-日本動畫 | 知乎問答精選

 



動畫《魔卡少女櫻》引進中國時為什麼被刪減掉數集?

【紀辛格的回答(97票)】: 10年前還是小學生的時候看了引進的國語版,從此走上了蘿莉控的不歸路。 最近心血來潮在B站補童年,也是第一次看日文配音無刪減版,配合著彈幕感覺彷彿打開的方式不對,這10年我身上究竟發生了什麼……= = 好吧認真答題。問題問得是動畫,本人也只看了動畫(大陸+日語),所以漫畫就不考慮了,其實動畫的改動不算特別大(增加了角色李莓鈴,小狼也收到了牌),任務造型和...



日本比較好的美術大學嗎?最好是設計類的。

國內信息很難找。 【李淼的回答(6票)】: 內容來自Wikipedia Japan: 專門的美術大學: 國立大學 東京芸術大學 公立大學 愛知縣立芸術大學 京都市立芸術大學 金澤美術工芸大學 沖繩縣立芸術大學 情報科學芸術大學院大學 靜岡文化芸術大學 私立大學 武藏野美術大學 多摩美術大學 東京造形大學 京都精華大學 橫濱美術大學 女子美術大學 日本大學藝術學部 東京工芸大學?芸術學部 京都造形芸術大...



動畫的監督和製片是否有所謂的「御用」聲優呢?

【IreneMucat的回答(6票)】: 首先謝邀! 依據知乎答題規則,先來說說什麼是「御用」。 所謂御用,就是固定使用的,只要是這個導演的片子就一定會用的人。其實說到底,問題在於為什麼一定要用這個人。除去「潛規則」特例不說,一定是這個人最適合這個角色。無論是導演為這個「御用」量身定做角色,還是角色本身最適合這個「御用」來表現,每一部作品都是導演的心血,所以角色和「御用」兩者都是最完美的結合...



為什麼有些動畫中的人物形象在某些幀會崩?

【孟德爾的回答(87票)】: 動畫=/=繪畫 動畫的繪畫工作只到原畫為止。原畫出來後,動畫師根據原畫去畫成動畫並補上中間幀,也就是所謂「加動畫」。這部分工作說難也難,說簡單也可以很簡單,因為兩張原畫之間一般都默認是勻速運動,你取中間點就可以了(原畫會註明,前後兩張原畫直接應該有幾幀中間幀,平均分配就可以)。 網上流傳的各種動畫走形,其實就是中間幀,動畫師在畫的時候,未必能意識到他畫的到...



如何評價動畫電影《攻殼機動隊 2:無罪》?

【LF天影的回答(142票)】: 我的回答是:巨贊無比。 我認為覺得無罪不好看和無罪好看的兩群人,分歧其實在一點上,這點就是 的答案第一句話: 【在我看來《無罪》在整個攻殼機動隊體系裡是「Stand Alone」的,是唯一一部「去士郎正宗化」的作品。押井守借用了攻殼的背景和人物設定,講的卻是自己的故事。】 我覺得《無罪》好看,就是因為它本質上不是《攻殼機動隊》,而是押井守電影,只是攻殼系列的一個高...



如何評價細田守?

【馬小褂的回答(105票)】: 利益相關:細田守資深腦殘粉,已看完所有細田演出的動畫(CM 和會場限定動畫除外),收齊細田大大的四套分鏡集。歡迎大家來買我的安利! 另外,本文中有不少是通過個人對細田守的理解作出的主觀分析(如「橋本Katsuyo = 細田守」),缺乏更確切的證據。所以請不要當成正式資料引用,如轉載,請保留這一段話,避免造成誤解。 - 國內絕大多數人都是從《穿越時空的少女》之後才知道...



日本漫改動畫和漫改真人的差異是如何造成的?

【小黃的回答(13票)】: 主要還是錢不夠 當我在電影院看《超人鋼鐵之軀》最後大決戰的時候。 我腦子裡面想的不是超人 而是孫悟空對弗利沙 龍珠能真人版到如此地步,還有什麼違和感? 【劉果果的回答(6票)】: 美少女戰士死忠一枚。 既然題主說了是漫改動畫。還有動畫改真人。索性就以漫畫為基礎。然後說說動畫和真人版。 就從美戰舉例吧。不具有啥代表性。 這是武內老師的原作漫畫封面。 結果最初的動畫。 ...



庵野秀明為什麼說日本動畫最多再戰 5 年?

【zilch的回答(278票)】: 感謝@王博涵同學一直以來的高質量邀請。之前在上海線下會的時候還跟 @tg mz 說,日本動畫業會在未來十到二十年迎來大衰退。現在一看痞子也這麼說,私反倒沒什麼信心了(笑)。 不管怎樣,剛才已經把РИА Новости的俄文采訪原稿看完了,基本內容和去年東京國際電影節的差不多,不想長篇大論,就簡單說一下自己對這個問題的理解。@伊達煩人丸 所邀請的另一個問題也一起寫在這裡了。 ...



為什麼日漫青梅竹馬一般都沒有在一起?

【尹曉初陽的回答(210票)】: 雖然都叫做「青梅竹馬」,但是其實「青梅竹馬」分為兩大類:繼續系和重逢系。 「繼續系」顧名思義,就是指自小就一直和主人公在一起的類型;而「重逢系」則是指小時候曾經有一段時間和主人公在一起,然後因為某些原因分開了,長大之後重逢的類型,這個類型也有稱為「天降系青梅竹馬」的。 到這裡,相信大家都已經能對記憶中的大量青梅竹馬角色做了一個分類,並且有了一個大致的...



如何評價東映動畫(東映アニメ一ション株式會社)的發展歷史及其現狀?

【加劉景長的回答(98票)】: 東映動畫是現在日本最大,歷史最悠久的動畫製作公司之一,日本動畫的奠基者是蟲製作所,而縱觀1961年以前的動畫歷史便會發現:動畫這種藝術形式能夠本土化必須歸功於東映動畫。東映動畫是日本動畫的起點,也是常年以來日本動畫最主要的核心製作公司。 跟京都動畫(株式會社京都アニメ一ション Kyoto Animation)對比的話,東映百億級,京都十億級。上市公司和中小企業的差距...