-動畫 | 知乎問答精選

 



如何看待中國動畫對教化功能的強調?

【黃紀明的回答(6票)】: 對動畫片史不太瞭解,所以主要說說電影方面吧。 根據題主所提到的問題,我們很自然的會產生一個疑問,那就是49年之前的中國電影有沒有強調教化功能? 熟悉中國電影史的人都知道,中國最早的一批故事片脫胎於「文明戲」,而「文明戲」的宗旨則是「改良」。這裡的「改良」既包括了藝術形式上的,更主要的是藝術內容方面。作為中國第一代導演的代表人物鄭正秋就是當時「文...



如何看待《秦時明月》大電影?

【摩西的回答(37票)】: 首先《熊出沒》票房沒過2.5億,題主3億不知從哪看得。網絡統計的粉絲數是相當模糊的,什麼程度上的觀眾可以稱之為粉絲?一般來說指的是願意為此IP消費或者是會為此IP帶來收益的觀眾。 為什麼超越不了《熊出沒》的票房?(其實我相信業內人士沒人會認為能超越) 1、業內都懂的原因 2、對於目標受眾思路仍舊不是那麼清晰,運作的還是有些矯情。 3、從目前國內市場來說《熊...



如何理解動畫《乒乓》結局笑爺與風間的對話?

【李寶然的回答(119票)】: 《乒乓》這個動畫看得我十分動容,每次都是眼淚流不下來鼻子酸得難受。 乒乓這個作品,並不是一個傳統的熱血類運動作品,抱著類似於「努力、友情、成功」的信條進行創作的,而更像是寫了幾個平凡人的故事——平凡人的選擇,究竟是對是錯,究竟該如何評價。 笑爺最終選擇做一個老師,風間似乎也與原本計劃好的人生軌跡稍稍岔開,他們從乒乓之中學到了與人生相關的怎樣的知識呢? 這...



為什麼《黑貓警長》五集後就停播了?

【吳澤超的回答(713票)】: 首先表個態,沒有反對排名第一答案的意思,原因可能是多方面的,不一定是非此即彼。我這就算是補充閱讀材料 ,兼聽則明,對吧 其次下面有朋友提出黑貓警長1983年的,官司是1987年,感覺是先被領導滅了過了幾年打的官司。那我必須得說,黑貓警長第五集就是1987年的,黑貓警長是1983年-1987年間一集一集製作播出的,不是83年一下子放出5集。黑貓警長貼吧有相關資料貼,百度「黑貓警...



《功夫兔與菜包狗》是怎麼賺錢的?

【知乎用戶的回答(18票)】: 在目前這個階段,最大的可能就是:不賺錢。 作品本來就還處於前期積累階段呢,砸錢還嫌不夠,還賺錢?題主提到的活動獎品,定期發送的壁紙、明信片,很大可能都是製作方倒貼做的推廣呢。 文化產品跟一般消費品不一樣,其投資回報期更長,更不可預期。沒有強大的資金後盾,沒有清晰的盈利模式,沒有做好長期投入與回報不成正比的準備,僅靠一腔熱血是沒辦法活下來的。 動畫/影視...



沃羅諾伊圖(Voronoi Diagram,也稱作Dirichlet tessellation,狄利克雷鑲嵌 )是怎樣的?

最好有圖說明。 【傅渥成的回答(5票)】 http://mathworld.wolfram.com/VoronoiDiagram.html? 簡單的說,當看到空間中的一系列給定的點,例如x, y1, y2, y3,...,我們希望為每個點,例如點x,劃定一個包圍這個點的區域,例如區域Cx,這一包含了點x的區域 Cx?我們稱為Voronoi Cell。對於任意一個位於區域?Cx?內的點,例如 Px,我們總希望它距離點x的距離小於離其他所有的給定的點,例如 y1, y2, y3,...?的...



為什麼 CG 做的 2D 動畫不如手繪的自然?

【摩西的回答(15票)】: 謝邀吧,一個科普問題,睡前簡單說下。 首先題主由於過於外行,問的問題都讓人很奇怪,但大概能知道你想問什麼。 違和感的差別在於線和面。 1、線 手繪板和紙繪以目前的技術仍舊有點差別,但也就是紙繪線條相對更流暢些,用手繪板線條略僵硬那麼一點。不過板繪比手繪方便太多太多了。大多繪畫軟件都是矢量線條,這麼說吧,大部分不會畫畫的的人是無法分辨出兩者不同的。以目前的技術...



現在的動畫公司在製作動畫時還使用攝影表嗎?

【知乎用戶的回答(17票)】: 日本是用的,一般叫「タイムシ一ト(Time Sheet)」,中文叫「律表」。雖然也有叫「撮影シ一ト」的,但是基本不用。 不同公司的律表細節有不同,格式是基本一致的。 MAD HOUSE的: ufo table的: 日本業內的一些有志之士製作了一本電子書叫《撮ま!?アニメ一タ一のための撮影基礎知識?》,詳細介紹了關於合成的一些入門內容,《基礎篇》第一頁說的就是律表。 這書是免費公開...



如何評價日本動畫作品中的時間循環敘事手法?

【Macrokuo的回答(39票)】: 正好是筆者的研究方向,把初步研究搬上來。 動畫考察30 動漫裡時間循環故事的表象初步研究 0.為什麼研究日本動漫的故事? 在動漫這個研究領域,相較於分鏡和藝術表現方式等方面的研究,故事研究可以說是較為少有的。之所以筆者會在專欄(動畫考察 - 知乎專欄)和本文裡選取動漫的故事作為研究對象,首先想引用高田明典在其著書《故事構造分析的理論和技法》裡提出的幾點來解釋為...



國產3D動畫產業發展的瓶頸在哪裡?目前國內是否有規模可觀的3D動畫製作企業?

資金?人才?題材?還是市場? 註:此3D指的是動畫的技術製作,而不是電影院裡那種3D視覺電影 【核桃的回答(6票)】: 不單單是政策的影響,3d技術國內還是比較成熟的,有實力製作3d動畫的越來越多,但問題源於難有優秀的導演或製作人等能起到關鍵作用的人才,從根本上解決這個問題仍需要在多方面著手,並不是有個好想法就可以解決的,哪怕即使政策開放,也難有優秀的動畫,我們總是主觀的把責任推卸給政府,...