-遊戲數值策劃 | 知乎問答精選

 



遊戲數值策劃用什麼工具來支持他們的工作?會不會對數據變動造成的結果進行模擬?

【張鋒的回答(118票)】: 核心觀點: 數值不是你想像的那麼簡單 1)不要隨大流。 例如,很多人就認為騰訊能成功靠的不就是QQ麼。 例如,很多人認為數值小學畢業會四則運算就能做了。 例如,很多人認為遊戲策劃就是一個大混子,入職門檻低,隨便一個人拉過來就幹得了。 這些想法都是錯誤的。原因是: 騰訊確實有QQ這樣的平台,但是自身的努力和那麼多年來吸納精英的發展過程也功不可沒。 那些...



如何招聘到一個厲害的數值策劃?

【熊樂的回答(75票)】: 我來唱個反調,如果真有看客覺得不舒服,那麻煩你先忍一忍。 嚴格說來,我是屬於那種對數值策劃頗有微詞的一類人,雖然我自己也是做數值策劃的。 數值策劃是什麼?策劃數字的?難道就沒幾個人認為這種崗位設計本身就有點問題? 在日常生活中數字是無處不在的,在我們這個宇宙中所有的地方都有所滲透。 從抽像的角度去理解,討論數字本身就是人類馬後炮似的行為,一旦我們...



從數值的層面上講,手游做交易系統時應該注意什麼?

【知乎用戶的回答(50票)】: 做開放式市場的最基本條件是大量的活躍用戶,而且這些用戶能在遊戲中產生交易需求。所以滾服刷玩家的運營類型還是不要採用此方式。同時自由交易在計算每個用戶的單獨體驗時,還要計算服務器總的產出和消耗,這是自由交易的核心。 基於上面的思路,列出以下幾點,僅供參考。 一、物品的歸類 1. 我這裡把遊戲中可以看到的東西歸為3種:物資、代幣、貨幣。 2. 所謂物資就是玩家在遊...



數學建模在遊戲數值策劃工作中的有哪些應用?

【胡擺平的回答(47票)】: - 思前想後,建模前的大原則還是要寫在前面: 1,不管是在大公司還是在小公司,都要知道會有更好的工作方法模型,你現在用的並不是最好或唯一的。建立自己的學識和思維體系和方法並時常修正它,而不是拿著Q群裡拿來的知識碎片沾沾自喜,也不是讓奇葩公司扭曲了你的價值觀。 2,不同公司對同一過程和對像定義(包括稱謂)可能是不同的,在討論前先溝通定義,避免雞同鴨講,因為這個...