-互聯網社區 | 知乎問答精選

 



在哪裡可以找到技術大牛,比如有什麼社區或什麼方法?

有好的項目,但是大多數程序員不能勝任,需要有架構的思想,整體的把握,經驗豐富的牛人。 【柏樹的回答(5票)】: 中國的話CSDN還不錯。至於你說的大多數程序員不能勝任,不知道怎麼得出的結論,我做項目的經驗是,大部分項目失敗在於項目負責人,不在於技術,但大部分失敗的項目負責人都不承認自己的無能,老覺得是做技術的跟不上自己的「宏偉設想」 【maggie的回答(2票)】: CSDN不錯,水木也有...



生活點評類網站對用戶最核心的價值是什麼?

【閒雲野鶴的回答(12票)】: 點評信息是很重要的影響消費決策的一方面,但生活服務的用戶訴求遠遠不止這麼一點。 對於一個使用大眾點評的人來說,要解決的通常是這麼些問題,其次才是情感和社交需求: 1、去哪兒吃(商戶的選擇),綜合考慮位置、口味、價格、評價各種 2、吃什麼(點什麼菜) 3、便利性(線上到線下的服務細節體現,如網上點菜、在線訂座等,當然目前很難做到) 點評只是影響消費...



趕SNS概念時髦,用 UCHome 做UGC社區,失敗的幾率有多大?

一個傳統的內容資訊網站,從0註冊用戶開始做社區。選擇了UChome這個平台(趕SNS概念)。發現UCHome運營很困難,內容缺少焦點,功能上缺少激勵用戶貢獻內容機制等等。用UCHome 做社區方面,有什麼樣的建議? 【文刀的回答(6票)】: 一般來說SNS基礎是關係的構建,基於關係用戶進行去中心化的互動,產生互動價值。 但是對於一般網站來說是很難構建出高質量好友關係的,如果構建不出高質量的好友關係,只在這個...



微評網往「細分微博」還是往「補充微博」方向走更好?

我們現在正在測試一個新的互聯網產品,叫做微評(http://www.weiping.com)。原打算做消費點評社區(可點評商城和商品),只借用微博的形式,是用來補充微博不能做的或做不到位的市場。但最終越做越像微博,現在就算我們說自己不是微博也沒人信了,這樣就會出現一個問題 —— 我們似乎不是在做「補充」,而是在做「細分」—— 因為說到底還是一個微博。其實無所謂是補充還是細分,只要能滿足用戶需求就行。不過...



精準的算法推薦,活躍的社區氣氛,你更喜歡哪一個?

有感於豆瓣新版首頁.. 但拋開豆瓣, 當有能力進入到活躍的社區, 或者有足夠精確的算法, 這時再選擇, 或者讓你去參與, 你傾向在那一個上花時間? 【史飛的回答(7票)】: 這是一個優先級判斷方法的問題 說下我的習慣: 1、給每個任務附加「影響範圍」、「重要度」、「緊急度」三個參數。 2、設定參數值。 3、參數值的乘積為優先級值,按照高低排列。 4、根據實際情況可以引入「工作量」這個參數,使用方法一樣,...



Login name、ID、username、暱稱,這些東西在社區體系內應該如何設置?

一個用戶進入社區,目前面臨著極為複雜的命名系統。登錄名是郵箱,或者是手機號,有的也支持唯一 ID。進入社區,要給自己起一個名字,ID 或者 username。但是,為了便於朋友辨識,又可以起一個允許重名的暱稱。這是非常麻煩的事情,誰有比較清楚的思路,可以讓中文用戶簡單地完成註冊、起名這件事? 【汪華的回答(54票)】: 可以選擇讓用戶逐次完善的方案。 根據你的應用,將一個用戶的註冊當作用戶的成長線...



如何評價巨鯨網開始社區化?

【星默的回答(5票)】: 社區是條明路,但並非只有社區才能生存。不管做什麼事情都要腳踏實地,把「核心業務」做好。我在巨鯨的社區中試用了10分鐘後就確定了它將會是個笑話。 人們都會被潮流影響,但錯在盲從。淘金熱最後流傳百年的是當時販賣牛仔褲的LEVI'S。 【劉小北的回答(1票)】: sns是大勢,但是就看目前這樣,還不如不做,還不如走IMDB,wiki的路線,不看好。。。 【Sixfeet的回答(1票)】: 音樂服務...



豆瓣和人人網哪個價值更大?

【陳雄的回答(28票)】: 從幾個方面說一下 數據: 首先看alexa排名,人人排名19,豆瓣排名21,兩家在流量上已經接近了(2012/4/26) 然後看一下近兩年兩家的PV 人人PV 豆瓣PV 兩家PV的變化趨勢相信從圖上對比可以清晰看出,兩條曲線的趨勢比較明顯,相信在不遠的將來會有交會的那一刻。 用戶: 舉個例來說,隨機選取10個人,那麼其中可能3人是學生,人人的用戶就是這3人,3人都是同學,如果其中一個同學...



在 Google App Engine 上搭建一個討論數學的垂直社區,支持 Latex 公式,這樣的社區有多大意義?會有人願意在網絡上討論專業的數學問題嗎?

【Claud Xiao的回答(16票)】 04年3月,有個叫博士家園的論壇出現了,專門討論數學。一開始大家興趣很高,後來發現不知道討論什麼。關鍵的問題是: 1、方向太發散,任何具體的問題很難找到懂的人,而方向相近的人不會願意花太多時間來學習然後思考; 2、比較積極的都是本科生們甚至於我這樣的高中生,而大牛往往隱於幕後不願意說話——各種原因吧。 最後,最活躍的版面是資源分享和考研專業課討論,因為只有這...



為什麼很多人愛玩遊戲?

為什麼許多人都愛玩遊戲,本人也是一個遊戲愛好者。突然想到這問題 花費如此多的時間和精力,但是遊戲本身不能給你帶來實際上的好處。 【Docbot的回答(12票)】: 遊戲可以打發時間,這你可以理解的。 遊戲可以緩解壓力,這你可以理解的。 遊戲可以逃避現實,這你可以理解的。 遊戲可以發洩憤怒,這你理解起來有點難。 遊戲還可以創造經濟效益,這你理解起來比較難。 你不能理解的是,遊戲可以抑制部分群眾反...