為何遊戲中弓箭手大都是女性角色? | 知乎問答精選

 

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為何遊戲中弓箭手大都是女性角色?

2019年09月09日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 3 ℃ 次

【闐撕的回答(49票)】:

嘗試回答

自己參與過遊戲的職業設定,基本上會是這樣來的。

首先,我們確定的是遊戲有哪些職業,拿最基本的來說,會有:

戰士、弓箭手、法師

然後我們會分配遊戲裡的數值屬性給這些角色,如你所知的,一般是:

戰士>力量

弓箭手>敏捷

法師>智力

(有時這一步會先於第一步)

之後才會到角色形象設計這一步,對應屬性的——

力量>肌肉男

敏捷>高瘦的女性

法師>看似瘦弱的男性

感覺這其實是由我們對這些屬性在現實中的映射而產生的設定。

塊頭大、肌肉發達的男性力量會強

高瘦的身材苗條的如體操運動員般的女性很敏捷

智力高的人一般都肌肉不太發達

這種現實的映射加以放大就成了現在的人物形象。

毫無疑問的說,在戰士、弓箭手、法師這三個基礎職業中,如果一定要融入一個女性覺得,弓箭手肯定是最恰當的。

·因為在大多數人的直覺印象裡,人類中力量與智力往往都是男性佔優,而敏捷(柔韌與反應力)則女性佔優。

其實如果一開始弓箭手的主屬性不是敏捷而是力量的話,說不定會是男性居多的。

【雨聲敲敲的回答(6票)】:

說遊戲裡弓箭手多是女性,不如說遊戲女性角色多為牧師、刺客、法師、弓箭手等職業

其實女性並不適合戰鬥,但是遊戲為了取得一定的平衡,通常還是要安排至少1/3的女性角色。

至於安排什麼職業,需要符合女性靈巧、柔弱、細緻的特點,故而選擇以上。。

其實不光是在遊戲中,武俠和魔幻文化的文學影視作品中也是這麼處理的,偶爾出現一些暴力娘會讓人眼前一亮,但是太多就會增加作品的不真實感。

另外,女性角色比較受歡迎,在這個娛樂至死的年代,遊戲中女性角色所佔的比例越來越高了。

【孟德爾的回答(23票)】:

我來澄清一下。

LZ說的這個設定常見於日式奇幻(以及韓式),美式奇幻裡妹子弓箭手還是不常見的。

中國人接觸的美式奇幻遊戲並不多(真的是很少,不信自己數一下),所以有了這樣的誤會。

但是美式裡弓箭手往往也是小葉子這樣的偽娘

也就是說,大家普遍認為,比起在前方衝殺的戰士,弓箭手的體力要求比較低。

這主要是因為大多數人沒射過箭,不知道射箭的力量要求。

另外騎士有厚重盔甲,弓箭手服裝簡單,造型上也強化了這種差別。

比較寫實的是《羅賓漢》,騎士的副武器是短劍,而弓箭手的副武器是斧子。

【知乎用戶的回答(6票)】:

貼圖誰不會嘛……就讓你們看看膀大腰圓的糙漢子弓箭手

【貓叔的回答(6票)】:

其實射箭這個活動不是光靠敏捷的。

力量非常重要

弓箭手設計成女的只是為了好看。

如果現實中的弓箭手全搞成女的,那和對方的男性弓箭手對抗肯定是要糟糕的。

弓箭需要強大的臂力,穩定性。理論來講臂力越強射程越遠、射速越快、連射能力越強。

像其他人發的那些圖裡的女的也就是擺個pose充一下數。

打仗時的弓箭兵估計得這種體型。

【袁雪松的回答(7票)】:

注意看女性角色拉滿弓箭展現出來的流線美

補幾個圖吧

【駱昭平的回答(3票)】:

我感覺主要是外形上的:

1、和戰士的厚甲比起來,弓箭手可以穿得少,比較有說服力地露出半對胸……

2、和法師比起來,法師形象脫胎於學者,總是穿著遮住身體曲線的大袍子,要設計得性感,就得依靠很多文化符號來強調她的法師地位。而弓箭手的辨識度只需要依靠弓,哪怕裸體玩家都知道她是弓箭手,所以衣服更自由。

3、這類遊戲大多為男性玩家設計,若只能塞一個妹子進去,最好是性感一點。

【Kenneth的回答(2票)】:

我玩的遊戲角色都選的女性會告訴你嗎?玩遊戲而已,一直盯著遊戲角色屁股看,要是選個男性大叔,你覺得很有趣?

【趙漢卿的回答(7票)】:

與現實相反。

現實中的男人大多都很能射。

女人大多都很能砍。

【知乎用戶的回答(1票)】:

女性角色出現在遊戲中的時間其實相對整個遊戲史來說並不算長,在女性角色出現之前,遊戲中的可操作人物一直是是男性角色的天下,直到有一天一個叫《古墓麗影》的遊戲出現,才第一次讓人正視女性角色在遊戲中的表現。那麼女性角色在遊戲中到底是什麼樣的存在呢?

其實不同的遊戲有不同的定位,比如現在的網絡遊戲很多的人物架構都來源於《龍與地下城》的設定,所以在這類遊戲中(大部分為MMORPG)女性一般擔任輔助性法師(大部分情況下是精靈族),刺客/盜賊(人類種族)兩種角色,這兩種角色的共同特點是不需要強壯的身軀,也符合人們對於女性力量的認知。但在另外一個以龍與地下城為背景的遊戲《龍王》中,弓箭手就是男性(當然這個遊戲中貌似也沒有女性角色)。

龍與地下城 精靈

龍與地下城 盜賊

龍王 人物選擇畫面

而弓箭手的女性角色在我的印象中最開始是網絡遊戲奇跡MU中的精靈族,非常典型的敏捷型人物(尤其是在升級技能點的時候),並且精靈族全是女性(怎麼繁衍的啊???)。這類角色由於個性比較突出(只有精靈族能射箭),所以容易給人留下深刻的印象。

但是女性角色出現在遊戲中其實一直都是多種多樣的,比如奇跡MU之前的傳奇,無論哪種職業都有男女兩個性別可供選擇。只是大部分時候因為沒有突出的特色比較容易被大眾所忽略罷了。

而且遊戲的種類太多了,女性角色層出不窮,女漢子也比比皆是。近代的遊戲平台除了參照龍與地下城設定的遊戲以外,大部分遊戲都給了我們豐富的女性角色選擇。

個人看法,僅供參考。

【代碼罐頭的回答(1票)】:

首先我不太認同這個觀察結果

遊戲中或者各種相關文學作品中,男性弓箭手的比例並不少,相反其中女性戰鬥單位倒是鳳毛菱角。

其次女性角色大多集中在法師,牧師,刺客等等。而現代遊戲中更加是增加了所有職業的男女性別設定。

最後,如果題主一定要問你觀察到的遊戲裡面為什麼弓箭手都是女的,我只能說因為設定者的喜好以及與其讓女性做戰士不如讓她做弓手吧。這是一種刻板效應:女性的力量差但是細心,所以準確度會高,當弓手理所應當。而其實射弓是需要很大的力量來保持弓的穩定以及保證弓箭的射程的。

【張志敏的回答(1票)】:

弓箭手的設定一般都屬於遠程DPS,所以他的護甲防禦都必須低,不然就太逆天了,這種設定第一就讓人聯想到敏捷纖弱的女性。如果你想想一個肌肉男拿把弓站遠處buibui射賤是有多違和。

【吳雙的回答(0票)】:

皮甲=皮衣=豹紋皮衣=柔弱=深V=大腿=水蛇腰=YY的動作=被強力近戰推倒

其實很多遊戲角色都是早期設計師給出的印象吧,不然狂戰士怎麼都和希曼一個德行呢。

至於法師麼。。。。。這年頭男人當法師不是正常的嗎?

【閔凱的回答(0票)】:

……說起弓箭就想起精靈,說起精靈就想起美型,說起美型就想起妹子,再加上很多遊戲面向的是男性玩家,所以……

【知乎用戶的回答(0票)】:

女的,漂亮。你才會玩。

【知乎用戶的回答(0票)】:

你讓這位怎麼想?

【比企谷八幡的回答(0票)】:

拉弓的特寫,男性容易顯臉(魔戒,羅賓漢),女性容易顯胸(各日式RPG、暴雪的魔獸系列,更顯曲線美)

另外日式的巫女/武士裝女弓箭手造型太多了,造成先入為主

【恆雨之澤的回答(0票)】:

古墓麗影~Lara

【知乎用戶的回答(0票)】:

首先應該明白一點:除卻跟現實半點邊兒都不沾的魔法類職業之外,所有遊戲裡的那些職業,戰士騎士刺客弓手什麼的,在現實中都是男性更有優勢。軍隊中步兵是兵,弓箭手也是兵,戰爭中,尤其是冷兵器時代的戰爭中,對戰士身體方面的要求,基本上只有力量一項而已。使用弓箭需要強大的臂力,遊戲中那些苗條的精靈MM們在現實中是玩不轉作為「武器」的弓箭的。

然而遊戲給了我們以碾壓現實的機會。比如《魔獸世界》吧,以我的審美觀男人們普遍沒法看,要麼古怪要麼猥瑣要麼娘炮(當然,肯定還是有人喜歡的),於是遊戲就賜給了我女性武士的形象。

最後,正經回答問題:為什麼遊戲中,尤其是歐美RPG遊戲中弓箭手很多都是女性形象:

答:

標籤:-文化 -遊戲 -遊戲設計


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