-交互設計 | 知乎問答精選

 



作為產品經理,你覺得交互設計師都有哪些通病?

有人說優秀的產品經理是半個交互,優秀的交互是半個產品? 有人說「既生瑜,何生亮」,兩者天生矛盾重重。 作為產品經理,你覺得這群人都有些什麼通病(或優勢)? 【壞人的回答(84票)】: 1,做的好的覺得自己特牛逼,做的不好的覺得自己其實就是一個破畫圖的。 2,不懂商業邏輯和「boss」需求的很多。 3,過分迷戀用戶體驗。 4,總是覺得產品經理的事情自己能幹,還能幹的不錯。 5,也總是被上...



為什麼世界上一些非常成功的人士都是對事物追求完美但脾氣非常差,如:喬布斯,卡梅隆?

【陳然的回答(11票)】: 因為世界上有一些非常成功的人 作為人類 那一定有追求完美的 也一定有不追求完美的 有脾氣差的 也有脾氣不差的 所以我們可以做通過這種方式,將這些人分成四類:追求完美脾氣差、追求完美脾氣好、不追求完美脾氣差、不追求完美脾氣好。 並且每一類都有不少人。。這樣看起來,這個問題一點都不是問題呀= =? ———— 所以。。如果想要這個問題有意義,請樓主證明一下: 成功人...



關於用戶體驗的網站有哪些?

【Milo的回答(9票)】: Smashing Magazine:http://www.smashingmagazine.com/ Six Revisions:?http://www.sixrevisions.com/ UX Booth:http://www.uxbooth.com/ 臭魚:http://www.chouyu.com.cn/ 懶得設計:http://www.uitony.com/ 千鳥志:http://blog.rexsong.com/ UI花園:http://www.uigarden.net/ Seven:http://www.hiseven.net/ 子條:http://hi.baidu.com/ui88/ 白鴉:http://www.uicom.net...



設計師覺得最悲哀的事或者最悲哀的時刻是什麼?

【小獸Michi的回答(132票)】: 為了說服合作者不要糾結於修改設計也達不到的目標,作為設計師只能說「在這點上,設計並不是關鍵」。 一個產品在不同階段的對設計的需求不同。 悲哀的是,很多時候必須承認在某一個時刻,設計並不重要,或者說決定體驗,決定產品好壞與生存的關鍵不是設計師的產出。 就像包益民在TED的演講<A New Measure for Designers>裡提出的問題,為什麼一個有著好看logo的咖啡店會...



Windows 在提示 USB 設備被佔用而無法彈出時為何不指明進程名?

【vczh的回答(6票)】: win8.1有這個功能,升級吧 【時國懷的回答(12票)】: 我就說說為什麼不列出佔用的進程吧: 原因是就算是列出來,用戶可能也沒辦法處理,或者說Windows不希望用戶結束這個進程。 因為佔用USB設備的可能是: 1、殺毒軟件之類的東西:很多殺毒軟件根本沒辦法在任務管理器裡結束。 2、Windows系統服務:結束了的話Windows可能不能正常工作。 3、Windows自己的應用:比如桌面進程explorer,...



有哪些設計是很糟糕的?為什麼糟糕?如何修改?

【歐陽丹的回答(594票)】: 正反面永遠一次插不對的 usb 接口設計 【唐威的回答(152票)】: 新浪首頁; (那不是一般的難看) 知乎點擊贊同後會上浮;(改了) 知乎看一個問題後不能接著前面的看;(...) 知乎的評論列表;(現在改了) 知乎修改自己的回答時還要找一死;(這次的經歷) 熱騰網(http://reteng.qq.com/)沒有搜索框;(沒想到還真有無搜索框的網站) 愛奇藝的名稱。(真的不好) 【劉丹的...



怎麼樣的登錄框才是優秀的?

【torres的回答(7票)】: 推薦看看這個?http://www.douban.com/note/173949975/ 【向翔的回答(5票)】: 1 在合適的時候出現。至少登錄過就應該不出現,不搶視覺焦點 2 時間短,包含幾個方面,用戶輸入的少,tab順序,回車響應,但很多大網站不注意的一個細節是用戶在切換輸入法,這個對於用戶來說比較麻煩,特別是在輸入驗證碼的時候,這個問題在百度統計的登錄界面顯示得特別不友好。http://tongji.baidu.co...



交互設計中,如何製作一個優秀的動畫?有哪些技巧和注意事項?

【張一弘的回答(74票)】: 雖然我不是做UI的,但是對做Motion Graphic有一點經驗。 概念: 做視覺感受順暢的動畫,不管是角色動畫還是動態圖像,最重要的兩點就是「節奏Timing」和「幅度Spacing」。 此圖摘自《原動畫基礎教程》 要做好這兩點,最基礎和普適的練習莫過於「小球彈跳」了。 詳細的就不寫了,網上到處是,最直接的請看視頻版的《原動畫基礎教程》。 這一節就行:原動畫基礎教程(2) 當然要真...



手機地圖類的產品是否可以統一 iPhone 和 Android 版的設計交互方案?

各位,問個問題: 目前我們的產品在ios和android上的交互不大一樣,現在想將其統一成同一交互方案, 該產品是手機地圖類的產品:現在想將軟件框架,頁面佈局,交互動作,和流程等按照統一方案來做,這樣做是否合適呢? 對android來講具有完整的屏幕顯示的菜單降低機器上的硬件按鍵是否更直觀好用? 【iCooVoo的回答(9票)】: 完全統一iPhone和Android的交互方式是不可取的,畢竟各自都有各自系統的特點,終...



如何從交互設計師的角度做競品分析?

【ChazLu的回答(40票)】: 盡量避免只從交互設計的角度去做竟品分析,先想想這個分析的目的與價值是什麼,再來想聽眾是誰,你和這個「分析」的聽眾的關係是什麼?透過這個競品分析,你和你的團隊要得到的是什麼?是一致的共識呢?一個有用的總結?還是驗證?亦或是啟發設計的點? 有了這些比較宏觀的出發點與方向,你可以看看之前團隊做過的分析、詢問不同人對該報告的貢獻與價值,看看你可否做的不一樣、可...