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三維動畫的成本為什麼會這麼高?

2019年09月20日 知乎問答精選 暫無評論 閱讀 2 ℃ 次

【知乎用戶的回答(0票)】:

一分鐘5千,將近20分鐘,不知道他們工作室有多少人,做多長時間,你找到相關信息可以自己算一下.攤一下人力成本.

【知乎用戶的回答(1票)】:

你想像一下,幾十部甚至上百部高配電腦,沒日沒夜的開著一起渲圖。還得有人看著。

【馮蛋蛋的回答(27票)】:

無論是三維還是二維動畫,都是創業工業的經典類型。他們的產出是通過人,通過人腦,所以這也決定了動畫製作的主要成本是創作人員的人力成本。據估算,這部分成本會佔到總成本的60%-80%。

既然人力成本占主要部分,那就需要瞭解一部三維動畫的製作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要瞭解整個製作的具體流程。

三維動畫幾乎擁有二維動畫全部的工作流程。

我個人習慣把整個流程份為:前期創意,中期製作,後期合成輸出,這三塊。

首先前期創意,這個跟所有電影一樣,需要劇本,有分鏡,有設計。那麼這裡就需要有導演,有分鏡師,有設計師(角色,場景等風格設計)。

然後是中期製作,這塊是三維動畫製作當中規模最大的一部分。我也稍微說的詳細點。那這裡需要的創作人員一般情況下會有:

1.模型師,他的工作是把前期所設計的角色,場景,物件等3D化。

2.綁定師,主要工作是把模型師製作好的並且是需要做動畫的3D模型進行骨骼或者相應的功能架設。比如:一個3D人物綁定,會有一套骨骼,一套表情系統,以及他們相應的控制器(不同的3D軟件會有些不一樣)。總之他是為下一個環節的動畫師服務的。

3.動畫師,個人認為動畫師是3D動畫最重要的(當然動畫製作是個團隊合作的過程)。他就相當於實拍電影中的演員,是他讓沒有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去發洩情緒。

4.特效師,他可以給電影帶來強大的視覺感受。比如:風雨雷電,山呼地裂,技能魔法等等。這些個奇幻,炫目的效果。

所以中期這部分比二維動畫的人員結構複雜很多,這也是三維動畫電影(注意是電影不是幾千集的TV動畫)比二維動畫電影成本高出很多的主要原因。

那最後是後期合成部分,在這裡呢,要把中期製作出來的內容渲染出相應的圖片,然後合成輸出視頻,再加入音效,最後剪輯,調整輸出成片。所以這裡就要有渲染師,合成師,剪輯師,音效師。

不同於二維幾乎就是憑的繪畫能力, 三維動畫還需要軟件環境,技術上的支持。所以更加專業的團隊有TD部門,也叫技術支持。他們的工作是讓整個團隊,各個模塊的工作人員更好,更容易交接,更有效率的工作。他們會寫一些插件什麼的,感覺像是程序員。

這幾乎就是三維動畫製作的全部流程,所以做個動畫片很複雜。

那每個模塊需要多少人呢。這個不會有具體的數字,但中期人數一定是最多的,不同的項目會有不同的人員安排。

市面上小點的工作團隊至少也有20-30人,大型的團隊可以有幾百號人。 那麼假設每人平均月薪1w,比如題主說的這個動畫片一個月出一集(這樣的效率算是極速了,甚至不能保證質量),就很容易算出人力成本。外加其他的硬件設備,房屋水電,廣告宣傳等費用。幾十萬人民幣那都不在話下。

【沒救的死宅的回答(0票)】:

3D的話一般都比較便宜,主要就是建模和渲染花的錢多一點,國內的話十幾萬是正常水平,日本動畫那種的一集起步價都是幾十萬,劇場版和動畫電影花的錢就更多了。

ps:有一部分3D做的非常認真,花的錢就非常非常多,舉個例子《熊出沒之奪寶熊兵》斥資上千萬,多麼?《超能陸戰隊》這部號稱低成本的106分鐘就花了大概1.6億美元。

【陳姍姍的回答(0票)】:

我沒有看過這個動畫片,但是現在市場內三維動畫成本的構成主要有以下幾部分,我大概說說,說不全的歡迎提出建議和補充:

1、策劃費用(包含策劃腳本) 這個策劃費用可高可低,主要看表現的簡單還是複雜,小製作的話3000到10000一次,大製作就相當於一個編劇或一編劇組的價錢了。

2、建立模型 這個主要看動畫設計的人物、建築、景物的多少和繁雜程度來計算,如果按照只製作建築動畫的情況來計算,大概是3.5萬-5萬一個樓群(看繁雜程度而言,如果要還原一個城市做成動畫的話,費用就另當別論了),當然,這個建模之後,無論人物、建築都是可以重複利用的,所以一般只收一次,除非要修改。

3、場景製作和渲染 這個方面其實是渲染的時間成本和人力成本最多,這部分一般是按照工時來計算的,一般建築動畫是25幀/秒,5分鐘動畫渲染大概需要4小時左右,當然製作卡通片那種幀數更多,一般達到60幀/秒渲染時間會翻倍。市場價格大概是按照動畫的時長計算,2萬-4萬每分鐘。

4、後期剪輯調色 這個部分也是一次性收費的,但也計算工時,具體工時價格就不透露了,肯定是最少都上百一個小時的了。。

【樊薇的回答(0票)】:

你以為做片子哪這麼便宜,電視上隨隨便便一條30秒的某奶廣告就要花掉100萬+的好麼。隨便來個某奔車的廣告沒200~300百萬下的來?。

第一,德瑪西亞三維是使用的動作捕捉技術。動作捕捉設備最便宜的也要100多萬一套,還是最便宜的,只能跟蹤身體動作,臉部動作需要兩倍以上的成本。

第二,一集5分鐘動畫,要20,30號人忙活一周時間。光算工資都不少了 。

【湯盤清的回答(0票)】:

LZ不瞭解而已

【李尋歡的回答(0票)】:

請參考新浪微博「我學了三年動畫的朋友」系列

【林巨的回答(0票)】:

3D的話一般都比較便宜,主要就是建模和渲染花的錢多一點,國內的話十幾萬是正常水平,日本動畫那種的一集起步價都是幾十萬,劇場版和動畫電影花的錢就更多了

【花兒的回答(0票)】:

那每個模塊需要多少人呢。這個不會有具體的數字,但中期人數一定是最多的,不同的項目會有不同的人員安排。

【boyizhao的回答(0票)】:

因為沒有追求價值傳遞的真情,市場經濟太高了勞動付出與產出比。

【馬小野的回答(0票)】:

怎麼我之前聽說的內容是,三維動畫比二維省錢,因為建好的模型可以重複用,動作可以演算下,不用一張一張畫。

具體事宜不瞭解,德瑪西亞團隊之前做的聯盟的英雄還是不錯的,可惜跑去做LOL了,無可指責但是挺遺憾的

【李樓的回答(0票)】:

場景製作和渲染 這個方面其實是渲染的時間成本和人力成本最多,這部分一般是按照工時來計算的,一般建築動畫是25幀/秒,5分鐘動畫渲染大概需要4小時左右,當然製作卡通片那種幀數更多,一般達到60幀/秒渲染時間會翻倍。市場價格大概是按照動畫的時長計算,2萬-4萬每分鐘。

標籤:-影視製作 -動畫製作 -AutodeskMaya -Autodesk3dsMax -三維動畫製作


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