-遊戲開發 | 知乎問答精選

 



想從事遊戲開發,1 年內能精通 C++ 嗎,還需要學習什麼?

【MiloYip的回答(383票)】: 本人大約從20多年前開始學習及使用C++,但仍未達到我認為「精通」的階段,甚至對於C++11的各種新特性也未掌握。然而因為我是在讀書時自學C++的,也是遊戲程序員(原問題中提到題主想從事遊戲開發),覺得也許能提供一點意見供網友參考。 首先引一下2010年8月號《程序員》刊登的拙文《C++強大背後》最後一段: C++學習建議 C++缺點之一,是相對許多語言複雜,而且難...



做獨立小遊戲對自己求職遊戲策劃有多少益處?

【kubisoft的回答(7票)】: 別聽@孫志超 的,做吧,做出來去做程序吧!幹嗎要做執行策劃,策劃的工資比程序低,得到科學訓練的機會也很少,雖說有更大機會成長為製作人,但是那得靠命。 要說加班,程序確實工作更辛苦,可是程序加班的時候策劃肯定要陪著到更晚,一樣傷身體,幾年後還啥都沒學到。 --------------------------------------- 你按照@孫志超 的要求去努力,然後到昭游天下去找工作...



即時戰略遊戲(比如 WAR3)的 AI 是怎樣實現的?

【苗憶南的回答(171票)】: War3的AI沒有必要使用你提及的算法,或者說,根本無法使用。 有相關經驗表明,遊戲的AI如果採用神經網絡等算法,會傻得出奇。 使用學院派算法的AI總會做出匪夷所思的動作,讓人無法理解,遊戲性盡失。 其主要原因在於遺傳算法、模擬退火算法、神經網絡算法、各種分類算法等等,都是高度概括化的,旨在找到最優解/或者找到全局關係。但是我們的AI實際不需要最優解和全局關係,一是...



WPF 做遊戲是否有前景?

【知乎用戶的回答(81票)】: 我用WPF做過一個掃雷遊戲。支持實時換膚、換語言、動畫(讓紅棋飄而已)、插件、成績統計。下面是截圖。 整體做下來的體驗就是自虐,運行效果也不好,非常卡。你想想,一個Cell就是一個FrameworkElement,要換膚就要有Style,就是一堆Border什麼的,一個大地圖生成出來就有幾千個Border嵌套在一起,不縮放還好,一但縮放起來,那畫面太美我不敢看。我已經盡力優化到極限...



遊戲中的優化指的是什麼?

【MiloYip的回答(73票)】: 遊戲軟件的優化和一般軟件是有一些區別。 遊戲通常是軟實時(soft real-time),就是說運行上有時間限制,但沒有硬實時般嚴格。 先談固定硬件的遊戲平台,如遊戲機和街機。在這些平台上,通常會設置固定的幀率目標,例如30 FPS(即每幀33.3毫秒)。遊戲開發者希望在這個時間限制下,盡量提升遊戲的品質,例如更精細的角色和場境、加入更多效果、提升人工智能水平等。優化的目的除...



《魔獸爭霸》的錄像,為什麼長達半小時的錄像大小只有幾百 KB?

【ShiftyGuo的回答(194票)】: 補充一下,在理解rep只是存儲操作指令和單位狀態後,我小時候還一直不清楚幾率相關的東西是怎麼存進rep的,比如攻擊力在魔獸中是個範圍而不像在星際中是個確定數值,劍聖/dh這刀是否暴擊/被閃避,坡下打坡上是不是miss,直到我接觸了偽隨機數。直到現在和別人解釋偽隨機數時我都用星際魔獸rep裡的暴擊作為材料。 粘貼評論中的舉例: 為簡化,假設劍聖暴擊率是10%,2倍暴擊,而...



《英雄聯盟》的人物皮膚有製作成本嗎?

【高雲Vincent的回答(51票)】: 有。 粗糙估時如下: 原畫師一名*2周 模型師一名*2周 綁定和動畫重用 特效師一名*1周 工程師一名(集成)*1天 QA一名*3天 遊戲設計師一名(定價)*1天 插畫師(繪製宣傳海報)*3周 總共就算9周好了。 根據去年 Gamasutra 對2014年遊戲行業從業人員工資調查數據顯示,美國遊戲工程師/程序員平均年薪 $93,251,藝術家/動畫師平均年薪 $74,349。咱就算 Riot Games 財大氣粗給得...



遊戲開發團隊初期如何找錢?

一個團隊剛開始做,因為沒有啟動資金無法全身心的投入創業,這樣勢必影響團隊的發展。但是沒有像樣的產品又無法找到資金。看似矛盾的問題如何解決? 【張光毅的回答(7票)】: 基本上你們這不叫創業, 這叫兼職, 這叫賺外快. 如果團隊的初始成員都是這樣的心態, 那麼這個團隊成功的可能性已經不高. 身邊創業的朋友很多, 像這樣的團隊死掉的也很多. 最長一個耗了1年, 最終還是因為資金無法到位而各奔東西. 每個...



中國網頁遊戲出口狀況如何?海外推廣效果如何?

【李黎的回答(322票)】: 懇請各位多贊!我碼這麼多字,查這麼多資料容易嗎!!! 感謝支持!!! ------------------------------------------淫蕩的分割線------------------------------------ 題主最好修改下問題,其實在中國大陸頁游分為兩塊遊戲範圍:社交遊戲、網頁遊戲。 前者輕量級,後者重度一些。收費、用戶群、生命週期、創始時間都不一樣。我的回答主要偏重社交遊戲這塊,因為我在這塊的時間比...



獨立遊戲開發如何入門?

【簡健的回答(65票)】: 我是一個審計師,也是一個IOS獨立遊戲開發的主策劃,說實話我是從白紙一張到帶領我們的小組做出了一款小遊戲,花了十個月的時間...以下是我寫的一篇長微博,就叫《掘夢之旅-一群菜鳥的遊戲夢》,希望對你有所幫助。 掘夢之旅,一群菜鳥的遊戲夢 9月3日,我們的獨立遊戲《掘夢之旅》上線蘋果商店,一款以挖掘為主題的休閒遊戲。2天後爬上了中國區分類免費榜24名,也很幸運的登上了蘋...