電影以 48 幀每秒以上的速度放映是什麼樣的感覺? | 知乎問答精選

 

A-A+

電影以 48 幀每秒以上的速度放映是什麼樣的感覺?

2019年06月24日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 4 ℃ 次

一直以為 24 幀每秒是不會變的,現在卡梅隆居然出來挑戰。

新聞來源:latimesblogs.latimes.com/movies

【張小北的回答(20票)】:

電影採取24格/秒的放映速度是歷史因素決定的,其實這是一個最經濟的方式,而不是最適合人眼視覺的方式。

早期電影採用過不同放映速度,從12格、16格、18格到24格都有,如果你看過早期的電影,裡面的人物動作有點像木偶一樣是一蹦一蹦的,就是因為那時的電影不是採用24格速度拍攝的,往往低於24格,所以現在採用24的速度回放時就等於做了加速。

以24格/秒的速度,差不多每分鐘要跑一百英尺膠片,一部標準長度的電影(90分鐘)就要差不多將近一萬英尺膠片(國內電影拷貝差不多8000-10000元/個),對於大量發行拷貝的電影來說,這個膠片長度就是必須要考慮的成本了。所以經過好萊塢的不斷嘗試,最後確定了24格/秒的放映格式,這其實是讓人眼睛感覺舒服的最低格式。(具體時間點我忘了,應該是20世紀30年代有聲片出現之後吧)

24格/秒是拍攝速度,在放映時會通過放映機的片門遮擋裝置,在銀幕上以(24格畫面+24格黑場)/秒的速度進行放映。簡單說就是通過人眼的「視覺暫留」現象,完成流暢影像的重放。這是一個臨界值,比這個速度再低,電影畫面就會有人眼可察覺的閃爍,電影中的動作也會有不流暢。其實現在的電影中如果出現快速的橫移或搖鏡頭時,觀眾也能察覺到畫面會有不流暢的一頓一頓。

當現代電影進入數字化階段後,48格/秒的放映速度實現起來其實就不存在技術難度了,只是商業因素的考慮。特別是對於3D電影來說,因為人眼只能單獨看到左右眼的畫面,從亮度感受來說,24格/秒的畫面往往會讓人覺得畫面偏暗,但直接提升畫面亮度一是有技術難度二是有經濟成本,所以採用48格放映也是一個折衷方案。

不過48格放映會帶來一系列前期技術的變革,並讓所有設備廠商抓狂,簡單說會帶來電影行業的大洗牌,自然阻力重重。這種事情可能只有卡神能夠完成這種推動吧。

我沒看過48格/秒放映的電影,但是可以推斷,這樣的電影畫面會更亮更清晰,動作場景和運動鏡頭會更流暢。

(4月13日修改)

根據時光網新聞報道(news.mtime.com/2011),彼得·傑克遜在facebook寫到:

「我們確實在用更高的幀率拍攝電影。關鍵是要明白,這個過程需要在拍攝和播放時都採用每秒48幀而不是通常的每秒24幀頻率——自從上世紀20年代末期開始,電影就一直採用的是每秒24幀畫面的頻率來拍攝和播放的。採用48幀拍攝大家結果是,看起來畫面上的速度還是正常的,但畫面的清晰度和平滑度都大大增強了。你看每秒24幀的電影也許覺得還行——過去90多年裡我們都看過成千上萬部這樣拍的電影了,但其實這樣的影片中每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。」

??????

?「以每秒48幀的頻率來拍攝和放映電影會非常有助於擺脫這些問題。它會讓電影看起來更逼真,觀看起來也更輕鬆,尤其是在3D電影方面。最近幾個月,我們一直長時間的看著以48幀拍攝《霍比特人》的測試片和毛片,一坐就是兩個多小時,看著3D畫面卻不覺得眼睛疲勞。那畫面看起來真棒,我們現在已經習慣於此了。到這個地步,再看其他電影,感覺就很原始粗糙了。週日的時候,我在影院看了部新片,結果一直被抖動的搖鏡頭和模糊的畫面感所困擾。我們被每秒48幀慣壞了!」

「90多年來,我們一直採用每秒24幀來拍攝和放映電影,不是因為它最好,而是因為它最便宜!現在,全球的影院都在向以數字放映機為主的方向發展,許多電影也開始採用數字攝影機拍攝,提高電影的幀率變得更加容易起來。電影原教旨主義者可能會批評缺乏模糊和頻閃的電影沒有藝術品味道,但我們劇組中有很多這樣的電影純粹主義者都已經轉變了。你會很快習慣電影的新面貌,並發現它給我們帶來了更逼真和更舒適的視覺體驗。」

「我們希望等《霍比特人》上映時能有更多可以播放每秒48幀電影的影院出現。我們預計到2012年12月第一部《霍比特人》上映時,全球會有超過1萬塊銀幕可以播放每秒48幀的電影。我認為這是讓《霍比特人》能與時俱進的最好方式!如果我們真的可以放映每秒48幀的電影,那你絕對要找一家這樣的影院來看電影,那簡直棒極了!」

【經雷的回答(7票)】:

我說說我的看法。48格的制式如果得到確立(目前看還很遙遠,並且要不要做也存在爭議),意味著傳統意義上的電影特性將徹底被改變。

24格的選擇存在多種說法,但有一點大概可以肯定,沒有選定更高的頻率並不完全是因為成本。24格這個選擇非常準確的捕捉了人眼的視覺特性,既保證了畫面流暢,又不至於「太」流暢,從而造成了一種「距離感」,為講虛構故事提供恰到好處的影像質感。也就是說,從一定程度來說這個頻率就是最適合人眼的,適合人眼看故事。

光說很難體會,比較一下電影和電視就行了。中國的PAL制幀頻是25,每秒僅比電影多1幀,美國人以前用的NTSC是30(實際不到30,但為計算方便通常稱其為30),可以比較相同一組畫面,比如看一部電影,然後找相應的DVD(經過複雜的工藝轉製成video格式),會看出細微區別。另一種體驗的方法就是看膠片拍攝的紀錄片,紀實感要比video紀錄片弱。此外,愛看體育節目的美國人當初選擇NTSCT,也說明高幀頻更適合紀實,捕捉運動。

48格技術也存在多種理解,本題的卡梅隆提出的就是提高幀屏。這個不怎麼在乎故事的導演,就對技術感興趣,拍片的時候多數時間也都是跟一幫工程師交流。他提出的新技術,一般跟敘事沒什麼關係,都是如果把畫面搞的更酷。當然,你也可以說,電影發展到今天,虛構的敘事美學已經沒什麼可玩的了,跟觀眾中間隔的那層紙也沒必要留了,索性大家就來看奇觀。

這種技術業內已經討論了很多年,我以前看過一些攝影師newsgroup(這些人年紀都很大)裡發的樣片,雖然很難判斷大屏幕上是什麼效果,但那種高清video的感覺還是很明顯,當然,不排除實際放映有很大區別。

推測:這種工藝給電影帶來的變化就是紀實性增強,虛構性下降,再配合3D,拍出來的電影約等於現實世界

另一種48格沒那麼革命,是用兩格2k膠片來替代1格4k,也就是說本質上還是24格。這個技術倒是短期內很有可能推行,據說能大大提高畫面銳度。我完全沒見過。

【關雅荻的回答(0票)】:

電影發展初期,低於24格拍攝和放映的時候,放映機還是手搖的呢,所以雖然低於24格,但搖得慢,當時的觀眾看著畫面也是正常速度的,只是閃爍會大一點。

現在我們再看老電影,都是給按24格速度放映,當然就跟「小雞快跑」一樣卡通起來,但其實你同時也發現,閃爍感基本沒了。

所以,具體多少個格,24格是一個逐步形成的過程,很重要的一個因素是膠片片孔和抓片機的配合,這個配合其實關鍵是要和膠片上的聲音信號形成同步(這也是為什麼新聞裡說24格標準是在27年《爵士歌手》之後才逐步形成,聲音是一個很主要的問題),同時還要考慮到觀眾的觀賞感受,當然,還有經濟上的考慮,格數越大,意味著拍同樣時間的鏡頭,消耗膠片越長呀。。。最終形成了這個24格。

我個人沒看過48格,更高格放映的影片效果。

但估計沒啥太大區別,應該視覺感受更舒服才對,應該對眼睛能調整得更舒服。

因為電影工藝正在經歷第三次技術浪潮──從膠片工藝全面向數字工藝轉變,所以很多規則都是有機會被重新改寫的。

這些先驅的工作就先交給JC大神吧,我們普通觀眾或者普通電影人,不用考慮太多,不然先驅沒準就變先烈了。

標籤:-電影 -技術 -電影製作 -電影技術 -張小北


相關資源:





給我留言