-遊戲 | 知乎問答精選

 

NEW

在標準的色庫裡可以表現「銀色」嗎?

【孫北吉的回答(388票)】: 「金色」與「銀色」都是金屬的顏色,用金色和銀色進行設計,我猜很大程度上都是為了傳達某種「金屬的特質」,包括「質量好」以及「高端」「大氣」「上檔次」。 因為金屬對可見光有強烈反射,幾乎無時無刻不產生光澤,要表現金屬,就必須要表現光澤。因此,金色與銀色都不能被一個單一的顏色來表現,而應當由「黃色」與「灰色」還有提高其亮度的「亮部色」進行漸變來表...

NEW

為什麼不投資電視遊戲?

【孫志超的回答(48票)】: 我也沒有看這個領域,所以沒有太多成形的想法。是不是所有投資人都不看這個領域,我也不敢確定,倒是看到一則新聞:電視遊戲爆發前兆 投資人哄搶相關團隊 「有消息透露,現在一個好的十人左右的電視遊戲團隊,估值已經在2億美金左右。」 好了,我自己都覺得是笑話…… 但要說完全沒有人投資肯定不是真相,現在所有的團隊都是自費,我不太相信。就像H5遊戲,每隔兩年都要...



新浪微幣推出,誰家的虛擬貨幣會貶值?

與微幣一起推出的還有新浪遊戲平台,目前有德州撲克在內6款遊戲。曹國偉曾闡述微博六種盈利方式,其中社交遊戲、無線增值服務、電子商務平台及數字內容收費等四項主要面向用戶,「微幣」就是付費的可靠途徑。那麼微幣一出,哪家虛擬貨幣會在競爭中貶值呢?Q幣、百度幣、盛大元寶、狐幣,還是邊鋒銀子? 【黃靖昀的回答(6票)】: 1)某一虛擬貨幣發行商推出的虛擬貨幣只是針對該平台下的用戶群,方便他們進...



仙俠遊戲改編電視劇為什麼很火?

【知乎用戶的回答(40票)】: 仙俠對與中國影視的意義等於科幻對與美國影視的意義。 或者可以理解為仙俠則是中國的科幻。 有句話說,同樣是穿越劇,美國都是往前穿,中國都是往後穿。一個想不出歷史,一個想不出未來。 先說說仙俠為什麼這麼火。 仙俠 ——百度百科詞條 一種新興的文學題材,與傳統 武俠相比,更加虛幻 飄渺。仙俠作品中,往往會有 仙、 神、 魔、妖等 六界芸芸眾生出現,融入到主人公的 修煉飛...



《最終幻想14》遊戲體驗如何?有哪些特色?

【林王哲的回答(80票)】: 9月2日更新:應要求上圖,圖片多來自於網絡,若有侵權,請私信與我,我會盡快刪除。 ----------------------------------------------------------------多圖慎入--------------------------------------------------------------- 謝邀!在知乎上第一次收到邀請,十分感動。 首先我是原國際服從公測開始玩到50級,然後到了沒有網絡環境的外地而被國際服大部隊落下,早就知道國服...



Candy Crush 為什麼這麼火?

之前就一直蟬聯 iOS 美國榜前幾名,最近超越了 Clash of Clan 登頂 Grossing 榜首(後進者,King)。但玩了一下感覺和普通的三消類遊戲(如寶石迷陣)好像沒有很大差別(可能是我沒有玩到後面?),比較迷惑。 【楚雲帆的回答(100票)】: 這個遊戲確實很火,前幾天的GDC正好有Candy Crush開發公司http://King.com的2個演講,他們自己公佈的數據是DAU 900萬,而且用戶以女性用戶為主,佔了70%。在演講裡http:...



如何自學遊戲引擎的開發?

【張靜vinjn的回答(29票)】: 沒有必要刻意的區分遊戲引擎和遊戲,對於程序員而言,遊戲開發得多了,自然會把可重用的部分提取成 library。而這 library 逐漸豐富起來,便成了引擎。 如果你一開始就抱著我想做的是引擎,而不是遊戲的態度,那這個事情就有點扭曲了。如果你沒開發過遊戲,你怎麼知道遊戲引擎裡需要哪些組件呢?是吧。 所以想開發引擎,最靠譜的方法就是,去開發遊戲,各種類型的遊戲。俄羅斯...



國產單機遊戲為什麼發展不起來?

個人很好奇多問一句~ 可否標明一下,各位都買過幾款正版單機遊戲,不管國內的還是國外的。 我先說,這麼多年,我只買過一款正版遊戲,天人互動的《冠軍足球經理01-02賽季》。 【cOMMANDO的回答(152票)】: 呃,我在另一個類似的問題:「中國單機遊戲是否還有翻身的機會」中曾經說過這個問題。 我仍然認為限制中國單機遊戲發展的根本問題在於盜版。很簡單,做出來的遊戲沒人花錢玩,誰還會耗費時間和青春做這...



為什麼 iPad 或 iPhone 上很少有類似「彈彈堂」的多人在線休閒遊戲?

覺得很適合這種平台,商業模式也很成熟。 【艾貝爾的回答(5票)】: 移動互聯的一個很重要特點是利用時間碎片化。 需要較長時間實時互動的app,注定不適合碎片化的被用戶使用 【劉克的回答(1票)】: 當然有,很多遊戲在遊戲中心都是可以聯機的,也有和PC一樣的MMO。 【菲特稔的回答(1票)】: 如果以本人的角度來看的話,在IPAD上的即時網絡遊戲本身就是一個敗筆,遊戲延遲等不確定因素太多,就以此類遊戲的鼻祖...



文字冒險的手游類型,為什麼國內發展不起來?

【屠森破的回答(103票)】: 吐個槽先,得票最高的居然是個答非所問的軟文:)圖文並茂寫了那麼多宣傳內容,也沒看明白究竟提供了何種答案。 實際上某種遊戲類型發展不起來,原因很簡單:因為它不掙錢。不掙錢,指的是投入的人力物力,遠不如獲得的回報。不掙錢的原因肯定不只一種,但不管你信不信,它和橙光這類平台大行其道的環境背景有一定關係,待會兒我會慢慢道來。 在我把答案寫的更冗長之前,請允許我...