-ACG | 知乎問答精選

 



從語言學角度,應該如何看待 ACG 黑話誤用的現象?

【ChrisXia的回答(128票)】: 謝題主和 @lushark 同喵。 題主既然是b站中人,那麼想必很熟悉一個說法:DSSQ——不熟悉這個詞的,大概也不能叫b站中人了吧(笑)如果有各位不熟悉什麼叫DSSQ的,這個本來是b站鬼畜區用來吐槽觀眾審美偏差的一個詞,也就是「大勢所趨」。(幾百年沒看分區,原來鬼畜區都單獨列出來了,以及知乎上竟然有問這個的,嚇得我從椅子上翻下去了:如何看待B站鬼畜曲的"DSSQ"現...



為什麼大多數日本動漫公司都建在東京?

【知乎用戶的回答(24票)】: 我不生產答案,我是答案的搬運工。 主要是三點: 動畫相關企業集中 方便交貨 交通便利 日本的獨立行政法人「中小企業基盤整備機構」在2006年搞了個《內容產業方向性的相關研究》(コンテンツ產業の方向性に關する調查研究),其中一個子項目是《動畫製作公司的現狀和課題》(アニメ製作會社の現狀と課題)。這是一份公開報告,大家可以在這裡下載:中小機構:經...



日本 ACG 產業早期的盈利模式是怎麼樣的?

【KINGNOLIFE的回答(106票)】: . 「這年頭無論A還是C,都相當依賴G帶來的衍生價值。」 可能是,也可能不是。這視乎你說的這個「 A 」是指什麼。 根據最新的《動畫產業報告 2015(アニメ產業レホ?一ト 2015)》,2014 年日本動畫產業的市場情況如下。 可以明顯看到,就動畫產業自身而言,份額最大的始終是 IP 的商品化授權方面,其次是海外市場,但是並沒有「遊戲」帶來的收益。圖中的「遊興」指的是對柏...



如何創作一個會讓觀眾反思某類作品價值何在的劇本?

【sanchen的回答(78票)】: 實際上,這種「反類型」或稱「戲仿」題材的作品,早已經有了,而且很多,甚至是一種很流行的題材,只是人們沒叫它反類型,人們叫它「後現代」。至於為什麼,我後面再說。先說說源流。 @帥噗 說的《堂吉訶德》就是一例,塞萬提斯用它反當時的騎士小說。因為《唐》具有的某種特性,文學評論家稱它為西方第一部現代小說。這部作品可說是這種類型的開山祖師。 現在我們可以看到一種現...



給虛擬偶像創作歌曲,和給真人創作歌曲有什麼區別嗎?

【HK君的回答(52票)】: 很榮幸受到邀請參加知乎圓桌來答題 =3= 關於這個問題簡單說一下,太細也涉及到太多專業細項不方便理解~ 使用虛擬歌手創作音樂的時候,最主要的是可以不用去考慮歌手的音域、語速、拍速、換氣位等問題。 在音域方面 實際上如果完全不考慮真人演唱、翻唱因素的話,VOCALOID(虛擬歌手 - 人聲合成軟件)推薦使用的音域範圍是完全可以超出的,有耐心調教(並不怕耳朵流產w)的話,一首歌...



在日本的 ACG 相關行業工作是一種什麼樣的體驗?

【一隻阿寶的回答(254票)】: 朋友甩給我看這個問題的時候,我一直在想我的經歷到底屬於在日本還是在中國的ACG相關行業工作是一種怎樣的體驗_(:з」∠)_ 第一份工作是在日本聲優事務所Atomic Monkey工作,事務所旗下聲優有關智一、杉田智和、小野友樹等,旗下歌手:高橋洋子等。 因為是線下活動,所以我每天最關心的是中日關係(什麼叫賺賣白菜的錢操賣白粉的心),直接關係到活動能不能順利舉辦。 從13年到14...



如何評價日本動畫作品中的時間循環敘事手法?

【Macrokuo的回答(39票)】: 正好是筆者的研究方向,把初步研究搬上來。 動畫考察30 動漫裡時間循環故事的表象初步研究 0.為什麼研究日本動漫的故事? 在動漫這個研究領域,相較於分鏡和藝術表現方式等方面的研究,故事研究可以說是較為少有的。之所以筆者會在專欄(動畫考察 - 知乎專欄)和本文裡選取動漫的故事作為研究對象,首先想引用高田明典在其著書《故事構造分析的理論和技法》裡提出的幾點來解釋為...



Muv-Luv 的製作幕後是怎樣的?

【葉佳桐的回答(25票)】: 幾個月了,我來答吧。我不是muv廚,對設定理解錯的地方請指出來。 製作人吉田博彥在訪談裡說過,自己小時候受到電影《星河艦隊》的影響,從這之後就開始大量翻閱科幻作品,MUV的世界觀應該受到這部電影的影響。童年時代的吉田沉迷於各種特攝片,而其中最吸引他的就是片中的戰鬥機與摩托車。據吉田自己說這大概就是自己的「機械魂」產生的最初源泉。這些童年的愛好影響了《Muv-Luv...



同人志創作經歷能寫到申請美國大學的簡歷裡嗎?

【孟德爾的回答(116票)】: 嗨,你寫同人志幹什麼 直接寫自製出版物就行了。 【zilch的回答(62票)】: 嗚姆,謝 @Lea Liu ,真是好問題,稍微答一下。 題主問了兩個問題,」聽說米國人是不能理解同人志文化的,認為這是嚴重的侵權行為,美國人到底如何看待同人作品「。以及「同人的經歷可以用在申請美國大學的簡歷裡嗎」。 同人作品,包括fan fiction和fan art以及其他全部二次衍生作品,根據美國知識產權保...



京都動畫出品的《吹響吧!上低音號》的op中的旋轉鏡頭是否需要極大的工作量?

【沂琳的回答(82票)】: 仔細觀察可以發現這幕其實是3d……工作量是 【相對稍微大概有那麼一點點】更輕鬆一些的 ——總覺得下定論有點草率,特意又看了一遍,仔細講講好了,真是很棒的鏡頭! 1.這個鏡頭一開始是給的背面,所以完美規避掉了3D面部會略有僵硬的問題1.這個鏡頭一開始是給的背面,所以完美規避掉了3D面部會略有僵硬的問題 2.窗外的陽光和快速移動的鏡頭開始立功:強烈的炫光和動態模糊,給人更...