擺就站對了風口,逆著擺錘飛就是撞到了槍口。

想要高分,就要順應這個趨勢。這就是遊戲最核心的秘密。

當然,除了核心還有別的細節需要注意,有人讚的話就晚上回去貼圖細講。

【珂珂的回答(0票)】:

快速點擊會直線上升,運氣好能拿個幾分的哦(⊙o⊙)

【刁政欣的回答(0票)】:

不逗,要是拿一個iPhone4 來玩。普通人可以至少玩到10。

【陳思的回答(0票)】:

玩了半小時,我覺得要掌握好節奏,還要計算好慣性。比管道鳥難多了。

我現在基本過5沒問題了。

幅度盡量小,掌握好間隔時間。

【李達的回答(0票)】:

靠短間隔控制橫向速度。

標籤:-iOS遊戲 -Android遊戲 -SwingCopters


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