-社交網絡 | 知乎問答精選

 

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你認為社交網絡的核心功能是什麼?

facebook的第一個核心功能是泡妞,51也是。然後,怎麼推理呢? 【田克山的回答(6票)】: sns的核心是什麼呢?我認為不是簡單的泡妞,而是自我價值的實現? 泡妞和被泡只是一種體現價值的方式而已 比如我在SNS裡,美女好友越多,我的虛榮心得到滿足 人為什麼要社交,為什麼要交朋友 無非就是獲得朋友的支持和認可 社交的目的是溝通 溝通的結果就是得到精神的高度撫慰 【堂主的回答(2票)】: 依賴於...



知乎做「社會化學習」,有什麼想法能分享一下嗎?

【lianguangyu的回答(6票)】: 問答式是點式學習,不夠系統。可以在知識結構化方面做點事,比如提供一些工具,讓這些答案掛在用樹(或圖)表達的知識體系中,這種掛接可以由大家自由完成。時間長了,可能就會有個像樣的體系出來。後面的人可以直接看這棵樹獲取知識。 【陳向真的回答(0票)】: 看來大家都被自己搬來的詞彙弄暈了。到醫院,專家的掛號費可不是一般的貴。而且專家整天給人治療感冒,...



為什麼在國內,面向企業內部員工使用的社交網絡產品沒有做的特別成功的?

【Villiamin的回答(7票)】: 個人簡單理解有三點 關係。同事間比較難建立強關係,沒有強關係在SNS就難有互動,沒互動就沒粘性,沒粘性就沒有然後了。 交流。簡單的交流可以用IM來完成,正式的交流會有郵件往來。SNS不太符合場景。 內容。公司的正式內容是需要沉澱的,這些內容往往由KM平台來承載。SNS的feed流不適合閱讀這類內容。 【張彩新的回答(0票)】: 以我自己的單位為例,主要是因為qq太成功了。若...



為什麼國內湧現了一批基於照片的陌生異性交友產品?

從hot or not開始,國內湧現了一批基於照片的陌生異性交友的產品: web上的:簡簡單單,51空間打分交友,人人網的遇見,百度空間的交友中心...... mobile app:微信,米聊,幾米,陌陌...... Q1.共同特點是用戶不願意自己生產內容,存在感和自我定位感淡漠,為什麼? Q2.與做熟人關係的QQ和人人相比,優劣勢是什麼? Q3.與做興趣關係的豆瓣相比,優劣勢是什麼? Q4.結合Q2談一下,中國人的交友觀怎樣?男性...



Google Glass 會引發嚴重的隱私或其他社會問題嗎?

【經雷的回答(10票)】: 我們都知道有一種混蛋是會戴著耳塞跟人說話的,讓你不知道他有沒有在聽你講話;Google Glass 會不會造就另一種更混蛋的混蛋,戴著眼鏡跟你說話卻讓你不能確定他是不是在看著你? 所以我想我會拒絕在日常生活中跟戴著這種眼鏡的人說話的。 【鋼盅郭子的回答(4票)】: 窺探隱私的成本降低了 保護隱私的成本提高了 【宮生的回答(2票)】: 等價格降到150美元的時候,才會引發 「嚴重」 的...



如何在最快的時間內,把陌生人變成好朋友?

曾經在網絡遊戲中迷失了自我,感覺與現實生活脫離了一樣。連怎麼樣去打招呼都覺得不正常。怎麼提高我社交的能力。 【宋楠的回答(8票)】: 1。如果你是女生想要和陌生女生稱為好朋友,那麼和她談你悲慘的戀愛史,談論男人 2。如果你是男生想要和陌生男生稱為好朋友,那麼去喝酒,談論女人 3。如果陌生人是異性,那麼對ta表示喜歡,任何方面,不要談論男人和女人 提示:方式只是方式,人與人相處貴在真誠 【大...



你心中理想的社會化產品應當是什麼樣的?應當如何設計?難點在哪裡?

【李奇的回答(14票)】: 通過動態化內容,動態化身份區隔,動態化好友關係,創造一個全新的社交網絡。 一:我們試圖減小中心化給社交產品帶來的巨大影響。 每一個人都有證明自己存在於這個世界上的想法,並且他們會將之付諸於行動。任何一個產品只要滿足了這點,它一定會成功,比如各大SNS,微博,checkin應用;但是證明自己的存在價值絕不是說過話而已,我們需要其他人的回應以及關注才可以,於是很多check...



騰訊朋友這款網絡產品有什麼特色或創新?

【劉新徵的回答(62票)】: 剛進去的20分鐘,感覺很強大,能夠找到十四五年前的朋友真好,沒有一款產品能做到,20分鐘後覺得很痛苦,因為我和十四五年前的朋友確實基本沒有共同語言了,他們轉載的知音體文章和古老的笑話卻不斷出現在動態列表,還有他們的小寶寶,呃,是很可愛,但這不是我在這裡想看的東西。我的朋友群體是分階段的,分群體的,但在這裡,他們是一鍋粥。這不是我想要的社交網絡。 另外,有個...



Pinterest 的迅速崛起是不是意味著以興趣為基礎的社交擁有更廣闊前景?

未來社會化電子商務是否更適合建立在興趣社交之上而非關係社交? 【曹越的回答(7票)】: 隨著微博、豆瓣、知呼等社交產品形態從用戶、業界認可到流行,傳統社交網絡也勢必面臨著謀求自身的轉型,那麼當前為什麼會受到新興社交產品衝擊呢? 無效信息冗余:過於龐雜冗余的社會屬性信息造成了干擾 優質內容沉寂:沒有合適的渠道瞭解到沉澱下來的優質內容 關係鏈局限:缺乏以興趣為紐帶形成的興趣圈 氛圍浮躁:...



有沒有遊戲主題的社交網站?

就是類似豆瓣的模式,以電子遊戲為主題,集合資料庫,評價系統,新聞,購買信息,社交功能為一體的網站?Verycd裡的只是個附帶產品不應該算吧。如果沒有,為什麼沒有? 【周雙羨的回答(7票)】: 有,也曾經在曾經的公司做過,但是純遊戲主題的社交網站很難做: 1. 喜歡遊戲的人容易沉迷於遊戲,對社交本身的需求遠低於對於遊戲的需求。或者說遊戲的黏著度高於社區的黏著度,社區在遊戲中,而不是在遊戲外。...