-用戶體驗 | 知乎問答精選

 

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想讓知識體現價值,略曉網以後會不會把最佳回答隱藏起來,任何人都需要付費才能夠查看?但是國內又好像很難實現。你們怎麼看待這個問題?

【張筱蕾的回答(7票)】: 這個問題在, 問題 "知乎未來怎麼贏利? "?http://www.zhihu.com/question/19875405/answer/14132783 我就曾經強調過,我不希望這種純粹的知識交流變成錢物交易.. "一、最不希望就是看到知乎變成一個有等級、有貨幣的社區。 我看見答案裡面有幾個都提倡有償問答、虛擬金幣,我非常不希望這一天的來臨, 我來到知乎這片桃源不到一個月,最大的感受就是, 每一個用戶都會因為...

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「刪除前確認」和「刪除後允許撤銷」兩種處理方式哪個更好?

【何明濤的回答(185票)】: 後者。兩個主要原因: 1. 設計中要避免出現不可逆轉的操作。 2.「刪除前確認」這一操作易形成不假思索的肌肉記憶。 讀過一些相關書籍的人應該很熟悉這一問題,其實很多很多的前人已經對此問題有過深入分析。 以下摘錄自The Design of Everyday Things 第五章。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------...



中國大陸有哪些優秀的設計咨詢公司?

【吳卓浩的回答(97票)】: 我來說說用戶體驗方面的: 北京 Eico Design: http://www.eicodesign.com/ Rigo Design: http://rigodesign.com/ INWAY Design: http://inwaydesign.com/ TUYI Design: http://www.tuyidesign.com/ Invesdesign: http://invesdesign.com/ Dine: http://dinehq.com/ 洛可可: http://www.lkkdesign.com/ 上海 IDEO: http://cn.ideo.com/ frog design: http://www.frogdesign.cn/ ARK...



何為用戶體驗好?

都在說網站或是產品用戶體驗好或不好,如何去界定這個度,何為好,何為不好? 不想要一些虛幻的答案,只想聽到大家內心最真實的想法。不必局限某一產品談,可以暢所欲言~ 【張亮的回答(15票)】: 簡單、目標清晰、易用、優雅 張亮:你說做產品要追求優雅,但優雅這個概念很難定義的。 周鴻禕:誰說的?優雅就是用你最少的資源、最合適的方法去滿足用戶的需求,不要過度去解決。 【負二的回答(12票)】: 「用...



現在的汽車為什麼還是剎車和油門踏板放一起的設計?

【駱梓騫的回答(77票)】: 首先,先證明油門和剎車必須用腳來操作。 從安全駕駛的角度考慮,要處理許多突發事件例如滑輪,橫風之類,雙手握方向盤是必須的。 而且長途駕駛的時候,油門是要長按,手的力度不如腳,而且腳無論踩油門,剎車還是離合,都能借助自重而更加省力,就算長時間踩也不會很吃力。 那麼既然都要用腳踩,那該如何設計呢? 以前手動檔的車子,兩條腿要控制三個閘板,而剎車油門是不可能同...



現在的汽車為什麼還是剎車和油門踏板放一起的設計?

【駱梓騫的回答(77票)】: 首先,先證明油門和剎車必須用腳來操作。 從安全駕駛的角度考慮,要處理許多突發事件例如滑輪,橫風之類,雙手握方向盤是必須的。 而且長途駕駛的時候,油門是要長按,手的力度不如腳,而且腳無論踩油門,剎車還是離合,都能借助自重而更加省力,就算長時間踩也不會很吃力。 那麼既然都要用腳踩,那該如何設計呢? 以前手動檔的車子,兩條腿要控制三個閘板,而剎車油門是不可能同...



除了積分、等級、身份標籤等較為常見的用戶行為激勵措施,還有哪些新興奇特的策略?

【科學家種太陽的回答(18票)】: 關於應該如何激勵用戶沒什麼新想法,但關於「不應該」如何激勵用戶有點想說的。 ? 馬克思說內因決定外因,從心理學上來說人的內部動機也是維持行為模式的強大力量,但外部動機有時可能反而會削弱這種作用 最經典的例子就是那個猶太老頭的小故事:猶太老頭門口天天有小孩來玩耍特別吵,老頭想了個辦法趕他們走。第一天他給所有小孩每人一塊錢,感謝他們在自己家門口玩讓自己...



Android、webOS、Windows Phone 7、BlackBerry OS 哪一個使用體驗好一點?

【X-vector的回答(117票)】: 發現了回答的大趨勢,盛讚蘋果,意淫webos,blackberry一旦出現在答案中就是贊,wp7則可是模稜兩,至於android,貌似很多人都批判它。這令我感到很意外,android真的是一個不夠優秀甚至於非常差勁的手機操作系統嗎?其實,基於我的見識,事實並非如此。 ? ?視覺效果糟糕?有人說蘋果的界面簡潔、優雅、舒適······說webos的界面流暢美觀······說wp7的界面······多了去了,那就沒...



「遊戲劇情」與「電影情節」給玩家或觀眾帶來的體驗有何異同?

【葬月飄零的回答(3票)】: 個人認為,並且一貫主張的觀點是:遊戲所具有的互動性使其在故事載體的表現程度上要高於電影。 故事載體包括但不限於以下幾個: 小說依靠文字轉化為想像,小說這個故事載體所表現的都是讀者腦補出來的,雖然有多線性和跳轉式閱讀選擇式的小說,但畢竟互動性仍然是限於文字而被固化的。 電影這樣的故事載體雖然聲光音效都有,但觀眾還是被動的接受與欣賞。 遊戲則是有極強的互動性...



Adobe Illustrator 的 Character 面板 Kerning 選項裡,Auto 這個選項有什麼作用?

【梁海的回答(18票)】: 字體內置的 kerning 信息(由「Auto」選項啟用;有的版本稱這個選項為「Metrics」或「原始設定」之類)是字體設計師/開發者針對該字體的目標使用場景而調配的最佳效果。 除非字體內置的 kerning 信息質量不佳或不能滿足當前的特殊場景,一般都不應使用「Optical」選項。 題主的想法代表了平面設計界的一大迷思。字體設計界對這一迷思十分苦惱。當然,Adobe 的措辭含糊要負責,但這依...