-遊戲開發 | 知乎問答精選

 



怎樣進入國外的遊戲行業工作?

【陳嘯天的回答(94票)】: 我貢獻些美國方面的信息 總的來說,國人想進入美國遊戲行業不容易,崗位不多,主要還都在免費休閒類遊戲圈,本地優秀人才競爭激烈,美國對外來人才也有限制 專業能力一定要過硬,這點在哪裡找工作都一樣,競爭越激烈這點要求越高 語言也是,哪怕不工作,要在一個國家愉快的玩耍為了自己也是需要語言技能的 那麼特定到在美國工作,直接會面對一個工作簽證的問題。作為國...



如何邀請一個美術設計一起製作電子遊戲?

【知乎用戶的回答(118票)】: 這個問題好像上知乎日報了!其實只是一時興起用一個下午神侃出來的帖子,但既然收到了支持,就還是對當初粗糙的回答做一些整理吧! 這個問題是針對題主「如何邀請美術跟我做遊戲」而回答的,所以會針對美術人的氣質、一言一行,做什麼能被接受,做什麼會踩雷點進行講解,為的是讓所有願意與美術合作或交往的人更能對症下藥,所有噴「你們美術就是高冷就是想讓人跪舔...



PC 遊戲畫面做到電影水準需要怎樣級別的硬件支持?

【Filestorm的回答(150票)】: 《指環王》本身包含的大量CG,也是拿電腦一幀一幀渲染出來的。之所以遊戲上的CG看起來還有些假,根本的限制來自實時性:遊戲要保證在台式機上每秒30幀的刷新率。 為了讓玩家早日在主流電腦上流暢地玩《指環王》級別畫質的遊戲作品,CS科學界在下面兩方面都在不斷努力著: 1. 更強的硬件。2004年的高配是GeForce FX 6800,其Texture fillrate: 5.6 GOps/s。到了2014年,GeForce...



想從事遊戲開發,1 年內能精通 C++ 嗎,還需要學習什麼?

【MiloYip的回答(383票)】: 本人大約從20多年前開始學習及使用C++,但仍未達到我認為「精通」的階段,甚至對於C++11的各種新特性也未掌握。然而因為我是在讀書時自學C++的,也是遊戲程序員(原問題中提到題主想從事遊戲開發),覺得也許能提供一點意見供網友參考。 首先引一下2010年8月號《程序員》刊登的拙文《C++強大背後》最後一段: C++學習建議 C++缺點之一,是相對許多語言複雜,而且難學難精。許多...



做獨立小遊戲對自己求職遊戲策劃有多少益處?

【kubisoft的回答(7票)】: 別聽@孫志超 的,做吧,做出來去做程序吧!幹嗎要做執行策劃,策劃的工資比程序低,得到科學訓練的機會也很少,雖說有更大機會成長為製作人,但是那得靠命。 要說加班,程序確實工作更辛苦,可是程序加班的時候策劃肯定要陪著到更晚,一樣傷身體,幾年後還啥都沒學到。 --------------------------------------- 你按照@孫志超 的要求去努力,然後到昭游天下去找工作。 或者你自...



即時戰略遊戲(比如 WAR3)的 AI 是怎樣實現的?

【苗憶南的回答(171票)】: War3的AI沒有必要使用你提及的算法,或者說,根本無法使用。 有相關經驗表明,遊戲的AI如果採用神經網絡等算法,會傻得出奇。 使用學院派算法的AI總會做出匪夷所思的動作,讓人無法理解,遊戲性盡失。 其主要原因在於遺傳算法、模擬退火算法、神經網絡算法、各種分類算法等等,都是高度概括化的,旨在找到最優解/或者找到全局關係。但是我們的AI實際不需要最優解和全局關係,一是...



WPF 做遊戲是否有前景?

【知乎用戶的回答(81票)】: 我用WPF做過一個掃雷遊戲。支持實時換膚、換語言、動畫(讓紅棋飄而已)、插件、成績統計。下面是截圖。 整體做下來的體驗就是自虐,運行效果也不好,非常卡。你想想,一個Cell就是一個FrameworkElement,要換膚就要有Style,就是一堆Border什麼的,一個大地圖生成出來就有幾千個Border嵌套在一起,不縮放還好,一但縮放起來,那畫面太美我不敢看。我已經盡力優化到極限...



遊戲中的優化指的是什麼?

【MiloYip的回答(73票)】: 遊戲軟件的優化和一般軟件是有一些區別。 遊戲通常是軟實時(soft real-time),就是說運行上有時間限制,但沒有硬實時般嚴格。 先談固定硬件的遊戲平台,如遊戲機和街機。在這些平台上,通常會設置固定的幀率目標,例如30 FPS(即每幀33.3毫秒)。遊戲開發者希望在這個時間限制下,盡量提升遊戲的品質,例如更精細的角色和場境、加入更多效果、提升人工智能水平等。優化的目的除...



《魔獸爭霸》的錄像,為什麼長達半小時的錄像大小只有幾百 KB?

【ShiftyGuo的回答(194票)】: 補充一下,在理解rep只是存儲操作指令和單位狀態後,我小時候還一直不清楚幾率相關的東西是怎麼存進rep的,比如攻擊力在魔獸中是個範圍而不像在星際中是個確定數值,劍聖/dh這刀是否暴擊/被閃避,坡下打坡上是不是miss,直到我接觸了偽隨機數。直到現在和別人解釋偽隨機數時我都用星際魔獸rep裡的暴擊作為材料。 粘貼評論中的舉例: 為簡化,假設劍聖暴擊率是10%,2倍暴擊,而...



《英雄聯盟》的人物皮膚有製作成本嗎?

【高雲Vincent的回答(51票)】: 有。 粗糙估時如下: 原畫師一名*2周 模型師一名*2周 綁定和動畫重用 特效師一名*1周 工程師一名(集成)*1天 QA一名*3天 遊戲設計師一名(定價)*1天 插畫師(繪製宣傳海報)*3周 總共就算9周好了。 根據去年 Gamasutra 對2014年遊戲行業從業人員工資調查數據顯示,美國遊戲工程師/程序員平均年薪 $93,251,藝術家/動畫師平均年薪 $74,349。咱就算 Riot Games 財大氣粗給得...