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美國沒有類似廣電總局這樣的機構嗎?

美國的一些電影比如阿甘正傳裡出現過多位美國總統,變形金剛3出現過奧巴馬,單機遊戲使命召喚裡也出過肯尼迪,還有俄羅斯總統被恐怖分子劫持等等劇情,美國對此怎麼看? 【阿pp的回答(10票)】: 美國國會下屬的聯邦通訊委員會(FCC)負責向電台、電視台發放牌照,同時對節目的內容進行了最基本的限制,這包括: 1.無線公共頻道在白天和前半夜的節目中應當避免展現宣揚性、暴力、猥褻的畫面和語言...



小島秀夫這樣的遊戲製作人轉行拍電影會製作出怎樣的作品?

【OliviaTong的回答(24票)】: 很難說,電影製作和遊戲製作畢竟是兩回事,遊戲的一切都是可控制範圍內的(相對而言),而電影這種現實層面的東西(比如:畢竟演員不是捏出來的,對手戲不能靠後期,群戲不好掌控等很多因素)你讓一個並無導演經驗的人來掌控,就算小島擁有一樣的劇本,真要拍出來就是兩回事了。更別說出外景,搞道具,控制群演等遊戲製作不會碰見的問題。 作為資深電影迷的小島的...



現在手機遊戲同步對戰的最主要障礙是什麼?

【一張鈔票的回答(17票)】: 在自己公司產品中做過三消的實時對戰。 實時對戰是完全可以實現的,只是體驗上根據玩法和網絡環境,會不同程度的打折扣。 由於2G/3G網絡環境的不穩定,經常需要斷線重連,擾亂遊戲流程,讓對方等待。 如果排除網絡環境不好的用戶,又降低了實時對戰的玩家基數。這個基數達不到一個門檻,會導致匹配困難。而為了克服這個問題,經常需要將不同水平的玩家匹配,導致挫折感增加/對戰...



怎樣進入國外的遊戲行業工作?

【陳嘯天的回答(94票)】: 我貢獻些美國方面的信息 總的來說,國人想進入美國遊戲行業不容易,崗位不多,主要還都在免費休閒類遊戲圈,本地優秀人才競爭激烈,美國對外來人才也有限制 專業能力一定要過硬,這點在哪裡找工作都一樣,競爭越激烈這點要求越高 語言也是,哪怕不工作,要在一個國家愉快的玩耍為了自己也是需要語言技能的 那麼特定到在美國工作,直接會面對一個工作簽證的問題。作為國際人才,即...



玩好 Minecraft 有哪些技巧?

【知乎用戶的回答(90票)】: 1.不要試圖和CREEPER合影 ----------俺第一個贊同啊~------------------- 2.千萬不要一直埋頭向下豎直挖。你不知道下一刻你會面對什麼。可能是一片岩漿、可能是一隻 Creeper。如果你堅持這麼做,挖到地基石(如果你沒死且中途沒挖到或走進任何礦洞)之後想上 去,就跳起來往自己腳下放方塊(不過注意你的飢餓值……跳躍消耗飢餓值最多)(感謝@張夢宇 指正) 3.你會被淹死 4.這個...



如何邀請一個美術設計一起製作電子遊戲?

【知乎用戶的回答(118票)】: 這個問題好像上知乎日報了!其實只是一時興起用一個下午神侃出來的帖子,但既然收到了支持,就還是對當初粗糙的回答做一些整理吧! 這個問題是針對題主「如何邀請美術跟我做遊戲」而回答的,所以會針對美術人的氣質、一言一行,做什麼能被接受,做什麼會踩雷點進行講解,為的是讓所有願意與美術合作或交往的人更能對症下藥,所有噴「你們美術就是高冷就是想讓人跪舔是吧」這種...



PC 遊戲畫面做到電影水準需要怎樣級別的硬件支持?

【Filestorm的回答(150票)】: 《指環王》本身包含的大量CG,也是拿電腦一幀一幀渲染出來的。之所以遊戲上的CG看起來還有些假,根本的限制來自實時性:遊戲要保證在台式機上每秒30幀的刷新率。 為了讓玩家早日在主流電腦上流暢地玩《指環王》級別畫質的遊戲作品,CS科學界在下面兩方面都在不斷努力著: 1. 更強的硬件。2004年的高配是GeForce FX 6800,其Texture fillrate: 5.6 GOps/s。到了2014年,GeForce...



為什麼玩Flappy Brid時越集中注意力越容易出錯,而放鬆時更有可能取得好成績呢?

【張翼飛的回答(42票)】: 謝 @劉柯邀請~ 這個問題可以從三個角度來解釋,其一可以用喚醒水平高低與工作績效的關係,即耶克斯·道德遜定律來解釋,可以參考這個問題: 為什麼人在得意時更容易出錯? - 張翼飛的回答 其二,我認為可以用無意識學習來解釋,flappy bird這個遊戲的熟練過程其實是一種動作模式的學習,即以一種什麼樣的頻率敲擊屏幕,在什麼情況下加快這個頻率,在什麼時候減慢這個頻率。這種動作...



《魔獸世界》和《口袋妖怪》的遊戲文化影響力哪個更強?

【葛小童的回答(607票)】: 【MarioLi的回答(356票)】: @北八 的回答說到點子上了.這不是一個讓你們表忠心示忠誠的問題,不是在問你們哪個遊戲是你們的本命,不是給你們這些中二廚一個機會來互黑,而是在問哪個遊戲的文化影響力更大.既然"我身邊的人都"系列這種和客觀八桿子打不著的回答都出現了,我就斗膽抄一下乾貨以正視聽(沒錯,就是照抄數據). 這裡的資料幾乎都能用wikipedia和google查到,我不知道有些人...



遊戲策劃是否應該掌握一些腳本等編程知識?

【張小勇的回答(47票)】: 首先表明一下身份,我是一個會編程的遊戲策劃。但是我不同意題主在問題中的說法。 編程對策劃來說只是一個錦上添花的技能,不是必備知識。 會一些編程知識(如lua之類的腳本語言)能夠在一定程度上降低策劃與程序溝通的成本,如果學的深入一些,寫一些簡單的算法也是沒問題的。 但是,作為一個程序員,你確定要讓一個學了一兩個星期編程的人在你的代碼上動手動腳?出了bug誰負責?...