-工業設計 | 知乎問答精選

 

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蘋果公司是如何做工業設計的?

【Hi-iD的回答(104票)】: 被邀請回答這個問題,我也知道的很少,因為媒體很少報道,即使有也是簡略介紹,所以無法瞭解他們具體是如何做的,一些邊角料。 1997年 Paul Kunkel 出版過一本書 Appledesign: The Work of the Apple Industrial Design Group (http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1888001259/architoshbooks)介紹了此前 Apple 的設計,內有大量模型、手繪和產品的照片,這本書...



為什麼還需要設計?既然這世界上已經有那麼多椅子、那麼多燈、那麼多各種各樣的東西,是為了滿足什麼?

【蘇志斌的回答(10票)】: 不能因為一樣事物多了,就覺得不需要設計。設計是任何時候都需要的。 某種程度上來說,設計是一種催生進化的方式。一個產品在出現之後,隨著不同的使用者的經驗的積累,隨著各人的不同需求,必然催生更多不同的想法,每個人都希望把這些想法附加在這個舊物上,這時候,設計就扮演著一個協調者的角色。 舉個例子,在細胞分裂的過程中,各鹼基相互配合,重重新構築出一個...



接到客戶的需求後,設計師一般是如何進行合理性分析,進而完成一設計方案?

【蘇志斌的回答(18票)】: 首先,我們不談靈感,理由在之前的兩個問題裡已經說過了: 設計工作中遇到找不到創作靈感但又時間緊迫時,你是如何應對的? 此工業設計手法為靈感突現,還是製作時間發現有多種形態的可能性? 然後,需要明確一件事,設計流程是存在的,其科學性與合理性也是經過多年驗證的,這沒問題,但每一家設計公司的流程和方法都有可能不相同,所以流程和方法不是絕對的。 因為需要涉及到具...



易拉罐拉環為什麼設計成現在的樣子?

【蘇志斌的回答(74票)】: 其實這是個「 不可避免 」的情況,與其說為什麼設計成這樣,倒不如問是什麼原因限制了易拉罐的設計,因為這樣設計是由製作工藝決定的。 易拉罐大致的製作過程是先分別沖壓做出瓶身和瓶蓋兩個部分,而瓶蓋上的拉環又是另外沖壓製成再卯上瓶蓋的,拉壞撕開的形狀也是預切割和沖壓而成,灌入內容物之後將瓶身和瓶蓋對齊,再經過翻邊合二為一。邊緣部分除了是瓶身與瓶蓋的契合結構,...



地鐵門為何在離地面大約一米的地方有一個弧度?

【EnzoJiang的回答(34票)】: 樓上基本沒有直接回答問題,而是對問題作出了一個解釋,如果所有的設計都可以解釋為規範,那麼規範為什麼這個規定? 事實上因為限界的存在,列車尺寸是受到了限制的。但是列車在直線和曲線上的行進狀態是不一樣的,在曲線上外軌較高,列車會向一側傾斜,但是為了不超出限界,就只能把列車做得窄一些。但是這樣在直線上的時候又浪費了寬度,所以解決方法就是把上部造得窄一些,...



水泥做工藝品,是否可以不加骨料?

【高傑的回答(24票)】: 問題涉及到材料研發,這裡先回答問題,提供思路。 工業設計產品應進行嚴謹的論證,不是在知乎上就能得到整套技術的,當然也不是不能,至少我會收費的。 水泥基材料的工藝品不是新概念,如圖,某寶的水泥工藝品。 圖1. 圖2.圖2. 圖中工藝品從手中跌落,圖1會摔裂,圖二會摔碎。 一、先回答問題 以下內容不重要,趕時間的話請直接跳到結論。 1.水泥淨漿(無骨料)的收縮變形是否導...



Jawbone UP, Jambox, Ouya, August Lock 設計師 Yves Behar 的設計有何特點,如何評價?

Jawbone UP, Jambox, Ouya, August Lock 設計師 Yves Behar 的設計有何特點,如何評價? 【Hi-iD的回答(37票)】: Yves Behar 或者 fuseproject 的設計可視為現今設計公司其中一種設計實踐方向的典型,就是將產品設計朝品牌設計方向推進。 設計部門與外部的設計公司這兩種設計生產形式各有一些優缺點,如果從簡單的成果來看,對於大公司,以及強調本公司設計的原真性(authenticity)或生長性(比如說設計...



人的手抓握東西的原理是什麼?以及機械手是如何創作出來的?

【BillChen的回答(41票)】: 謝謝 @劉歡邀請回答,今天簡單回答下,明天答辯完再來詳細寫下答案。 ------------------------------------------------ 博士答辯完成,接著來回答這個問題攢攢人品。 簡單的說,人手是怎麼抓取的,到目前為止,我們知道的太有限,還完全不清楚,可以參考這篇文章 「Castiello, U. (2005). The neuroscience of grasping. Nature Reviews Neuroscience, 6(9):726–736.」 另外也...



設計師覺得最悲哀的事或者最悲哀的時刻是什麼?

【小獸Michi的回答(132票)】: 為了說服合作者不要糾結於修改設計也達不到的目標,作為設計師只能說「在這點上,設計並不是關鍵」。 一個產品在不同階段的對設計的需求不同。 悲哀的是,很多時候必須承認在某一個時刻,設計並不重要,或者說決定體驗,決定產品好壞與生存的關鍵不是設計師的產出。 就像包益民在TED的演講<A New Measure for Designers>裡提出的問題,為什麼一個有著好看logo的咖啡店會...



如何評價 2014 年發佈的 Sigma DP Quattro 系列相機?

【譚傑中的回答(61票)】: 謝謝邀請。也許題主的問題僅僅是這個「怪物一般」的外形?根據目前的信息,外形的改變很大,但還不是最大的,最大的改變在傳感器和處理器上。 在討論這個問題之前,需要先看看老機器也就是DPM系列的幾個明顯缺陷。注意,是缺陷而不是缺點,也就是說這幾個方面是正常用戶所無法忍受的致命問題。 1、耗電量大,電池不給力。一塊電池只能拍40-60張的樣子。 2、高感完全沒有,完全!is...