-動畫製作 | 知乎問答精選

 



動畫中,有時畫面和BGM會十分合拍。是先做的動畫還是先作的曲?

【喵小粒的回答(26票)】: 導演先找到一段非常近似的參考音樂,開始做分鏡,同時把參考曲提交給作曲。 然後分鏡搞到三成,作曲給出小樣,討論曲,給出曲子調整意見,作曲家拿去修改,分鏡也按照討論調整和用有缺陷的小樣開始精細深入。 拿到曲子二稿(基本大形已經確定),同時分鏡完成,二稿曲和分鏡高度融合開始一輪修改,不吻合的地方在出動畫的時候調整。 作曲拿出曲子終稿,動畫粗片完成,...



中國動畫界的前輩對將要進入動畫界做內容方向創業的新人有哪些建議?

【摩西的回答(36票)】: 首先我不是前輩,但我仍想給想從事這個行業的新人一些建議。 一、換個行業吧!真的! 長痛不如不痛,痛快的選擇其他更穩定更有前途的行業吧。比如遊戲,IT,金融什麼的都行。經常見到遊戲行業喊這是最痛苦的行業,那是因為沒在中國動漫這個行業裡打過滾。如果形容一下從事國產動漫的感覺,便秘+牙疼+生孩子。 二、入行需謹慎 第一條有些嚇唬人的目的,嚇走了最好,上邊描...



現在的動畫公司在製作動畫時還使用攝影表嗎?

【知乎用戶的回答(17票)】: 日本是用的,一般叫「タイムシ一ト(Time Sheet)」,中文叫「律表」。雖然也有叫「撮影シ一ト」的,但是基本不用。 不同公司的律表細節有不同,格式是基本一致的。 MAD HOUSE的: ufo table的: 日本業內的一些有志之士製作了一本電子書叫《撮ま!?アニメ一タ一のための撮影基礎知識?》,詳細介紹了關於合成的一些入門內容,《基礎篇》第一頁說的就是律表。 這書是免費公開...



學動畫應該掌握那些軟件?

【王莫良的回答(96票)】: 感謝 @葉比呂同學在評論區的指點!不勝感激!!媽媽,我用了五年的SAI,今天方知可以設置複製圖層的快捷鍵,女兒不孝,蠢出境界了……TVT 在 SAI 和 ZBrush 兩個方面有葉同學的指導,我會用引用標注出來。 —————————————————正文分割線———————————————————— 額,要說哪種動畫呢……算了,都說說好了。 只談新媒體,因為這是我的專業。 新媒體承載的動畫有三種,FLASH 動畫,二維動畫,...



影視後期製作和動畫製作工作的區別是什麼?兩個職業的發展前景有何不同?

【張心欣的回答(28票)】: 簡短的答案是, 主要不同在於製作的流程以及是否必須使用手調動畫. 詳細的答案是: 首先, 讓我澄清一下我個人的看法 : 一般意義所理解的影視後期(post production), 可能在現在的影視業中, 已經可以叫做production了. 而真正的post production可能包括的東西有變化了. 所以在這個假設前提下, 我就來探討一下 特效電影的production流程, 同動畫電影的production流程, 有什麼異同. 首...



在動畫中,什麼是特別作畫,直原,二原?

【nbht的回答(18票)】: 用語集|TVアニメ「SHIROBAKO」公式サイト 這季動畫《白箱》的用語集,最常用的全在這裡了。 二原的解釋也有: 二原:第二原畫的簡稱。 原畫的作業分為layout和原畫兩個階段。原畫階段更可以分為第一原畫和第二原畫兩個階段。二原是第一原畫的輔助職位。 舉幾個二原的例子,其實這個問題我以前回答過: animated genga the idolm@ster the idolm@ster kagayaki no mukougawa e! yu...



2D 動畫片被 3D 動畫片替代的趨勢是必然嗎?

【孟德爾的回答(62票)】: 我來唱反調。 技術上3D確實無法代替2D,但商業上就難說了。 最典型的例子就是迪斯尼,請問迪斯尼的3D動畫風格能代替2D風格嗎?當然不可能,反真實渲染髮展到極限,也只能是替代普通風格的2D動畫,一旦涉及到偏門一點的風格就徹底完蛋,更不用說替代迪斯尼那些頂級藝術家了。 但問題是,觀眾根本不在乎什麼藝術風格,他們只要畫面夠炫,顏色夠艷,動作戲夠多。所以迪斯尼考慮的問題...



京都動畫出品的《吹響吧!上低音號》的op中的旋轉鏡頭是否需要極大的工作量?

【沂琳的回答(82票)】: 仔細觀察可以發現這幕其實是3d……工作量是 【相對稍微大概有那麼一點點】更輕鬆一些的 ——總覺得下定論有點草率,特意又看了一遍,仔細講講好了,真是很棒的鏡頭! 1.這個鏡頭一開始是給的背面,所以完美規避掉了3D面部會略有僵硬的問題1.這個鏡頭一開始是給的背面,所以完美規避掉了3D面部會略有僵硬的問題 2.窗外的陽光和快速移動的鏡頭開始立功:強烈的炫光和動態模糊,給人更...



中國動畫特效的製作水平在十年間有了怎樣的進步?

【jinnange的回答(11票)】: 我說說三維這塊(僅談製作!)我覺得幾乎沒有什麼進步,說幾乎是因為國外的軟件進步了,所以我們進步了,是由外而內的,不是由內而外的,而且國內的流程是工作還是粗放式的流程。 國內這邊的製作幾乎沒有研發,沒有流程整合,沒有項目管理,前期隨意,中期混亂,後期救場,外包控制質量控制不一(大聖歸來就有外包質量控制的問題,但是不乏它是一部還不錯的電影,還有龍之谷) ...



如何評價京都アニメ(京阿尼)的動畫製作水平?

【知乎用戶的回答(20票)】: 自己是個為非專業人,所以回答的可能比較業餘一點,還請見諒。 首先,題主是問的動畫製作水平,那麼何為動畫製作水平呢? 是作畫的精良程度,還是分鏡是否流暢,亦或是動畫播出後獲得的商業效應是否好? 如果說單單只從作品的綜合質量來看的話,京阿尼前期的作品大概是比近幾年的作品要更被一些老粉絲所認可。而如果從商業角度來分析的話,近幾年一些大熱作品(比如free!)則是...