-遊戲 | 知乎問答精選

 

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為什麼騰訊能稱霸遊戲市場?

【張小勇的回答(726票)】: 不要被「用戶量大」和「山寨」遮住了眼睛,騰訊背後有太多可以學習的東西。 騰訊在遊戲界的成功,絕不僅僅是因為用戶量大那麼簡單,也不是依靠山寨的手段這麼容易。在我們看到的「大用戶量」和「山寨」的背後,騰訊有很多值得每個IT人、每個遊戲人學習的閃光點。 1.不斷打磨,量變產生質變 騰訊的很多遊戲一開始上線的時候,給人的感覺都是「呵呵」級別的品質。 DNF一...



史上是否有成功改編自電影的遊戲?

很多電影都會出同名遊戲。很多遊戲的製作也算是比較精美。但是似乎並沒有哪一款遊戲很「火」,比如大家都知道的、或者都會玩很長時間,尤其是能讓沒看過原電影的人也參與進來。 是否有這樣的遊戲呢? 【Raiden Raedon的回答(6票)】: 不嚴格限定是根據影片內容改的話,最成功的應該是星球大戰:舊共和國武士(Star Wars: Knights of the Old Republic) 33家媒體平均評分達到了93分?http://www...



中國本土幻想文學產業可以走動漫產業鏈延伸的路線嗎?

【知乎用戶的回答(15票)】: 謝邀,抱歉現在才來回答。 這裡首先希望糾正題主補充說明裡的一個問題:中國動漫品牌多數未形成完整產業鏈跟作品是否低齡沒有關係,導致這種情況發生更大的原因在於整體產業鏈系統和消費環境不成熟。實際上,已經形成產業鏈的代表企業有奧飛和淘米(他們的主打市場就是低齡市場),正在形成產業鏈的動漫品牌,無論是從上游往下游,還是下游往上游都有不少,包括:熊出沒、巴布豆...



請問原畫師和動漫插畫師如何有效地推銷自己?

【知乎用戶的回答(30票)】: 在微博,pixiv, 塗鴉王國,LOFTER, deviantART, 等繪畫交流網站持續發佈自己的作品 形成自己的朋友圈,多多互相關注其他畫手,積極參與與其他畫手的討論和互動,很多畫手朋友能有效地幫你擴大影響力甚至接到約稿和工作。 多畫熱門題材,比如與時事結合的作品、近期流行影視作品或熱門ACG作品的同人、熱門CP同人等等,這類作品能夠獲得大量轉發和關注 保持更新頻率,切忌三...



作為電影/遊戲配樂者是一種怎樣的體驗?

【KLEXRAX的回答(23票)】: 謝 @舌在足矣 邀,私以為題主的標題和補充問的是兩個問題,我的回答基於標題了,並且基於影視劇配樂,補充這個不敢妄下定論。 其實我只是一介學生,經驗水準之低羞愧難當,零星做過一些微電影配樂,分析一些作品。竊以為和音樂本身相比,配樂由於涉及到關鍵的聲畫結合,其自身的審美邏輯還沒有建立出一個相對完整的體系。橫向對比世界上很多影視作品,會發現不同地區、體裁之間的...



DOTA 解說海濤的創業經歷是怎樣的?如何做到的轉型?其中的可取之處是?

不談其人品問題,他的創業之路我覺得還是蠻成功的。希望能聽聽有瞭解的人士的分析 【雨聲敲敲的回答(30票)】: 我是從海濤第5部視頻看到現在,其中故事我也瞭解一些。 他是最初做第一視角的一批人之一,而且是最成功的一個,市場對於第一視角教學需求很大的,這奠定了日後著名dota解說的地位和基礎。 隨著視頻點播量的上升,海濤開始接一些廣告,並且承諾廣告不會超過30秒,開始是一家DOTA主題淘寶店的廣告...



怎麼區分 2D、2.5D、3D 遊戲?

【孟德爾的回答(35票)】: 畫面2D,玩法2D的,叫2D 畫面2D,玩法3D的,叫2.5D或偽3D 畫面3D,玩法3D的,叫3D 現在還有一種畫面3D,玩法2D的,也叫2.5D,或者說是偽2D 玩法的3D與否,取決於玩家是否能主動操縱角色做3維運動。 (加上主動操作這條,是因為有些作品角色能在Z軸移動,相當於兩個舞台的跳轉,玩家本身只能進行2維操作) 早期有些遊戲的俯視關卡有跳這個動作,理論上也是3維的,但是比較次要,基...



由此次網易遊戲運營重大事故可總結出哪些警示?

我的看法是: 首先,我本身也是一個忠實的wow玩家,從運營商角度分析一下本次Stream更新中的敗筆。 1.既然提前一周已經放出6G這麼大的補丁,為何在安裝過程裡還要連網進行下載和MD5校驗?是為了繼續增加修改的內容保持可控性麼?大家應該都知道,作為客戶端發佈的版本管理,這樣的操作明顯不合格,一個經過測試的客戶端補丁發出去後,再補充任何的後續變更都有巨大的風險。且不論這部分連網的內容如何,這...



為什麼中國大陸要禁止進口遊戲機?

目前XBOX360、PS3、wii,都不是正規報關進口而進入大陸市場的,為什麼中國政府要禁止進口遊戲機產品? 【劉一波的回答(13票)】: 以前《遊戲機實用技術》還是《大眾軟件》寫過專門的一篇文章,其中提到過除了政策等原因外,還有一個重要原因:遊戲機廠商自己不願意去進行高成本的公關。 微軟和索尼都進行過相關的努力,任天堂在中國更是有神遊這樣的代理公司,但是最後的結果都讓它們很失望。限於中國市場的...



為什麼很多遊戲的CG動畫明明有電影級的效果,遊戲廠商卻不把CG動畫做成商業電影?

【大蘑菇蘑菇大的回答(25票)】: 既然題主說做CG電影能賺錢,那我來給你講一個悲傷的故事。 估計已經有人猜到我要講的故事是什麼了。 Square是業界最早一批在CG動畫領域開荒的的遊戲廠商。早在1997年,為了能讓《最終幻想7》能有更為驚人的CG動畫表現,Square就斥巨資建立了 Square夏威夷工作室,以負責動畫部分的製作,該工作室擁有當時業界頂尖的CG製作水準。《最終幻想7》和《最終幻想8》上大量運用的CG...