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怎樣能幹掉 iPhone?誰有可能?為什麼?

2019年08月18日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 3 ℃ 次

從今年 CES 來看,硬件設計上安卓已經追上甚至超越 MOTO Razr maxx,諾基亞 WP 已經拿出誠意。安卓終於已經完成全級別的覆蓋,現在問題是,iPhone 軟件生態的先發優勢是否能被打破?怎麼打破?被誰?

更希望大家能從應用角度來談,畢竟未來手機將最終是一個應用終端,目前為止 iOS-only 依然存在,甚至還有 instapaper 這種 killer 級應用,應用開發者們是怎麼想的呢?

【skywalkerhan的回答(42票)】:

超越yahoo的,不是另一個yahoo,而是google

超越google的,不是另一個google,而是facebook

超越facebook的,必然不是另一個facebook,而是走另一條路的後來者

同理,超越iphone的,不會是另一個iphone,也不會是相同性質的android,或者wp,而是更讓我們驚喜的後來者。

人類社會只要還在發展,必然會有更好的東西取代現有的東西。

如果你想到了更好的主意並有偏執狂的能力付諸實踐,那超越它的就是你。

【姚昕毅(yaoyeR)的回答(8票)】:

自己對問題的補充吧:

今年CES挺熱鬧的,手機這一塊,讓我很興奮的是moto razr maxx跟諾基亞的lumia 900。

前者,razr出來的時候我在想,若是電池再給力點,足夠壓住全場了。結果,3300mah,兩毫米厚度,考慮到之前razr的水平,我覺得這是第一部可以稱得上安卓陣營裡近乎無弱點的作品(當然還有待確認)。而lumia 900,先不說誠意不誠意了,這至少是WP的最後機會了,metro界面褒貶不一,但我很感謝它的出現,至少比iphone一面倒的圖標模式壓倒全場要好,我們需要一些不同,而諾基亞為這種不同提供了一個可靠的媒介。

之前MG Siegler的那個三個判斷的說法我覺得很好,這兩個是不是用戶不得不買的產品?不是,但有足夠的誘惑力,甚至如果脫離軟件環境來考慮,有等於甚至大於iphone的誘惑力。是不是革新的?WP其實真的算是,而moto,他第一次提供了一個沒有短板的作品,在之前一切安卓陣營的作品都是有各種短板的,大家比拚的是誰短板更能忍,而一個無短板的作品簡直就好像iPhone4對於iPhone系列的意義,終結爭論,獨佔需求。

最後一個問題來了,是不是開發者應重視的平台?這是自從iPhone4出現之後至今我一直在疑問的,誰能對抗iPhone軟件生態的先發優勢?在這之前,各家面對的是軟硬兩手的潰敗,而今天,憑借蘋果中場休息時間,大家追上來了,至少是在硬件方面,但軟件生態上,儘管看似安卓生態如火如荼,但目前為止很多應用依然是ios only,這其中不乏instapaper這種killer級應用,但一般級應用已經基本對等覆蓋。但這仍然只是讓我推遲購買iPhone的理由而非放棄購買的理由。我明白IOS應用開發的良好生態,高回報率,不過問題是,就目前的情況,安卓將做到全級別的覆蓋,這不僅僅是市場佔有率的問題,再加上4.0時代系統方面的進步,這個平台我認為第一次擁有了與IOS對等戰鬥的資格,儘管已然缺乏良好的支付渠道以及複雜的環境,但對於大多數應用開發者來說,一旦這種市場佔有率的傾斜開始出現,很可能就面臨整體性的資源傾斜,最終贏家通吃,IOS落為曾經的MAC,這個場景可能性始終存在。

希望拋磚引玉,有更多大牛指點。

【曾學海的回答(5票)】:

我認為當年mac的失敗在iphone上重現的可能性很小,幾乎不可能。原因是,

1. pc的本質是工具,手機的本質是消費品。這是完全不同的市場,不能類比。

2. 數碼產品的早期,軟硬件都很貴,供給整體小於需求,功能性的重要性遠大於獨特性。而現在基本反過來了。功能性 vs 個性,選擇後者的人會越來越多。

3. 摩爾定律也許不再精確,但仍然指導方向,人們對數碼產品的選擇不再非此即彼。越來越多的人同時擁有iphone和安卓,以後也會擁有windows phone。因為相對15年前的電腦而言,簽約購買手機顯得非常便宜。行業會從你死我活的叢林時代進入天空時代,世界將更多元,沒人可以一統天下,無論你的產品有多厲害。

至於開發者怎麼想的,很簡單,iphone仍然是性價比最高的平台。就投入產出比來算,目前還是iOS完勝

【peterpeng的回答(1票)】:

確實如果有哪家首先解決了 智能手機 電池續航能力的硬件難題,誰就將會佔領未來智能手機先機!但這只是先機,與其說打敗IPHONE,不如說是說打敗app store更合適點兒 ...

【蘭青的回答(1票)】:

為什麼要幹掉? 不能共存? 讓人們各取所好,而不是人人都拿一樣的手機。

【程玉志的回答(1票)】:

這個想法很不好。我們不能想著幹掉誰,當我們做產品的時候,最有價值的是我們為用戶創造了什麼。

【eldereal的回答(1票)】:

時間會幹掉iPhone的

【吳嘉宜的回答(0票)】:

出品uphone,從人工智能角度著手

【Jack的回答(0票)】:

蘋果玩當年玩電腦有多走錯路,比較當年玩電腦的都是那些Geeker。。。

可蘋果玩消費領域的電子產品可謂是得心應手。。。憑借軟硬件的超強設計能力,,,恐怕能讓蘋果自己下台的只有蘋果自己了。。。

【pansz的回答(1票)】:

時間。

?

因為人不是一成不變的。而喬布斯的影響力只能持續有限的時間。在喬布斯的影響力慢慢消亡的時候,5-10年內蘋果會因為吃老本(保守主義)或者走錯路(冒進主義)而被取代。

喬布斯厲害確實不錯,但這不等於蘋果厲害。所以我完全不認為蘋果能夠長期保持優勢。當然,短期暫時還難以戰勝。

【George Wang的回答(0票)】:

討論範圍只在手機的話,手機本身的通訊功能手機商已經仁至義盡了。

拼附加應用和體驗,iso和安卓在現有條件下很難被幹掉的一大原因是app在硬件支持範圍內擴展功能很快很方便。google對地圖、定位、本地方向強勢 手機便攜性是依托。

所以除非有新創意而另外的廠商掌握了對應的硬件技術,可能會形成新的競爭力。

這應該算革新吧。

【牛天銳的回答(0票)】:

對於iPhone這樣的產品,從來就沒有幹掉這回事。你只能說誰更能佔領市場獲得用戶。所以最後的結果是,一款嶄新的產品出現了,它不會宣傳iPhone宣傳的,做iPhone在做的。就像iPhone重新定義了手機一樣,它不會告訴大眾,我的手機信號更好,功能更多。它說,這是一種全新的體驗,如果你沒有iPhone你就永遠沒有iPhone.

【henry的回答(1票)】:

從傳統工業角度很難有什麼企業做得超過IPHONE了,IPHONE的出現是重新定義了手機,而且人們越比較越看出IPHONE的優勢所在。也許只有完全推翻掌上設備定義的類似手機的東西才能戰勝IPHONE。比如SONY推出了一個概念,就是可以折疊的手機,並且能夠投放某種影像。

?

【陳已煌的回答(0票)】:

現在來說幹掉iphone還為時過早 它已經搭建出一條自己的生態鏈 這條鏈已經很成熟 並且封閉 能從軟件到硬件全部實現高盈利 比如硬件 一個良性循環—出貨量大—壓低配件比如處理器屏幕ram的價格—再盈利—出貨量繼續增加 比如現在已經以億算的iphone和itouch 還有勢頭強勁的ipad 軟件端的icould和itunes也不是省油的燈 已經很難再重複mac的失敗了 縱觀其他廠商 摩托被安卓收購 htc的雙面戰略(大部分安卓 小部分wp7) 三星自己的bada系統(個人覺得bada系統現在還差得遠 開發不力 推廣不力 應用開發者少) 安卓系統的全面氾濫已經讓用戶開始產生審美疲勞 在安卓4.0谷歌會解決一些問題 比如一直詬病的遊戲中心 與音頻視頻下載 而諾基亞和微軟的組合從lumia800的銷量來看是很喜人的 800為諾基亞帶來希望更為微軟wp7一直低走的銷量打了很強的強心劑 lumia系列即將進入中國 開啟本土化的道路 被看做一款系統成敗的關鍵之應用數量 wp7已經做得不錯--超5w款 其中不乏中國本土軟件—微信 uc qq 微博等 wp7的metro界面與十分優良的優化 流暢的操作體驗 還有xbox360遊戲的加冕與諾基亞的投靠(這是最重要的一點)勢必有不可阻擋的發展 最終的情況應該是「三國鼎立」 這也是用戶最希望看到的 獨大是很可怕的 諾基亞已經驗證了這點 三國鼎立 互促互爭再好不過 而之後iphone如何被打敗得看是否有一家公司有足夠的研發能力與資金 超前且被接受的全新理念

【湯博華的回答(0票)】:

幹掉iphone這個我不認為有這個可能,現在iphone有這麼成熟的生態鏈,被幹掉是基本不肯能的,不過我認為很有可能被邊緣化。不過那也應該是很久之後的事情了。其實iphone最吸引的地方是應用,和應用的發售平台。

app store才是真正的殺手鑭。從itunes看過來就知道,蘋果確實革命了音樂。很多的歌手都從itunes發售自己的音樂專輯,並且不會有什麼要出門找很久才能找到自己想買的專輯這種事情。app store的發明我認為是真正的改變了軟件界的革命。想想以前,塞班時代的時候,軟件都是需要到軟件公司的官網去下載,那麼那些新推出的軟件或者像推廣軟件只能通過論壇或者手機門戶網站去推廣。那些程序員如果想推廣自己的軟件,只能通過論壇。自己一個一個字的去打。並且最大的問題是如果軟件有更新了,使用者大多都不知道,知道了也不會選擇通過手機自己去更新。現在app store的形式改變了一切。更新,推廣都變的非常簡單。人們也樂意這樣。

我在糾結iphone和android的時候,就是在糾結應用。iphone好的新奇的應用多,精品遊戲多,重娛樂方面,但是系統封閉、調整複雜、容易出問題、尤其是看電影要轉換,把音樂和照片放進去非常麻煩,和朋友分享也很麻煩,因為沒有藍牙...android是系統方面應用多,經典,自由。遊戲也一般,精品應用也大都是iphone移植。不過好處是自由,電影不用轉換,訪問儲存卡方便。並且通過軟件能實現很多事情。

總的來說,我認為能把iphone邊緣化的,應該就是不會想iphone那麼封閉,硬件水平較為平整,ui精良,價格適中,最重要的就是有一個更好的或者更新奇的類似app store的網絡。這麼才能真正的佔有大量的市場。

【李陽的回答(0票)】:

iphone 的產生整好滿足了(準確的說是創造了)一個需求,從產品的角度上來看,永遠都會有新的代替舊的產品,從需求的角度看也是如此。有句話說讓客戶選擇產品不如控制客戶的需求。不用過分的神化一個人,或者一款產品。要做的只是創新,打破手機業現在的生態圈,創造一個新的生態圈即可。?

回復之前提到的iphone從生產到銷售到app市場堅不可摧的意見:

以前的諾基亞不也是這樣的壓低原料生產成本,不停地創新,成熟的銷售體系,完善的售後服務,可是結果呢。

總結一句:只要創造新的改變市場的產品即可。

【i川夏的回答(0票)】:

幹掉iphone?其實長久以來我都有個困惑就是iphone會出到iphone 10麼?當然按照蘋果的慣例應該叫做iphone X。想當年德摩托羅拉磚頭,到諾基亞取而代之霸市場,再到如今ios win? android?三分天下,歷史的發展,iphone不會被幹掉而是被取代。

Siri是個很好的開頭,AI將逐步取代固定的設備,也許有一天你可以對著杯子說給我撥XX電話,然後你就和xx通話了,至於聲音、撥號、網絡這些東西都不用去管他。

【戰嘉暉的回答(0票)】:

就像當初大家都在想誰能幹掉Nokia一樣

【小狼的回答(0票)】:

對於中國來說,戰勝iphone不是很容易。1:產品設計理念落後;2:沒有核心的手機系統,只能借助國外的系統;3:對細節的重視程度不如國外。喬布斯把產品當做一個藝術品,他不容許一個偉大的藝術品有任何瑕疵。

【風影的回答(0票)】:

會有的。長江後浪推前浪~

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