-用戶界面設計 | 知乎問答精選

 

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UI 設計師在給 iOS 或 Android 開發者提供資源圖的時候需要注意哪些細節?

【郭嘉琦的回答(28票)】: 移動平台上只做過 iOS 開發。 關於尺寸和坐標: 在實際的工程中用多大尺寸,就出多大尺寸的圖,絕對不要讓工程師去 resize 圖片!(當然 @2x 轉非 retina 分辨率除外,他們有腳本可以幫他們。)設計師最好開一個與屏幕分辨率相同的 psd 文件用來調整大小出圖。 @2x 的圖要給偶數分辨率,大小應當是整數(@Bill Cheng 在有些情況下視圖設置成浮點數的 frame 會導致自...

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為什麼插座的三孔和二孔要離得那麼近?

【小馬過河的回答(40票)】: 實際上這個問題我也很好奇,家裡電器多了會遇到這種情況。@SunLau講的很好,只是沒有解釋為什麼這三孔和兩孔的離得這麼近,就像樓主照片裡說的那樣,一般插三孔插頭插進去以後,兩孔的就沒有辦法用了。我查了GB 2099.1‐2008,GB 1002‐2008和GB 17466的相關標準,都沒有找到合理的解釋。 目前只能猜測這是早期的約定俗成了。因為後來大家搞了五花八門的五孔面板,這是...



設計從業者怎麼評價羅永浩錘子 Smartisan OS 的美術風格?

【周婉君的回答(53票)】: 僅從視覺風格上來說的話,我覺得這種風格挺好。 說的簡單通俗易懂點,就是好看。 我認為設計行業內的人,大部分的從業者應該都是對這種風格認可的。 就像前面有人提到的那樣,和 Dribbble 上很多人的作品風格很像。 我甚至直接認為這種風格是在模仿 Dieter Rams 的工業設計,雖然這兩者其實是有差別的,但是無論從配色或者質感,以及 Dieter Rams 的那些設計作品的圖片上的物品的...



在交互設計領域裡,如何從新人蛻變為大牛?

請知乎上的交互設計師們分享自己的成長經歷,談談對剛入行新手的建議。 【elya的回答(124票)】: 我還是個新兵,不是有所建樹的老鳥,不過受邀之下,也聊聊自己的看法。 首先,交互設計師要具有如下特質 邏輯思維能力強 數據分析能力好 有同理心 有激情 有審美眼光 有創新意識 有良好的溝通能力 有敏捷的執行能力 膽大心細 有大局觀 善於觀察 仔細傾聽 在欠缺的方面,需要去彌補,比如我就要...



Google 最近的設計風格變化是誰在負責?為什麼要這種全白的設計?

Google+ 和 Google Calendar 全白了,大家覺得用戶體驗好麼? 【zonovo的回答(80票)】: Google最近的設計風格變化是誰在負責? 引用 Google Creative Lab 創意總監 Chris Wiggins 的話 [1]: Google 今年夏天將進行全面改版,Google+ 和其它一些產品已經開始採用新的設計。關於此次改版詳情可見 Google 官方博客文章:http://googleblog.blogspot.com/2011/06/evolving-google-design-and-experience.htm...



iOS 的界面交互設計有哪些比較好的書籍?

針對iOS相關的UI、UE書籍。 【徐哲的回答(125票)】: 我認為,不要看書。 要入門,看蘋果的官方 Guideline 足以。 要提高?看書不如看實際的 App。 多訂閱國外知名 blog,遇到他們介紹的新 App 就下載下來用,把買書的錢拿去買 App,向牛人的作品學習,琢磨偉大的 App 的設計思路,才是正路。 看書?除非寫書的那位作者真的有實際的、在 App Store 上被用戶認可的作品,這本書也許還值得花時間一看。但你也...



為什麼 Podcasts 1.2 新版去除了仿 TG 60 by Dieter Rams 的交互設計?

為什麼 Podcasts 1.2 新版去除了仿 TG 60 by Dieter Rams 的交互設計? 【Ataraxia的回答(2票)】: 作為一個菜鳥設計師和接觸IOS時間不算長的用戶,受邀回答這個問題真心誠惶誠恐。我不是經常使用podcast,很多細節未曾留意。個人使用podcast的場景一般是鎖屏帶耳機聽的,沒怎麼留意UI。 對podcast的改版,我相信是經過認真考慮後作出的改變。從各種新聞來看,IOS的相關產品會越來越多(如iwatch的傳言),...



Android的UI有哪些缺點?

【Billy Cui的回答(7票)】: 1. 回彈效果不是很好,比iOS差太多,而且有bug 2. 總體操作和UI風格不太統一,導致用戶需要適應多種操作方式 3. UI特效對於硬件的依賴程度比較高,導致不同機型上效果相差很大(這個是沒有太好的辦法的) 4. selection功能雖然不錯,但還是不如iOS裡面的操作方便 5. 在幾個版本中黑底白字和白底黑字變來變去,導致有的第三方應用顯示出現杯具 6. 屏幕橫豎屏切換不夠平滑 7. 目前...



界面設計工具 Sketch 的使用體驗如何?

【程志達的回答(104票)】: 大概用 Sketch 用了將近一個月,原來是一直用 Illustrator 做界面設計。 Sketch 有很多優點,但是同樣的也有很多不爽的地方,大概列舉一下,供參考: 優點: 快,用 Sketch 好像沒有冷啟動時間一樣,這也就是為什麼 AI 和 PS 需要啟動畫面 OSX 支持好,原生全屏,原生的版本控制,支持 Retina 功能集足夠,支持貝塞爾曲線,支持布爾運算,支持文字轉曲,支持圖層樣式 功能亮點 ...



為什麼 iPhone 的交互體驗那麼好?根本原因是什麼?

【Hi-iD的回答(52票)】: 如果將根本原因縮減到一個,我的答案是 Start From Scratch,從頭開始,從零開始,從無開始,從原初開始,從源頭開始,從粗糙開始…… 關於 iPhone 及 iOS 開始之初的故事,我在《Affordance(可供性)和設計》中間「Built from scratch,始自粗礪」一小段有介紹,以及知乎上的一些回答,比如「讓 Steve Jobs 決定做 iPhone 的 UI 設計師是誰?」等,以及因 2012 年 Apple 訴三星侵權...