-動畫製作 | 知乎問答精選

 



現在的動畫公司在製作動畫時還使用攝影表嗎?

【知乎用戶的回答(17票)】: 日本是用的,一般叫「タイムシ一ト(Time Sheet)」,中文叫「律表」。雖然也有叫「撮影シ一ト」的,但是基本不用。 不同公司的律表細節有不同,格式是基本一致的。 MAD HOUSE的: ufo table的: 日本業內的一些有志之士製作了一本電子書叫《撮ま!?アニメ一タ一のための撮影基礎知識?》,詳細介紹了關於合成的一些入門內容,《基礎篇》第一頁說的就是律表。 這...



學動畫應該掌握那些軟件?

【王莫良的回答(96票)】: 感謝 @葉比呂同學在評論區的指點!不勝感激!!媽媽,我用了五年的SAI,今天方知可以設置複製圖層的快捷鍵,女兒不孝,蠢出境界了……TVT 在 SAI 和 ZBrush 兩個方面有葉同學的指導,我會用引用標注出來。 —————————————————正文分割線———————————————————— 額,要說哪種動畫呢……算了,都說說好了。 只談新媒體,因為這是我的專業。 新媒體承載的動畫有三種,FLASH 動畫...



影視後期製作和動畫製作工作的區別是什麼?兩個職業的發展前景有何不同?

【張心欣的回答(28票)】: 簡短的答案是, 主要不同在於製作的流程以及是否必須使用手調動畫. 詳細的答案是: 首先, 讓我澄清一下我個人的看法 : 一般意義所理解的影視後期(post production), 可能在現在的影視業中, 已經可以叫做production了. 而真正的post production可能包括的東西有變化了. 所以在這個假設前提下, 我就來探討一下 特效電影的production流程, 同動畫電影的production流程, 有什麼異同. 首...



在動畫中,什麼是特別作畫,直原,二原?

【nbht的回答(18票)】: 用語集|TVアニメ「SHIROBAKO」公式サイト 這季動畫《白箱》的用語集,最常用的全在這裡了。 二原的解釋也有: 二原:第二原畫的簡稱。 原畫的作業分為layout和原畫兩個階段。原畫階段更可以分為第一原畫和第二原畫兩個階段。二原是第一原畫的輔助職位。 舉幾個二原的例子,其實這個問題我以前回答過: animated genga the idolm@ster the idolm@ster kagayaki no mukougawa e! yu...



2D 動畫片被 3D 動畫片替代的趨勢是必然嗎?

【孟德爾的回答(62票)】: 我來唱反調。 技術上3D確實無法代替2D,但商業上就難說了。 最典型的例子就是迪斯尼,請問迪斯尼的3D動畫風格能代替2D風格嗎?當然不可能,反真實渲染髮展到極限,也只能是替代普通風格的2D動畫,一旦涉及到偏門一點的風格就徹底完蛋,更不用說替代迪斯尼那些頂級藝術家了。 但問題是,觀眾根本不在乎什麼藝術風格,他們只要畫面夠炫,顏色夠艷,動作戲夠多。所以迪斯尼考慮的問題...



京都動畫出品的《吹響吧!上低音號》的op中的旋轉鏡頭是否需要極大的工作量?

【沂琳的回答(82票)】: 仔細觀察可以發現這幕其實是3d……工作量是 【相對稍微大概有那麼一點點】更輕鬆一些的 ——總覺得下定論有點草率,特意又看了一遍,仔細講講好了,真是很棒的鏡頭! 1.這個鏡頭一開始是給的背面,所以完美規避掉了3D面部會略有僵硬的問題1.這個鏡頭一開始是給的背面,所以完美規避掉了3D面部會略有僵硬的問題 2.窗外的陽光和快速移動的鏡頭開始立功:強烈的炫光和動態模糊,給人更...



中國動畫特效的製作水平在十年間有了怎樣的進步?

【jinnange的回答(11票)】: 我說說三維這塊(僅談製作!)我覺得幾乎沒有什麼進步,說幾乎是因為國外的軟件進步了,所以我們進步了,是由外而內的,不是由內而外的,而且國內的流程是工作還是粗放式的流程。 國內這邊的製作幾乎沒有研發,沒有流程整合,沒有項目管理,前期隨意,中期混亂,後期救場,外包控制質量控制不一(大聖歸來就有外包質量控制的問題,但是不乏它是一部還不錯的電影,還有龍之谷) ...



如何評價京都アニメ(京阿尼)的動畫製作水平?

【知乎用戶的回答(20票)】: 自己是個為非專業人,所以回答的可能比較業餘一點,還請見諒。 首先,題主是問的動畫製作水平,那麼何為動畫製作水平呢? 是作畫的精良程度,還是分鏡是否流暢,亦或是動畫播出後獲得的商業效應是否好? 如果說單單只從作品的綜合質量來看的話,京阿尼前期的作品大概是比近幾年的作品要更被一些老粉絲所認可。而如果從商業角度來分析的話,近幾年一些大熱作品(比如free!)則是...



《冰雪奇緣》和《馴龍高手》當中的冰與雪在製作上有何不同?國內對於水和冰雪的解決方案都是怎樣的?

【加劉景長的回答(251票)】: 不管《冰雪奇緣 Frozen》(2013)還是《馴龍高手 How to Train Your Dragon》(第1部 2010,第2部2014),迪士尼與夢工廠都是自己開發的內部插件做的。製作上《冰雪奇緣》整體偏卡通渲染,而《馴龍高手》則是人物卡通,背景及材質貼圖偏寫實。流體技術對比差別不大,只對比這裡兩篇的話,《馴龍高手》要好;對比兩個公司整體影視製作能力的話,迪士尼擁有的技術比較強。(舉例《加...



為什麼現在技術進步了,中國反而缺少好的動畫作品?

【李沙的回答(74票)】: 以前是計劃經濟。 葫蘆娃的技術中一部分是用製作鈔票的技術來製作。 小蝌蚪找媽媽是有齊白石參與製作的概念設計。 你覺得中國動畫退步了,說明我們市場化了。而動畫,是個文化產業,收益慢且成果不穩定。 說白了,我們的動畫市場,剛剛起步。 ——————補充一下———————— 1961年7月,水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》經過反覆的實驗終於面世。這是中國動畫藝術史第一部水墨動畫,這部動畫的面世...