-遊戲開發 | 知乎問答精選

 



WPF 做遊戲是否有前景?

【知乎用戶的回答(81票)】: 我用WPF做過一個掃雷遊戲。支持實時換膚、換語言、動畫(讓紅棋飄而已)、插件、成績統計。下面是截圖。 整體做下來的體驗就是自虐,運行效果也不好,非常卡。你想想,一個Cell就是一個FrameworkElement,要換膚就要有Style,就是一堆Border什麼的,一個大地圖生成出來就有幾千個Border嵌套在一起,不縮放還好,一但縮放起來,那畫面太美我不敢看。我已經盡...



遊戲中的優化指的是什麼?

【MiloYip的回答(73票)】: 遊戲軟件的優化和一般軟件是有一些區別。 遊戲通常是軟實時(soft real-time),就是說運行上有時間限制,但沒有硬實時般嚴格。 先談固定硬件的遊戲平台,如遊戲機和街機。在這些平台上,通常會設置固定的幀率目標,例如30 FPS(即每幀33.3毫秒)。遊戲開發者希望在這個時間限制下,盡量提升遊戲的品質,例如更精細的角色和場境、加入更多效果、提升人工智能水平等。...



《魔獸爭霸》的錄像,為什麼長達半小時的錄像大小只有幾百 KB?

【ShiftyGuo的回答(194票)】: 補充一下,在理解rep只是存儲操作指令和單位狀態後,我小時候還一直不清楚幾率相關的東西是怎麼存進rep的,比如攻擊力在魔獸中是個範圍而不像在星際中是個確定數值,劍聖/dh這刀是否暴擊/被閃避,坡下打坡上是不是miss,直到我接觸了偽隨機數。直到現在和別人解釋偽隨機數時我都用星際魔獸rep裡的暴擊作為材料。 粘貼評論中的舉例: 為簡化,假設劍聖暴擊率是10%,2倍暴擊,而...



《英雄聯盟》的人物皮膚有製作成本嗎?

【高雲Vincent的回答(51票)】: 有。 粗糙估時如下: 原畫師一名*2周 模型師一名*2周 綁定和動畫重用 特效師一名*1周 工程師一名(集成)*1天 QA一名*3天 遊戲設計師一名(定價)*1天 插畫師(繪製宣傳海報)*3周 總共就算9周好了。 根據去年 Gamasutra 對2014年遊戲行業從業人員工資調查數據顯示,美國遊戲工程師/程序員平均年薪 $93,251,藝術家/動畫師平均年薪 $74,349。咱就算 Riot Games 財大氣粗給得...



遊戲開發團隊初期如何找錢?

一個團隊剛開始做,因為沒有啟動資金無法全身心的投入創業,這樣勢必影響團隊的發展。但是沒有像樣的產品又無法找到資金。看似矛盾的問題如何解決? 【張光毅的回答(7票)】: 基本上你們這不叫創業, 這叫兼職, 這叫賺外快. 如果團隊的初始成員都是這樣的心態, 那麼這個團隊成功的可能性已經不高. 身邊創業的朋友很多, 像這樣的團隊死掉的也很多. 最長一個耗了1年, 最終還是因為資金無法到位而各奔東西. 每個...



中國網頁遊戲出口狀況如何?海外推廣效果如何?

【李黎的回答(322票)】: 懇請各位多贊!我碼這麼多字,查這麼多資料容易嗎!!! 感謝支持!!! ------------------------------------------淫蕩的分割線------------------------------------ 題主最好修改下問題,其實在中國大陸頁游分為兩塊遊戲範圍:社交遊戲、網頁遊戲。 前者輕量級,後者重度一些。收費、用戶群、生命週期、創始時間都不一樣。我的回答主要偏重社交遊戲這塊,因為我在這塊的時間比...



獨立遊戲開發如何入門?

【簡健的回答(65票)】: 我是一個審計師,也是一個IOS獨立遊戲開發的主策劃,說實話我是從白紙一張到帶領我們的小組做出了一款小遊戲,花了十個月的時間...以下是我寫的一篇長微博,就叫《掘夢之旅-一群菜鳥的遊戲夢》,希望對你有所幫助。 掘夢之旅,一群菜鳥的遊戲夢 9月3日,我們的獨立遊戲《掘夢之旅》上線蘋果商店,一款以挖掘為主題的休閒遊戲。2天後爬上了中國區分類免費榜24名,也很幸運的登上了蘋...



計算機專業大學生如果想畢業後進入遊戲行業,在大學期間應該怎樣準備?

瞭解過陳星漢老師的《journey》《flower》,為之震撼,遊戲還能這樣做 今年準備升大二,計算機專業 今後想進入遊戲行業,希望能做出震撼人心的遊戲 各位,能指點一下,大學的路,可以怎樣走? 不勝感激 【宋健的回答(13票)】: 謝邀。 大學和職場狀態相比,最富餘的東西有兩樣:熱情和時間,建議你趁著熱情最高漲的這段時間,首先掌握至少一項做遊戲的一技之長,以便於找到工作真正進入遊戲行業。鑒於其他朋...



為什麼中國的遊戲開發製作技術那麼落後?

【知乎用戶的回答(191票)】: 這個問題應該是問中國為什麼沒有好遊戲。而不是問為什麼沒有大公司…… 第一 中國有大公司,騰訊就是之一,單單以盈利能力來說能把暴雪爆出翔來。 第二 中國不缺技術,很多國外AAA大作,都是中國外包公司做的。 第三 中國也不缺創意,我接觸過一些大學生,他們勵志進入遊戲界,他們的創意天馬行空。可惜歲月是一把殺豬刀。當他們為了生計而奔波的時候,創意往往不能當飯吃。 既然...



在遊戲品質無法做出較大提升的情況下,如何提高玩家的留存率?

【楊大力的回答(200票)】: 第一次更新: (請先閱讀GOUKI的答案,再回頭來看這個,我保證你可以得到更多) 目前二樓GOUKI的答案給我的第一感覺是:用不著因為我之前在評論中反對過一個你的答案,你就要來專門「造」一個針對的答案吧?針對性攻擊性的答案特別容易踩坑,對方說什麼你就要反對什麼,基於此,萬一我有一些是對的,你豈不是很尷尬? 好吧,又見到木桶理論了,這個理論在遊戲界是不是已經被用爛...