-動畫 | 知乎問答精選

 



吉卜力工作室在日本動畫界的地位如何?他們的動畫製作部門解散意味著什麼?

【RolloTomasi的回答(104票)】: 吉卜力的動畫製作部門解散,意味著以後他們不會再出長篇動畫,「回憶中的瑪尼」將是最後一部吉卜力的長篇作品。但這不意味著吉卜力不會再出任何動畫,短篇的製作將會繼續進行,無論宮老頭還是阿樸(高畑勳)都不會也不願閒下來的,短篇的動畫指的是如吉卜力之前的作品「酵母君與雞蛋公主」「胡桃夾子與老鼠之王」之類有趣,短小的動畫,既是實驗作品(監督大人可以...



早期許多優秀的國產動畫風格為什麼現在看不見了?

【孟德爾的回答(32票)】: 王弱山 老師說的就是主要原因。 過去的動畫無論是類型還是製作方法,都基本可以歸為計劃經濟國家的藝術動畫,國家撥錢,動畫做出來拿獎,為國家獲得榮譽,不需要太多的考慮商業模式的問題。 藝術動畫在市場經濟國家也有,是可以賺錢的,但是大多數情況下是賠錢的,贊助方燒錢買高興。資金來源不一,有的是學院拉的贊助,有的是靠國家行業基金,還有的就是商業動畫公司...



同樣一個故事,用漫畫模式展現和用電視劇形式展現有什麼不同呢?

【王月南的回答(28票)】: 非專業回答。 由於漫畫是虛擬的,因此有更大的空間來允許人物有更誇張的表現,而電視劇,只要不是無厘頭喜劇,基本上都以真實為重,不可能出現誇張的表情動作。 例如 這個這個 這個 這個這個 還有這個……好吧這個不算! 二次元裡,那些誇張乃至脫線的表情,看起來毫無違和,又是反而是嚴肅劇情的調劑品,但是在電視劇裡,演員要是玩兒誇張的話,效果嘛 就是這樣! 下面是...



有哪些和《龍貓》風格類似的快樂、純真、美好、充滿想像力的電影或動畫?

就是看完來讓你覺得快樂、安靜、美好的電影 【胡小迪的回答(10票)】: 這個只能數《千與千尋》《哈爾的移動城堡》《紅豚》《風之谷》了。 除了宮崎駿系列以外,強烈推薦日本的動畫短片《La Maison en Petits Cubes》(譯作《回憶積木小屋》),曾經獲得2009年奧斯卡最佳短片。 如果看完這個你內心不平靜,說明你是有故事的人。 如果看完這個你覺得心裡更靜了,說明你是從故事裡走出來的人。 【暴走的回答(9...



動畫片的導演主要工作是什麼?

【米粒的回答(11票)】: 老前提,歐美動畫電影模式。 動畫電影導演首先負責向公司提供電影創意,如果通過,便可以開始進行開發(不是製作)。 開發中,動畫電影導演負責整個創意過程的監督,從劇本開始,有的導演習慣自己參與劇本創作,有的寫完大綱後會交給外聘的編劇進行寫作。然後交給故事板藝術家進行反覆的,迭代的創作。 動畫導演是故事的組織者,保護者,指導者和首要參與者。包括指導配音演員和動畫...



為什麼很多遊戲的CG動畫明明有電影級的效果,遊戲廠商卻不把CG動畫做成商業電影?

【大蘑菇蘑菇大的回答(25票)】: 既然題主說做CG電影能賺錢,那我來給你講一個悲傷的故事。 估計已經有人猜到我要講的故事是什麼了。 Square是業界最早一批在CG動畫領域開荒的的遊戲廠商。早在1997年,為了能讓《最終幻想7》能有更為驚人的CG動畫表現,Square就斥巨資建立了 Square夏威夷工作室,以負責動畫部分的製作,該工作室擁有當時業界頂尖的CG製作水準。《最終幻想7》和《最終幻想8》上大量運用的CG...



動畫中,有時畫面和BGM會十分合拍。是先做的動畫還是先作的曲?

【喵小粒的回答(26票)】: 導演先找到一段非常近似的參考音樂,開始做分鏡,同時把參考曲提交給作曲。 然後分鏡搞到三成,作曲給出小樣,討論曲,給出曲子調整意見,作曲家拿去修改,分鏡也按照討論調整和用有缺陷的小樣開始精細深入。 拿到曲子二稿(基本大形已經確定),同時分鏡完成,二稿曲和分鏡高度融合開始一輪修改,不吻合的地方在出動畫的時候調整。 作曲拿出曲子終稿,動畫粗片完成,開始後期精修...



如何理解「漫畫式手法的影視作品」?

【知乎用戶的回答(17票)】: 不是業內人士,只是一個愛好者,這裡嘗試著回答一下。 先談「何謂」漫畫式手法的影視作品,再談「如何理解」這種作品。 漫畫與動畫或影視作品的根本區別在哪裡? 從漫畫到動畫,是一個從視覺故事轉向視聽故事的過程,因此,根本區別便存在於「視」、「聽」和「故事」三個方面上。 1、靜態之視: 將漫畫與動畫及電影對立起來看,漫畫相當於動畫或電影的關鍵幀。同樣講一個故事,...



中國動畫界的前輩對將要進入動畫界做內容方向創業的新人有哪些建議?

【摩西的回答(36票)】: 首先我不是前輩,但我仍想給想從事這個行業的新人一些建議。 一、換個行業吧!真的! 長痛不如不痛,痛快的選擇其他更穩定更有前途的行業吧。比如遊戲,IT,金融什麼的都行。經常見到遊戲行業喊這是最痛苦的行業,那是因為沒在中國動漫這個行業裡打過滾。如果形容一下從事國產動漫的感覺,便秘+牙疼+生孩子。 二、入行需謹慎 第一條有些嚇唬人的目的,嚇走了最好,上邊描述的確實是中...



日本 ACG 產業早期的盈利模式是怎麼樣的?

【KINGNOLIFE的回答(106票)】: . 「這年頭無論A還是C,都相當依賴G帶來的衍生價值。」 可能是,也可能不是。這視乎你說的這個「 A 」是指什麼。 根據最新的《動畫產業報告 2015(アニメ產業レホ?一ト 2015)》,2014 年日本動畫產業的市場情況如下。 可以明顯看到,就動畫產業自身而言,份額最大的始終是 IP 的商品化授權方面,其次是海外市場,但是並沒有「遊戲」帶來的收益。圖中的「遊興」指的是對柏...