在交互設計領域裡,如何從新人蛻變為大牛? | 知乎問答精選

 

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在交互設計領域裡,如何從新人蛻變為大牛?

2019年05月12日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 1 ℃ 次

請知乎上的交互設計師們分享自己的成長經歷,談談對剛入行新手的建議。

【elya的回答(124票)】:

我還是個新兵,不是有所建樹的老鳥,不過受邀之下,也聊聊自己的看法。

首先,交互設計師要具有如下特質

  • 邏輯思維能力強

  • 數據分析能力好

  • 有同理心

  • 有激情

  • 有審美眼光

  • 有創新意識

  • 有良好的溝通能力

  • 有敏捷的執行能力

  • 膽大心細

  • 有大局觀

  • 善於觀察

  • 仔細傾聽

在欠缺的方面,需要去彌補,比如我就要彌補數據分析能力、溝通能力、觀察和傾聽能力。

其次,要有自己信仰的設計原則,最好自己去總結

比如我的原則就是縮減、隱藏、附加、組織,每次拿這個原則去套用,檢查我的手機產品設計是否足夠的簡單可依賴。

第三,掌握很好的流程和方法

有自己擅長的設計工具和設計方法。遇到問題可以先明確需求,瞭解角色、場景、任務,再細分去做流程。交付的東西足夠專業,有說服力,有很強的表意能力和演示性。

第四,要用項目來證明自己

一切都是空談,唯有拿得出手的產品,才是你的能力證明。所以,在你有選擇權的時候,要去選擇合適的產品,可以為足夠多的人,提供有意義的服務,可以體現自己設計價值的產品。不要為了賺錢,做一些亂七八糟的事情。要懂得,自己的職業生涯需要有意義。怎麼去譜寫,把握在你自己手裡。

第五,要有積極總結和分享的精神

交互真的是一個要活到老學到了的職位了,你要持續關注最新產品,最新交互設計方法,保持自己的精力充沛和創業無窮是很難的。在每個階段性的時間裡,都要沉澱自己的案例,積累自己的理論,樂於總結和分享,這對你自己來說是個莫大的促進作用,對比人來說也是好事情。

第六,要有自己的品牌意識

這個我沒什麼發言權,但是我覺得這個最重要。包含了你的工作方式,設計理念,為人處世,等等,最高境界,也就不過如此。你的作品,可以被稱之為XX出品。

【韓軼聞的回答(85票)】:

?

我很憤青的說,那些沒有用研基礎的,連一點前沿狀態發展都不關注,自我參考設計的交互設計師,就不要裝逼說自己是交互設計師了。

請原諒我,又發飆了

首先,一個好的交互設計師,至少應該知道,你這個職業是幹嘛的吧?至少它是設計行為的。隨著信息時代,芯片使行為變得複雜,才促生了交互設計師這個職業。職責在於將代表程序員實現模型的產品,設計得更接近用戶心理模型。

所以,一個好的交互設計師,首先要重視,做用研.

為啥說,不做用研就交互設計的交互設計師是裝逼呢?

因為設計師自己腦中,或者團隊頭腦風暴,從用戶的反饋郵件中得到的想像,基本就是自我參考設計。而這些想像,還需要經過分類,訪談,觀察,才能知道真的是不是這樣。而我告訴你,你真的沒那麼能,想到那麼多。更重要的,就算你大致想到了,但是一個重要性的不同,看起來小的差異,影響卻巨大。其次用戶的反饋,用戶的反饋經常是那些專家用戶才有的熱忱,它離真實中間用戶的需求有偏差,數據,市場研究的分析只能給你描述,不能告訴你深層的信息,如期望,場景,目標,行為。這些更可能通過有效,正確的定性用研方法得到。

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可惜,我這裡跟你說,這個真的好玩,沒你看得那麼害怕。可惜你看著就覺得害怕、麻煩沒必要,沒興趣。你不親身經歷,你不會真正燃起必要做的熱情。

真正訪談過100個,或者更多的用戶的經驗,會讓你經歷很多你以為從來不會發生,離奇的事情。這些精彩的經驗,還是藏在我肚子裡,只可意會,邀請有興趣者自行進入鬼屋一感刺激和興奮。

但是你連一個可用性測試,競品評估、觀察法都沒做過,就裝逼的以為看過幾個枯燥的幾百頁的用戶研究報告,就已經瞭解用戶研究的工作,並認為這些結果你自己或者團隊合作一樣能得到,那,坐井觀天的青蛙知道是啥樣的吧。

因為你連這個工作的直接感受都沒有,可想而知,你是從來不會把關注這方面的前沿列為你工作的重點的?而你能知道類似人物角色,故事版,但是你可能不知道更好用,或者更適合用的方法,如心智模型,等其他的更適於將研究結果轉化為設計參考模型類基於觀察的用研方法。

或者真正的人物角色根本就不是這麼用的,你只是照貓畫虎,然後覺得在工作中不好用。就覺得沒必要。但實際是,你,就沒深入研究過,連正確的目標和實施方法都不知道。道聽途說的東施效顰,結果別人反饋你走得一點也不好看,你就誤解人家東施走得一點也不漂亮。

因為你不重視,你認為沒有必要,你沒有自己真正體驗過。所以你無法理解它的重要,必要和魅力。但它卻是,用戶體驗這個大樓的地基,至少我這麼認為的。地基都不打的人,就建大樓,你評評理,是不是在裝逼。

看看這幾個名詞,說的啥,就知道,煩惱只是因為原來花在山地後。

交互設計精髓,ALAN COOPER的人物角色。Indi young的心智模型。

認真看,然後真的做!

因為這些用研方法致力於解決告訴你用戶的真正使用它的目標,場景,行為,任務,需求,以對用戶產生同理心。

同理心是什麼,就是針對某件事或事件感受到他人情緒的能力。同理心的產生,基於最大化的還原典型用戶的行為模式。看過了這些,你才能感受到這個產品幾類主要用戶的需求,你才能設計出符合用戶目標甚至體驗目標的產品。而這個不接觸、觀察,分析用戶很難做到。

安慰過人吧,知道安慰人是多難的事吧。因為你認真聽了他的訴說,他也不一定說全,可能他都很多沒意識到,所以你很難知道說什麼才讓他舒服。但如果說我把不止於他,甚至是他這一類,的源起、模式、甚至背景,未來的期望的都告訴你了呢。有這麼好的事嗎?至少通過用研你能逼近得到這個答案。所以,你說我簡單描述一下他的特徵,你就能基於你多牛逼的項目經驗,多瞭解互聯網的產品知道用戶需要產品,產品怎麼設計。那咱就科學論VS半仙,我說服你的方法不普用,你也說我不懂世界的玄妙。各有成功之道,不在一個空間上,就不論道。

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2、連一點用戶體驗領域的專業經典書籍都沒看過

用戶體驗度量、別讓我思考、情感化設計、交互設計精髓3,不是2,卡片分類、心智模型、怦然心動......不多,20到30本,沒認真讀過,別說你是交互設計師,哎,怎麼說呢,你連一張卷子100分的標準都不知道,然後你答了它,按照你的標準你能得了90分了。其實,你都不知道,這張卷子讓答解題原則而不是解題。結果你就算全解對了,也只能給個20分。說真的,還是經驗人情分。

?

3、不關注行業發展前沿,對用戶體驗領域的:設計,用研相關的前沿不關注的

別說因為你是一個多麼認真,關注你設計的產品的設計師,天天加班,都把熱情投到自己的產品上了。所以不知道Frog是什麼。不是嫌你不夠潮,只是這樣就無法知道目前更好用的設計流程是什麼。有點像拿死功夫PK巧功夫,死磕。

做交互設計,不用IPHONE,手機裡,不是每兩周就更新一次下一些新的應用,瞭解新的交互。不定期看36氪、瀏覽一下各大用研團隊。參加UPA,不是給他們做廣告,參加大會不是為了交換一疊名片,是為了聽幾個牛人,分享他們的金子。

總之,在互聯網這個新鮮的,走在歷史發展前沿的領域,真的需要飽含著熱情的,定期更新用戶體驗這個交叉學科,交叉的知識。畢竟是在最火,影響世界人們行為的行業,設計著這裡發生的事情啊?

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多做一些用研,相關領域跨過來的,踏實點,把所有有關用戶體驗的經典書籍看了,不管你是啥用戶體驗總監還是啥牛逼,到處吹,卻沒有點打坐靜心積累的時間,值得鄙視。最後,別成為一個苦逼的天天加班的,標榜自己多努力認真的設計師得人,值得同情。

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看看風景,睡到自然醒的週末,不經常加班,但經常能隨著性情做一些充電,有木有。天天加班的模式,就像砌磚頭,好高好長的磚頭啊,砌的不好了,再稍微改變一下。哪有精力休息,看世界,看別人怎麼做的。叮的一聲,在浴缸泡澡的夢中, 對之前的有所領悟,突然想出了一個超漂亮的院落,磚的方向是不是磚條是院落。有木有。

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總之,看到的基於用戶體驗的做行為設計的人,太少了。而基礎,和前沿不做,而就直接開始跨向設計的,咋就,那麼多。

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呵呵,其實我覺得知乎應該能為問題進行追加解釋或者分段回答,也許更好。

有的問題只給一個回答機會閱讀者看起來比較費力。

而且個人首頁不能編輯留言、寫自己的博格,有點不符合人的心理模型。一個某一方面領域的專家他願意在知乎上回答問題,很大程度來源於成就感。當然有一個地方能讓他更多的將自己的見解發佈,收到更多的讚賞,讀者也能更多的受到啟發?不知道,直覺要靠用研佐證補充。

說遠了。

其實我知道,設計師很多時候是憑靈感,但這個東西是天生的,有的時候靠努力是達不到的。但這是一定要成為大牛才需要,也可以成為高手啊。

如果你邏輯理性,思考周全,你亮點有點少,那麼就試試多去瞭解用戶。可以當這是為設計軟件做心理方面瞭解,它產生不了直接的效應,但它促使你深入思考自己和他人。

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【白鴉的回答(65票)】:

多做事,多犯錯。多看網站多玩應用,別看書,別看長篇大論。

【馬力的回答(39票)】:

勤奮、專注等等就不說了,任何職業任何事都需要這些。

說幾個對設計師來說實際的:

1. 找個好公司/好團隊

我知道的很多做的很好的設計師,除了自身的努力外,往往都和在一些很好的環境裡呆過有關。很多時候,決定一個人的,是他/她和誰一起成長。

與之相反的是很多地方都毀人不倦。

盡量去找一個適合設計師的地方(例如團隊裡有好的設計師,或者企業有這方面的學習資源,再或者至少這個地方很重視設計師的作用),如果工作時間不長的話,薪水之類都是次要(反正你也只是在追趕房價...)

2. 和開發/PM搞好關係

交互設計師往往要和開發工程師、PM或者是測試等等角色緊密配合,和大家有份好感情有時比你的專業能力還重要(誰能說自己真的是權威呢...)。以前被美國的一位資深設計師面試,他問我如何和項目裡的其他人員(特別是工程師)密切合作,特別是當產生分歧時。我Babalbalb說了一堆,最後又補充一句:下班和他們喝點啤酒也不錯... (我得承認有點撒謊,我不喝酒... 但是的確常和大家吃羊肉串)。

與之相反的是很多設計師在沒有考慮周全的情況下,盲目的設計,浪費工程團隊的時間和精力,人品很快就丟掉了...

我個人總是有習慣去問工程師這個會給你帶來多大工作量,有沒有我們各自都很平衡的方式等等,如果給人帶來了重複勞動、浪費了工作量會道歉。當然前提是你也瞭解對方是什麼樣的人,或者對技術有瞭解。做一個好人,但不要做一個被蒙的人...

3. 剛做設計應該學會COPY

這裡的COPY不是「山寨」「抄襲」,而是要多看好的產品,知道什麼是好的設計、什麼是不好的設計,然後將那些好的方面用在自己的設計裡。

4. 別迷信

少看博客,多看書...

【張玉婷的回答(21票)】:

1. 作品第一

設計師的"牛"與"不牛", 得依賴於其設計作品的"好"與"不好"來評判. 所以第一步應該放棄關注這個職位的高低, 而去全心全意的關注你設計的產品是否足夠優秀.

2. 敏感力

視覺設計師敏感的是色彩和像素; 動態設計師敏感的是節奏和空間; 程序員敏感的是效率和穩定; 而交互設計師敏感的是產品的: 結構, 層次, 行為, 信息表達...所以要發揮交互設計師的敏感力優勢, 多從結構和層次的角度去觀察產品和理解用戶.

3. 關注細節

?一是需要培養自己能夠看見細節的能力, 二是訓練自己對細節進行處理能力; 這兩者都需要通過大量的設計實踐來訓練.

最後一點題外話, 交互設計的很多工作和努力都是幕後的(相對於其他設計角色), 很多工作是無法從設計作品中之間看出來的. 因此在外人眼裡很多時候都是"不牛"的.所以比較適合那些"耐得住寂寞"的人.

【朱晨的回答(20票)】:

我之前在想這個問題的時候考慮過以下幾點

1、認清自己在流水線上的角色,與人合作

????? 作為產品經理的下游,視覺設計師的上游,必須首先意識到事兒是需要大家齊心協力做的。只要主動為上下游考慮,幫助別人達成目標,就能和諧相處。

2、保持對潮流的敏感,持續更新

新的技術,新的設計方式總會被全球各種聰明的腦袋推出來。只有持續更新自己的知識庫,並取其精華去其糟粕,積累自己的知識庫,才能不落伍。

3、把每一個危機看做機遇

如果別人都絕望了,覺得這是不可能完成的任務,而你通過自己的思考將其完美地完成了,那就具備了不可替代的核心競爭力。這一次次的成功就是你的榮譽勳章,也是樹立權威的必經之路。

4、融入互聯網的圈子,展示自己的獨立思考

就像現在這樣。

?????

5、熱愛生活

只有愛生活,愛工作,才會有不竭的動力去思考,去設計,去想把世界變得更美好。

【Chaz Lu的回答(18票)】:

感謝邀請。前面已經有很多很棒的點,也學到很多東西。想了很久…換個角度分享一下…

小牛階段…

- ((熱情 + 努力) / 機運 - 環境) x 專注

中牛階段…

渡過了小牛階段…因為某些較強的能力(溝通、協作、實作、營銷),資歷與作品品質都有水準與做過一定規模的項目。不論在大企或中小團隊。

- 客戶、市場、小領導賞識、願意給機會,也表現的不錯。

- 往往陷在細節,無法顧及全局的也上不去了(關係、成本、溝通、整合能力) ...只懂得設計工,不懂設計。

大企中的大牛…

在大企呆上數個世代(換大領導、業界革命、企業轉型),建立不少產品、團隊的領導級交互設計/用戶體驗從業人員(國內外都有)

-擁有是能與上下團隊溝通、啟發、扶植的能力,估計是在中層時養成與大項目時養成。

-在中層時的挑戰大多是自己的層次與價值不易從現有的公司架構或商業價值提升。

-具有跨領域合作能力、號召力與執行力

大大牛/新創企業

對這個領域、社群有獨特的想法、貢獻、不論資歷深淺或是否有所謂的"作品集"

- 自組團隊、組織社群甚至創造文化

- 願意分享、傳授與正面的啟發來自其他領域的人。

- 超越文化與地域的差異、挑戰業界標準,不論失敗與成功,啟發了更多的人。

自己覺得…

白鴉的答案最像我喜歡的方式,除了我還蠻喜歡看書之外…

...涉足其他領域的人事物(音樂、寫作、語言、文化、商務、歷史)、網站不是交互設計的全部

解決問題不是交互設計唯一的目的,知性與感性同樣重要

個人作品不如產品重要,產品不如個人品牌或獨特的觀點與胸襟重要

很幸運都跟比我厲害的人合作。

熱愛交互設計不如熱愛人生的方方面面。

如果要給新人建議…

看其他朋友分享的點,挑適合自己的與嘗試最不合適自己的,整理一下,發展自己繼續前進的方式。

【何瀟的回答(10票)】:

首先, 別抱著成為大牛的心態去工作, 大牛是別人給的稱呼, 就像不要迷戀title一樣, 真正牛不牛自己最清楚。

其次, 一個好的團隊和好的環境很重要。

第三, 保持一顆好奇的心, 時刻處於學習狀態。

最後, 不要做copycat, 不要人云亦云。

最最後, 不要信別人說的不看書, 踏實一點, 從書中還是能學到不少的!

【壞人的回答(10票)】:

忘了上面的一堆評論吧。

找機會,做出自己的成績,拿出自己的產品。

用事實證明自己比理論和專家靠譜的多的多。

【張宏的回答(8票)】:

1懂產品(產品定位,目標,實施步驟)

2懂設計(設計是為了解決問題,所以你必須清楚什麼是問題,通過數據,用研來發現與預期不符的偏差)

3懂視覺(作為產品的表現層,必須為產品目標服務,所以需要用視覺語言表達目標)

4多溝通,多學習(心理學,經濟學,社會學等)這是門交叉學科也是低門楷的工種,等你哪天有勇氣說不干交互,我照樣活的很好,差不多可以了

【OurDearAmy的回答(8票)】:

推薦騰訊CDC的交互設計師寫的一篇文章《我的十年,交互之外的那些事》cdc.tencent.com/?p=3218

【江洋的回答(7票)】:

如果一心為了想變成大牛而去,則永遠不能成為大牛。或者有可能成為一名偽大牛。

提問的同學看上去有些浮躁。

不要僅僅把它當做你的職業。

而是要成為你的事業,全心而有熱情的投入。

不要試圖玩口活,瞎忽悠,成為虛無縹緲「大牛"。

不能否認,我們這個行業,或者說這個工種,忽悠的人不少。

具體的方法和需要掌握的技能,上面幾位老師都有講。

踏實做事,專心做事,用心做事。

實幹最能積累經驗。

最近我面試一些人,理論一套一套的,一問具體做事的方法和細節,結結巴巴,說不出個所以然。

沒錯,現在這個行業理論的東西在網上現成的太多了,而且又不難理解。誰看完都能說一遍!

切記,千萬不要浮躁!

【李劍鋒的回答(5票)】:

1,多看書,少看「大牛」扯淡,更別去參加大會掏門票..

2,不要猜用戶的心理,不要猜用戶的需求...

3,只有多實踐才能掌握

【劉雲天的回答(3票)】:

新人要做的一件事是:深深的愛上交互設計,要有扭轉一切可用性問題的決心。

【包季真的回答(3票)】:

這種事情都沒有「蛻變」。一定是個積累過程。當你在交互設計上花費了10000小時之後,你就慢慢變成專家了(所以我還不是)。

所以鴉說的「多做事,多犯錯。多看網站多玩應用。」

不過「別看書」這個不大同意。書還是要看,特別是國外的書。但是一定要付諸於實踐。我常犯憑空理論的錯誤。看書要知道「盡信書不如無書」?。

【玉德英的回答(3票)】:

這個問題我曾經也問過一些人,包括到現在我仍然有機會和行業前輩接觸時也還是會問,因為我一直也在尋找一個最佳答案,只是到現在為止,我還是覺得沒有一個最好的答案。

我發覺其實這不是一個行業的問題,而是做很多種職業當你做到一定程度時會發現他們其實是有很多共通之處,所以這個答案應該也可以適用於其它職業。

只是對於交互設計師這個職業來說還有一些它本身獨特的地方,它所研究的東西與其它職業有所不同,在這個專業技能上我覺得無它,花時間而已,當你花在研究交互、做設計方案、溝通說服等這些事情上面的時間達到一定程度的時候,你自然就會成為一個優秀的交互設計師。

而對於非專業技能方面,我覺得對於交互設計師行業來說,廣泛的去接觸行業資訊,以平常心和好奇心去觀察世界和人,多學科知識學習,以及有空多鍛煉身體,做做冥想...

我相信一個優秀的交互設計師必定是一個對生活十分熱愛的人,也是一個人品優秀的人,想做好設計,先做好人。

另外我比較不認同上面所說的不要看書,不要看博客,我覺得有空一定要多看別人的想法,多進行思想碰撞,他山之石,可以攻玉。一個人封閉是做不好設計的。

【於浩的回答(2票)】:

個人拙見,而且我還在努力在旅途中

1.勤於思考

2.多多讀書(如果沒有對於基礎知識的理解和參悟,很有可能看不懂那些「大牛」的博客在寫什麼)

3.在實踐中總結往往比累加的膚淺的項目參與更重要,深入的去瞭解一個產品

4.如果沒有天生的邏輯能力,試著訓練自己

【郅帥傑的回答(2票)】:

我的一些想法:

1、多思考,吃飯時/走路時/座地鐵時/泡腳時....

2、多總結/回顧,在一個產品進行到一個里程碑時,可以有一些輸出;

3、多傾聽,不同的人看待問題有不同的看法;

4、多分析需求、多調研

【夏羽的回答(2票)】:

交互設計的門檻低,看幾本書就能入門,所以是個年輕人扎堆兒的地兒。

但任何領域的大牛都必定在創造性思維方面有所建樹。

而他們行為中的普遍共性,就是都會廣泛涉獵其他領域的經驗,如工業設計、建築、音樂等。

【閆明超的回答(2票)】:

保持同理心,去發現並享受生活。

【張鼎的回答(1票)】:

受邀請回答這個問題。先說明一下,我不是一個交互領域的專家,只是談談個人感受。

1、確定自己對「交互設計」有興趣,而不僅僅是為了一份薪水去做這份工作。

2、和身邊的高手在一起工作,你將被潛移默化。

3、不斷學習新的技術。捨得拋棄舊的知識。

4、成為通才,對編程、運維的基礎概念要懂。

5、多關注大牛的Blog和文章,花時間徹底弄懂他們傳達的概念。

【於宗博的回答(1票)】:

菜鳥變老鳥,讓我想起一部電視劇《我是特種兵》。

職業生涯中,可以秉承幾個關鍵詞:同理心 ,好奇心 ,學習心態,低調做人高調做事等。

【陳金餅的回答(1票)】:

1、新人期(包括產品經理)至少1-3年,否則就別想成為大牛,把握好這個心態並且保持

2、熱愛和瞭解你所在的公司所屬的行業,如果你不是這個行業的專家,那麼只懂交互設計也成不了大牛

【crab的回答(1票)】:

很多人都提出了自己的看法,各種理智的學習與進步的方法。

「在交互設計領域裡,如何從新人蛻變為大牛?」

但是,請不要忘記我們從事交互設計領域的目的:是為了讓使用者更快、更方便、更準確的解決他們需要做的事!

努力去瞭解自己所要服務的用戶,這是做為一個UI Design所需要關注的。也是成為大牛的必經之路。

如果你想成功,請去瞭解自己的用戶。

如果你不知道該怎麼做,請參閱自我以前的回答....

【鄭婷婷的回答(1票)】:

我是新人,幹得不長。對這個問題的理解是:1.和任何行業一樣,長久感興趣,至少投入1w小時 2.空杯裝滿再倒空,時刻記得自己是新人

【Shi Lei的回答(1票)】:

不很懂,但覺得就像創業一樣,不能光停留在想,要去做,做了錯了迅速改變

【張翀的回答(0票)】:

1.隨時隨地的空杯心理

2.空杯扎進去,滿杯走出來,再剖析你滿杯中的東西

【任之初的回答(0票)】:

投入角色換位思考,你就是用戶

【叉藍的回答(2票)】:

做項目,做項目,做項目,做項目,做項目,做項目,做項目,做項目,做項目,做項目,做項目,做項目...

【柳釗的回答(0票)】:

多學,多看,多想,多說。

最近遇到技術實現問題,看來一個好的交互不懂點技術是不行的。其次,溝通很重要。

【riolococo的回答(0票)】:

多吵架,多挑錯,多寫文檔,多問用戶

吵架是交流,挑錯是練眼光,寫文檔是總結積累,問用戶是看意想不到的點子

多看其他領域的內容,設計是共通的,交互也如此,最重要的還是積累和心態

【懶人的回答(0票)】:

無論你用什麼方法,成為大牛的必經之路永遠是在一個產品開發團隊中用創意,執行力和推動力做出好的產品,並取得市場和用戶的認可!不知不覺,你就牛逼了!

【張超的回答(0票)】:

個人能力,當然是一方面;而這方面可以通過自己的學習提升;但裡面還有一點就是,得看你的周圍的環境;正所謂,不管你什麼,看你跟誰一起做;

【budiaoyidilei的回答(0票)】:

白鴉說的最實在,濃縮成一個字「玩」

【原俊的回答(0票)】:

贊!@韓軼聞的答案!

曾經我看過喬布斯傳,

給一個應用提了不少意見,

瞭解到用戶體驗師這麼個職業,

我以為我就是用戶體驗師了,我的想法和目標用戶的想法就是一樣的

我就是用戶。

直到

我看完UCDCHINA、觸動人心的iPhone 應用

等等書籍過後

回頭看看自己曾經的點子

都只是自己的點子而已。

怒贊!

只是,有個疑問

現在我大三,沒有實踐經歷,所以很迷茫。

不知道畢業後要先去產品策劃等磨練一下

還是直接去做交互設計,去實踐。

略蛋疼。

【程聰的回答(0票)】:

不要迷信那些大牛,做出的產品是否受用戶歡迎並口口相傳才是王道

【shevoner的回答(1票)】:

都是一家之言,該聽誰的。不管什麼職業,貌似都要完美人格,擦!要溝通強,分析強,邏輯強,責任心,尼瑪!

標籤:-交互設計 -用戶界面設計 -elya -設計師 -互動廣告


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