-動畫 | 知乎問答精選

 



國產3D動畫產業發展的瓶頸在哪裡?目前國內是否有規模可觀的3D動畫製作企業?

資金?人才?題材?還是市場? 註:此3D指的是動畫的技術製作,而不是電影院裡那種3D視覺電影 【核桃的回答(6票)】: 不單單是政策的影響,3d技術國內還是比較成熟的,有實力製作3d動畫的越來越多,但問題源於難有優秀的導演或製作人等能起到關鍵作用的人才,從根本上解決這個問題仍需要在多方面著手,並不是有個好想法就可以解決的,哪怕即使政策開放,也難有優秀的動畫,我們總是主觀的把責任...



學動畫應該掌握那些軟件?

【王莫良的回答(96票)】: 感謝 @葉比呂同學在評論區的指點!不勝感激!!媽媽,我用了五年的SAI,今天方知可以設置複製圖層的快捷鍵,女兒不孝,蠢出境界了……TVT 在 SAI 和 ZBrush 兩個方面有葉同學的指導,我會用引用標注出來。 —————————————————正文分割線———————————————————— 額,要說哪種動畫呢……算了,都說說好了。 只談新媒體,因為這是我的專業。 新媒體承載的動畫有三種,FLASH 動畫...



影視後期製作和動畫製作工作的區別是什麼?兩個職業的發展前景有何不同?

【張心欣的回答(28票)】: 簡短的答案是, 主要不同在於製作的流程以及是否必須使用手調動畫. 詳細的答案是: 首先, 讓我澄清一下我個人的看法 : 一般意義所理解的影視後期(post production), 可能在現在的影視業中, 已經可以叫做production了. 而真正的post production可能包括的東西有變化了. 所以在這個假設前提下, 我就來探討一下 特效電影的production流程, 同動畫電影的production流程, 有什麼異同. 首...



電影《阿凡達》是不是(或者算不算)一部動畫片?

這個問題是《動畫概論》課老師提出的一個極好的問題,可惜是作為一道課堂測驗題目,課堂上完全沒有討論過。希望能夠在知乎上彌補這個遺憾 【益之的回答(5票)】: 曾經,有人發命令刀。他們把鋒利的東西叫刀。 然後有人將刀和刀組裝,發明了剪刀。鋒利不在是刀的專屬天使。人們苦苦開始反思到底什麼是刀。什麼是剪刀。有人提議將可以分開東西的東西叫剪刀。 然後有人發命令開瓶器…… 然後有人將開瓶器和剪刀組...



動畫《魔卡少女櫻》引進中國時為什麼被刪減掉數集?

【紀辛格的回答(97票)】: 10年前還是小學生的時候看了引進的國語版,從此走上了蘿莉控的不歸路。 最近心血來潮在B站補童年,也是第一次看日文配音無刪減版,配合著彈幕感覺彷彿打開的方式不對,這10年我身上究竟發生了什麼……= = 好吧認真答題。問題問得是動畫,本人也只看了動畫(大陸+日語),所以漫畫就不考慮了,其實動畫的改動不算特別大(增加了角色李莓鈴,小狼也收到了牌),任務造型和卡牌原型的設...



如何評價《麥兜當當伴我心》的前期推廣工作?

《麥兜當當伴我心》評價走高,但首日票房僅有500萬,片方表示,考慮到後期將有好萊塢電影進入市場,首日起碼要過千萬才會比較保險。而前作《麥兜響噹噹》在2009年同期上映後,首日票房過千萬,首週末票房達到3300萬元,超過當年年初的《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》。 相關新聞鏈接:http://ent.xinmin.cn/2012/07/13/15502530.html 【騰飛的回答(6票)】: 首先,每個片子都有不同的目的,片方有的要掙錢,有...



動畫電影《魁拔》和其他國產動畫相比,到底好在哪?

【不尋的回答(14票)】: 《魁拔》和其他國產動畫劇集、電影比較 一、觀眾定位 目前電影院裡絕大部分國產動畫電影的受眾,都是小朋友。 《喜洋洋》《熊出沒》《賽爾號》以及一些不出名的電影如《昆塔傳奇》等,都是給小娃娃看的;雖然有些製作不錯,但是青年和嬰幼兒父母,都不是這類電影的受眾;而恰是這群人,在社交特別是網絡媒體的影響力最大。 所以即便有出色的幼兒電影,也沒有太大的影響力。 面對年齡...



在動畫中,什麼是特別作畫,直原,二原?

【nbht的回答(18票)】: 用語集|TVアニメ「SHIROBAKO」公式サイト 這季動畫《白箱》的用語集,最常用的全在這裡了。 二原的解釋也有: 二原:第二原畫的簡稱。 原畫的作業分為layout和原畫兩個階段。原畫階段更可以分為第一原畫和第二原畫兩個階段。二原是第一原畫的輔助職位。 舉幾個二原的例子,其實這個問題我以前回答過: animated genga the idolm@ster the idolm@ster kagayaki no mukougawa e! yu...



2D 動畫片被 3D 動畫片替代的趨勢是必然嗎?

【孟德爾的回答(62票)】: 我來唱反調。 技術上3D確實無法代替2D,但商業上就難說了。 最典型的例子就是迪斯尼,請問迪斯尼的3D動畫風格能代替2D風格嗎?當然不可能,反真實渲染髮展到極限,也只能是替代普通風格的2D動畫,一旦涉及到偏門一點的風格就徹底完蛋,更不用說替代迪斯尼那些頂級藝術家了。 但問題是,觀眾根本不在乎什麼藝術風格,他們只要畫面夠炫,顏色夠艷,動作戲夠多。所以迪斯尼考慮的問題...



動畫產業的文化延伸品在中國為什麼不能像國外那樣繁榮,問題出在哪兒?

【孫立文的回答(61票)】: 動畫產業的文化延伸品缺乏影響力,只是我國文化產業整體萎靡的一個縮影而已, 我們的電影,電視劇,文化領域的其他東西對比國外,難道就繁榮了? 首先是,你怎麼定義繁榮?有些人認為我們已經很繁榮了。 文化產業如果不能滿足人們的文化需求,僅僅因為一些領域具備一定規模,就能被算作繁榮了?那麼按照犬儒主義者的觀點,小時代顯然就是我國電影產業繁榮的代表了,整個商業運營體...