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有沒有遊戲主題的社交網站?

2019年07月13日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 4 ℃ 次

就是類似豆瓣的模式,以電子遊戲為主題,集合資料庫,評價系統,新聞,購買信息,社交功能為一體的網站?Verycd裡的只是個附帶產品不應該算吧。如果沒有,為什麼沒有?

【周雙羨的回答(7票)】:

有,也曾經在曾經的公司做過,但是純遊戲主題的社交網站很難做:

1. 喜歡遊戲的人容易沉迷於遊戲,對社交本身的需求遠低於對於遊戲的需求。或者說遊戲的黏著度高於社區的黏著度,社區在遊戲中,而不是在遊戲外。這樣的話,其實失去了做遊戲主題的社區的意義。

2. 遊戲中的關係一般是陌生人關係,難以做成像人人那樣的熟人社區的關係。

3. 遊戲主題的社區,如果真要做的話,需要將用戶profile和好友關係在所有遊戲中打通。這就需要有開放心態的社區平台和有開放心態的遊戲提供商。

【韓冰Bill的回答(6票)】:

看過不少,覺得整個商業邏輯有缺欠。

目前主流的遊戲類型是MMORPG,網頁遊戲,社交遊戲,單機小遊戲,手機遊戲,家用機遊戲,這些遊戲用戶的特點比較明晰,且有一定區隔,將他們打通有一定的困難,想形成一個綜合的第三方社交網站更是有很多問題。

1 MMORPG,一方面國內目前的遊戲氛圍不是很健康,難道讓金幣農民和人民幣玩家在社交網站上交流怎麼賺錢怎麼花錢嗎?一方面,這種遊戲很難一個人玩,往往都有公會組織,公會組織內部的溝通需求比較旺盛,公會之間的溝通需求不強烈。目前專門主打公會的網站也有人做了。

2 網頁遊戲,這個的興起比較快,同時遊戲生命週期也比以前短很多,玩家的流動性大,遊戲內部的社交功能進一步下降,但是本質上和MMORPG沒有區別。

3 社交遊戲,這個本來就是基於某個已有的社交平台,以熟人為基礎,除非把整個熟人網絡全都從對方的社交平台上移植過來,否則也不需要另一個第三方平台。

4 單機小遊戲主要是PC上的flash小遊戲,本來就是打發時間用的,而且都是免費的,幾乎沒有對單個遊戲的忠誠度,偶爾有像植物大戰殭屍,憤怒的小鳥級別的流程相對長一些,有一定難度,有可以討論切磋的需求時,往往也都在百度貼吧裡進行了。

5 手機遊戲,手機遊戲有一些帶有聯網功能,有一些已經可以和MMORPG或者網頁遊戲媲美,邏輯和前兩者一樣。剩下的有不少單機版的遊戲提供了聯線排名的功能,這些功能會形成一個小社區,之間可能產生互動,但是也存在時間碎片化,聯繫不緊密等特點,只能形成一個個比較固定的熟人的小團體。

6 家用機在國內本來就是相對小眾的東西,自然已經有小眾的社區。

從現狀來看,這些特點、需求、喜好各異的小眾群體要麼不需要一個這樣的平台,要麼已經有了這樣的平台,重新打造一個大而全的互動平台對於他們來說,沒有提供任何附加價值。而且打造在一起會導致整個網站的特點不明確,對任何一個小眾的團體來說都缺少親和力,還不如在自己現有的平台上繼續深入交流。

另一方面的阻力來自於自大型遊戲開發廠商,大型遊戲的粘性高,但是大型遊戲開發商的話語權也強,很難允許一個第三方的平台掌握所有客戶的聯繫。

【雲透的回答(3票)】:

有。@Gromit提到的試玩網?www.shiwan.com?就是此類型——遊戲主題的大眾點評。

這種SNS要怎麼做,我至少看到三種類型,有的適合第三方做,有的適合大型遊戲運營商做。

1 第三方遊戲資料站社交化

例子:

試玩網

運營模式:

廣告模式。通過遊戲資訊得到用戶規模,為遊戲運營商提供推廣渠道

它更像是遊戲門戶的2.0版本,夾雜一個微博在裡面,提供資訊,方便其他玩家為主。關係鏈實際上是二元的,遊戲主體——點評用戶。這種網站的主題最好是以網絡遊戲為主,而且也必須是在這個時間段才會應運而生,現在網絡遊戲業不再暴利,也成熟了,賣方市場已經變為買方市場。網絡遊戲玩家已經玩過了很多遊戲,抉擇變得困難了,需要一個客觀的評價體系來滿足他們不斷的新遊戲需求。

這是提問中所提到的那種,也可以做比較小眾的單機和家用機的「豆瓣」,就是難做大。

2 小遊戲平台社交化

例子:

新浪玩玩 ?wanwan.sina.com.cn/

蝸牛網?www.woniu.com/

運營模式:

增值服務。以免費內容(遊戲)獲得用戶規模,吸引用戶玩付費遊戲,主要為webgame,也有Client遊戲。

新浪玩玩充分利用了微博平台,和新浪網微博互通,又提供大量小遊戲,滿足用戶的休閒需求,打發用戶的零碎時間。小遊戲的平台裡有webgame,有大把大把微博裡的,有娛樂需求的用戶可以轉化。

蝸牛網是遊戲蝸牛的官方主頁,其中也提供了大量小遊戲,目的同樣也是為自己運營的遊戲服務。

3 用戶通行證/戰網社交化

例子:

遊戲人生?igame.qq.com/

運營模式

衍生服務。這類社區是遊戲運營公司來做,為遊戲提供延伸的社交服務和客服服務,滿足遊戲的運營需求,提高用戶粘度。

騰訊的遊戲人生可以從各個遊戲中獲取用戶的資料,讓用戶在頁面上呈現和展示。這個模式需要遊戲本身能提供開放性的支持,WOW在這方面是先例,也是範例,它提供了一個很開放的數據接口。國內只有大型遊戲公司有能力來做,這樣就能提供排行榜,工會頁面,戰隊頁面,提供在線比賽服務。

通過客戶端本身來提供社交,有局限性,也有成本,轉移到互聯網頁面,成本低,易維護,只要能做到信息互通,就能大大的穩固遊戲中的社交屬性,最終目的還是提高目標遊戲的ARPU。

我也是做遊戲社交網站的,現在這個方向還沒到臨界值,但是快要到了。想做的人,也許會你們有更好的形式出來。也許新技術的應用將帶來驚人的變革,很看好 Unity3D和移動終端這兩個點。

【awei的回答(2票)】:

遊戲主題的「豆瓣」式網站幾年前便出現過,基本曇花一現,最近的一個例子是「遊戲庫」(www.youxiku.com),這個網站至少還在。

遊戲很難像圖書、電影和音樂那樣,搭建起一個系統、全面的產品數據庫,並且由於遊戲更迭速度過快,即便同一平台的玩家也很容易面臨無法溝通的問題。做大而全的「遊戲豆瓣」不現實,針對單一平台和類型的遊戲還有可能——這是就產品數據庫而論,從用戶心理和行為習慣看,「遊戲豆瓣」也很難做起來。

【徐奔的回答(2票)】:

有的,請自行搜索raptr.com/。你可以和你的好友分享最近解鎖了什麼成就/獎盃,還會記錄你每天玩某類型或者某個遊戲多久,得出你的遊戲口味,再和你的好友比較。國內ps和xbox玩家群體比較小,可能沒什麼人玩這個。外國可是很多的哦

【Gromit的回答(1票)】:

單機還沒有,有一個類似豆瓣點評的網游點評網站,集合了評價系統和微博。沒有新聞、資料庫,也沒有購買信息,但是可以提供帳號試玩。

www.shiwan.com/z/wow

【李廣林的回答(1票)】:

有,國外,主要是TV game。國內有一小部分遊戲wiki類網站,做的都不好。

比較看好的是班固米,目前發力是AC領域,未來很可能發力Game。

【Jianlong Liu的回答(0票)】:

遊戲主題的社交網站沒有, 論壇一大堆! 個人覺得Steam蠻有潛質的, 我以前去Steam玩L4D2 Demo(我沒有信用卡啥的, 再說窮鬼一個, 玩玩demo得了), 在上面和很多的人交流和玩4人合作模式, 這個也算是有潛質吧?

【彭澎的回答(0票)】:

其實TVgame群體的社區是一個非常好的方向,而且要focus在相對高端的用戶,這類TVgamer主要特點:

1. 非常關注新game資訊,廠商動態,例如最近的E3展

2. 願意貢獻內容,例如評測,攻略,並且這類內容也會成為其他用戶的消費

3. 購買能力強,會購買遊戲主機及正版遊戲,而且二手買賣的需求非常強烈

目前其他社區滿足不太好的地方:

1. 攻略:在日本遊戲用戶自己維護的那些攻略wiki都非常贊,而國內還停留在論壇精華貼,門戶網站搬來搬去的模式。其實看A9VG上那些攻略寫手的專業性和積極性完全沒問題,只是缺少這麼一個wiki平台

2. 二手:TGbus等論壇都有專門二手交易區,但是隱藏比較深曝光率低,也缺少必要的搜索和過濾條件

3. 身份:遊戲中有很多成就,獎盃系統,這些都是開放的,應該有一個社交身份來聚合這些「戰績」,方便讓好友看到

所以我覺得應該有這麼一個類豆瓣的遊戲社區,以遊戲條目把資訊,評測,攻略(圖片,文字,視頻),二手,遊戲成就等等。。

盈利模式也不難,針對條目發佈一些淘寶電商的廣告,以及一些實體店的品牌廣告

【李韋的回答(0票)】:

難。

1.同一款遊戲的用戶量及其有限,而且分佈的地域極廣,文化差異大,能夠作為社交的因素少

2.目前很多遊戲本身就具備了社交的功能,尤其是網游和聯網類遊戲,在遊戲內就能完成的社交,何必通過遊戲外呢?

【ChaoFung的回答(0票)】:

即將會有的

【flmu的回答(0票)】:

準確的說沒有!!!我來告訴你為什麼沒有:

1.遊戲是用來玩的,只有在玩中才能更好的體會他的樂趣

2.目前遊戲都注重聯機,國產的網游,索尼的PSN,微軟的XBLIVE,正所謂獨樂樂不如眾樂樂。

3.遊戲有幾個好的網站和論壇就夠了,如電玩巴士、多玩、遊民星空、遊俠網、A9論壇

所謂的遊戲社區不需要

【蘇湘迅的回答(0票)】:

遊戲不帶有社交性的,叫單機或本地遊戲

日本社交遊戲,基於手機上的,最近在和網龍合作,DeNA

網站?要看你對遊戲的定位,QQ偷菜,開心城市?斗地主…

標籤:-互聯網 -互聯網社區 -遊戲 -電子遊戲 -社交產品 -社交網絡 -網絡 -電腦遊戲 -yoyo


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